Probleme tehnice în apel de serviciu - articolele mele - catalog de articole

Probleme tehnice în Call of Duty

Măsuri anti-lag.

/ rate 25000
/ fixează 30
/ cl_maxpackets 100
Acestea sunt parametrii din fișierul config_mp (C: # 92; Call of Duty 2 # 92; principal # 92; jucători # 92; porecla dvs. # 92;);






Deschideți-l cu ajutor-> editați-> găsi-> rată-> ok. apăsați ok până când găsiți rata de setare "*****", introduceți valoarea dorită. Și următoarele linii
Închideți fișierul -> salvați modificările? (DA)
Dacă este timpul pentru a pune lucruri: în continuare.
Zapuskaesh joc, rândul său, Ctrl + Alt + del există file de top alege procese, vor fi CODMP_s.exe (sau CETO a) Faceți clic dreapta pe această recoltă, pentru a alege prioritatea> cea mai mică. va scoate în evidență un fel de prostii. Apăsați OK. vuolya. și tot creionul. desfășurați jocul și bucurați-vă.
Și nu uitați în timp: curățați de vidyuhu și procente! verificați răcirea! și verificați pentru viruși .......

Conectarea la server

Pentru a juca pe serverul de Internet trebuie să faci
Următoarele:
- introduceți jocul executând CoDMP.exe sau CoDUOMP.exe
- deschideți consola cu cheia

Aici descrierea setărilor pentru diferite tipuri de conexiuni

rate - mărimea pachetelor de rețea. Se recomandă setarea valorii în funcție de viteza conexiunii. Nu uitați că dacă aveți o conexiune cu compresie activată, atunci rata poate fi mărită. Citiți descrierea utilizării contorului și încercați să experimentați cu valoarea ratei pentru a obține rezultate mai bune.

snaps - această variabilă este responsabilă pentru câte "instantanee" (pachete) cu informații despre situația jocului sunt trimise de la server la client.

cl_packetdup - dacă această variabilă este activată, fiecare pachet de rețea (blocul de date minim) care este trimis între server și client este duplicat în caz de pierdere din cauza unei conexiuni necorespunzătoare. Dacă aveți o conexiune de înaltă calitate (consultați contorul), atunci dezactivați duplicarea "cl_packetdup 0", dacă pierdeți adesea pachetele prin contorul de întârziere, apoi activați "cl_packetdup 1"

cl_maxpackets - această variabilă stabilește numărul maxim de pachete pe care mașina dvs. le poate trimite serverului. Manipularea valorii sale poate ajuta pe cei care au viteză mică de trafic de ieșire. Valoarea implicită este "30". Pentru comunicații prin modem, în unele cazuri merită să reducem această valoare. Și joacă prin conexiunea digitală - crește.







Mai jos vă voi da setările optime pentru diferite tipuri de conexiuni. Faceți imediat o rezervare, nu am testat, tocmai am găsit pe internet!

Exemple de setări optime pentru redarea în rețea

LAN
rata "25000"
fixează "40"
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "0"

ADSL / cablu / wireless
rata "25000"
fixează "40"
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "1"

ISDN Single
fixează "40"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rata "(a se vedea lista de mai jos)"
64.000 BPS. rata "6200"
56000 BPS. rata "5400"

com_maxfps - Numărul maxim de cadre trimise de server
către client. În consecință, FPS dvs. nu poate fi mai mare decât acest număr.
Schimbarea acestei variabile nu ajută la îmbunătățirea calității conexiunii, dar
va opri problemele cu salturile FPS care sunt asociate cu aspectul
lagăre de comunicare, apoi întârzieri ale mașinii în sine. Valoarea cea mai optimă pentru
com_maxfps este valoarea medie FPS de pe aparat. Selectați-l
jucând o vreme cu contorul FPS "cg_drawfps 1" pornit.


snaps - această variabilă este responsabilă pentru câte "instantanee" (pachete) cu
informații despre situația jocului, sunt trimise de la server la client.


cg_predictitems - determină cine decide serverul sau clientul dacă
a ridicat ceva obiect. Vă recomandăm să introduceți aici "0", adică
permiteți serverului să determine dacă ați luat armura (arme, sănătate etc.) sau
nr. Dacă puneți "1", atunci uneori există situații care par
ați luat articolul, deși nu de fapt.

cg_nopredict Această variabilă specifică dacă să permită aparatul jucătorului
efectuați o "predicție" (predicție) - adică încercați
determina ce schimbări au avut loc efectiv pe server în
pierderea pachetelor de rețea din cauza problemelor de comunicare. în mod implicit
este egal cu "1", adică predicția este permisă. Vă recomandăm să o lăsați.


cl_packetdup - dacă activați această variabilă, atunci fiecare pachet de rețea
(blocul de date minim) care este trimis între server și clienți,
duplicat în caz de pierdere din cauza comunicării necorespunzătoare. Dacă aveți
(vezi lagometru), apoi opriți dublarea
"cl_packetdup 0", dacă în funcție de citirile contorului sunteți deseori pierduți
pachete, apoi activați "cl_packetdup 1".


cl_maxpackets - această variabilă stabilește numărul maxim
pachete pe care mașina dvs. le poate trimite pe server.
Manipularea valorii sale poate ajuta pe cei care au viteză mică
traficul de ieșire. Valoarea implicită este "30". Pentru comunicații prin modem
în unele cazuri această valoare ar trebui redusă. Și prin joc
conectare digitală - creștere.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: