Scoala de Pirati

Scoala de Pirati

Scoala de Pirati

Nume School Pirates Forma de competitive - program de jocuri Vârsta scop vârstă școlară primară a formării unui sentiment de comunitate, solidaritate, să dezvolte respectul pentru tovarăși să-i familiarizeze copiii cu terminologia maritimă;







Dezvoltarea de rezistenta, ingeniozitate prin concursuri, echipamente de jocuri, obiecte de inventar haine de pirat, 2 bănci, frunze cu termenii, 2 sticle cu mesajul criptat, 2 poster cu imaginea unui pirat, 110 cani de unică folosință, 2 piept mici cu monede de ciocolată, markere

Pregătiri pentru pregătire Pregătiți panglici pirat, bandanas, numele echipei pe o temă de pirat.

Formularul 2 echipe de 10 persoane. Ridicați elementele de îmbrăcăminte cu pirați marini. Cunoașteți termenii și titlurile pe mare. Harta sumară a rezultatelor programului Se acordă certificate privind trecerea școlii de pirați. Rezumatul evenimentului Toți participanții sunt premiați cu monede de ciocolată

DICTIONARUL MARITIME (pentru navigatori totul este chemat într-un mod special)

Reguli: într-un borcan de 3 litri - pliante răsucite cu cuvinte de mare. Copiii se răsucesc, tragând frunzele, dau interpretarea lor. Ajutorul salii este binevenit.

  • Spatele navei (feed)
  • Bucătărie pe navă (bucătărie)
  • Fața navei (nasul)
  • Cameră pentru căpitan sau pasageri (cabină)
  • Zidul din interiorul navei (peretele etanș)
  • Partea navei (tabla)
  • Cameră pentru marinari (cockpit)
  • Consiliul de coborâre de pe navă, scările de pe navă (pasarelă)
  • Volanul navei (volan)
  • Fereastra de pe navă (fereastra)
  • Podeaua de pe navă (punte)
  • Ceasuri (nisip) de pe navă (baloane)
  • Clopotul navei (piața)
  • Toaletă pe navă (latrină)
  • Partea cea mai de jos a spațiului interior al navei (țineți)
  • O bancă într-o barcă (bancă)
  • Cârlig din oțel (cârlig)
  • Cutie sau piept pentru lucruri personale (dulap)







MARINE NODES (toți marinarii ar trebui să poată lega și detașa noduri maritime)

Reguli: Căpitanii echipei părăsesc camera. Ceilalți participanți se alătură ferm, formând un lanț. Acest lanț este obligat să "lege" în nodul maritim. Jucătorii se pot întoarce, pot traversa brațele unui jucător care se află în apropiere, urcă oriunde, fără a lăsa mâinile vecinului. După ce nodul marii este gata și participanții se "încurcă" până la limită, echipa pirat a strigat: "Polundra!" Căpitanii intră în hol și dezlănțuie fiecare dintre nodurile lor, fără a rupe lanțul în același timp.

MARINE TEAM (toți marinarii ar trebui să poată asculta căpitanul și să efectueze ordine pe navă)

  • Plecați din cârma! - mergeți spre stânga.
  • Direcție dreaptă! - mergeți spre dreapta.
  • Nasul! pas înainte.
  • Feed! pas înapoi.
  • Cannonball! - Toată lumea se învârte.
  • Amiralul la bord! - toate înghețați, stați la atenție și plătiți tribut.

Piratul șef spune: "Ați terminat cu succes pregătirea, acum nu sunteți marinari, ci marinari adevărați. Dar pentru a deveni pirați, trebuie să mai exersați. "


2. PRACTICA "CĂUTARE PENTRU TREZIUNI"

Principalul pirat anunță că toate pirații începe testul benzi, în care toate pirații - o echipă, și sarcina lor - pentru a obține bucăți de cifrul cu ajutorul căruia se poate citi mesajul și pentru a găsi comoara. Fiecare etapă a testului - bucata de cifrului. Dar, trebuie mai întâi să determine care dintre noi care vor.

FORMAREA ECHIPEI (pe orice navă de pirați, cu excepția, de fapt, a piraților, există un căpitan, boatswain, trezorier)

  • CAPTAIN este persoana principală de pe navă.
  • BOTSMAN - cel mai înalt dintre pirați.
  • TREASURER - dispune de pradă pirat.
  • PIRAT este un marinar care a fost botezat și face parte din personalul principal al clanului.

În timpul jocurilor, toate piesele din cifru găsite situate în ouă din surpriza de bunătate sunt date trezorierului pentru conservare.

Recuzită: ochelari de unică folosință (55 buc.), Parte a cifrului. Este necesar să se construiască un fort din ochelari de unică folosință. Pentru diligență oferim o bucată de cifru. Se desfășoară o competiție sub forma unei curse de releu.


Sarcina 2. Pescuit

Props: bile umflate. Este necesar să "prindeți" peștele (bilele galbene) ale adversarului.


Sarcina 3. Portretul unui pirat

Props: foi cu pregătirea unui portret, creioane-markere. Este ținută sub forma unei curse releu. Toată lumea folosește și pictează un portret al unui pirat.

După ce au primit toate piesele cifrului, copiii le-au îndoit, au descifrat mesajul piratului, și-au găsit pieptul.

Prezentatorul scoate flacoanele cu mesajul criptat.

Scoala de Pirati

După citirea mesajului, au început să obțină cifrul. Copiii ar trebui să descifreze timp de 1 minut.

Pentru a împărți comoara încredințată căpitanului. În piept, monede de ciocolată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: