Lost prin domus complet walkthrough a jocului, sfaturi pentru lipsă pierdut prin domus, cum să te pierzi via

De obicei, ascunderea de la un monstru teribil este combinată cu o călătorie de-a lungul reperelor.

Călătorește în întuneric

Intrând într-o peșteră sau într-o cameră întunecată, trebuie să aprinzi imediat o torță, o lampă sau o brichetă, pentru a nu fi devorată de o fiară misterioasă. Lampa consumă kerosen, dar arde mai mult și nu se teme de apă. Lanterna este mai ieftină, poate fi găsită, dar arde rapid și se stinge departe de apă și de lilieci. Bricheta este dată pur și simplu și este eternă, dar se încălzește rapid.







Călătoria în întuneric este destul de simplă. Cât mai curând posibil merge mai departe, dacă o lanternă sau lampă a ieșit (a rămas fără combustibil, scos lilieci), repede aprinde din nou și merge mai departe. Uneori există secțiuni luminoase, o lumină plictisitoare, o lumină prin acoperiș, unde puteți să vă odihniți fără teama de a fi devorat de o fiară nevăzută. În total, jocul va trebui să meargă de trei ori în întuneric.

Rularea cu obstacole

La începutul celui de-al șaselea și la sfârșitul celui de-al șaptelea episod trebuie să fugi corect. Sarcina este suficient de simplă pentru a ajunge la locul dorit înainte ca eroul să prindă cu monstrul sau timpul să se termine. În timp ce rulează, aveți nevoie pentru a sari peste bușteni, pietre și prăpăstii, rola sub un copaci căzuți și rula chiar pe panourile atunci când doriți să treacă prin mlaștinii.

Întrebați-i toate întrebările care sunt disponibile și așteptați ca eroul să-și depășească amintirile. Aceasta este prima călătorie în trecut și, pentru amintiri, trebuie să fotografiați Kate când este încătușată în salon. Apoi, vorbește cu stewardesa să se întoarcă pe insulă.

Discută cu Kate din nou și promite să le spui tuturor că este prizonieră. Îți spune imediat cum să te duci la plajă. Du-te în junglă în spatele ei și alergi după câine. Dacă sunteți în urmă, sunați la fluierul câinelui (cheie). Mergeți la plajă, discutați cu Jack, care imediat dă ordinul să oprească alimentarea cu combustibil.

Pentru nota: iată-ți primul non-meci - în spectacolul exploziei a fost imposibil de evitat.

Apropiați avionul din partea junglei și activați panoul. Aceasta este prima ghicitoare. Condițiile sunt următoarele: trebuie să conectați curentul la senzor și tensiunea ar trebui să fie coborâtă la numerele indicate în zona verde pentru a opri alimentarea cu combustibil. În prezența a trei tipuri de siguranțe: dvustoronniy- scade curentul la cinci volți, trehstoronniy- scade curent cincisprezece volți chetyrehstoronniy- scade treizeci de volți.

Nu uitați că siguranțele pot fi rotite pentru a schimba direcția curentului. Pare destul de complicat, dar merită în căutarea din nou în viață, îți dai seama imediat că trebuie să faci. Siguranțele trebuie să pună în următoarea ordine (de la stânga la dreapta): două fețe (stânga și în jos), cu două sensuri (sus și la dreapta), cu patru laturi, cu patru laturi. Efectuat.

După schiță, discutați cu Jack și mergeți în căutarea bagajelor. Pe drum, colectați obiecte așezate pe nisip. Du-te în partea dreaptă a plajei - dacă stați cu spatele în junglă - pentru a vă găsi rucsacul. Adevărat, cu el veți găsi probleme și sfârșitul primului episod.

După scena cu un fugar din vorbesc jungla lui Kate, care spune că camera poate fi în cabina de pilotaj, dar Jack nu lasa pe nimeni în pădure. Verifică asta, vorbind cu Jack, apoi du-te la fata care a apărut la apă. Sunteți transferați în trecut. Pentru a restabili memoria, trebuie să faceți poze ale fetei cu marinarul. Apoi căutați pe balcon pentru a găsi lucruri care vor da amintiri suplimentare și vorbiți cu prietena ta.

Întoarce-te în junglă și vorbește cu Jack. El va alerga la țărm și puteți intra în pădure. Acolo veți vedea Lok în picioare în banane. El va spune că o ceașcă groaznică se plimba în pădure, ucigând oamenii, iar din ea trebuie să vă ascundeți într-o grotă de banane. Pentru a ajunge la avion, urmați traseele trezite.







Pentru aceasta, găsiți cipul, apăsați Enter - caracterul se va întoarce în direcția următorului fragment. Astfel, trecând de la o bucată la alta, veți ajunge în peșteră. Pe drumul spre tine cel puțin o dată vei întâlni fum negru. Din ea trebuie să scăpați rapid în grotă de banane și să așteptați până când monstrul pleacă. Acest lucru poate fi înțeles de bataile normale ale inimii protagoniste.

Este interesant: a numi un monstru obișnuit va fi complet greșit. E un fel de lucru care protejează insula. Dar din ce?

De îndată ce flacăra se stinge, trebuie să fie imediat aprinsă. Dacă petreceți prea mult timp în întuneric, personajul principal este rupt în bucăți de o fiară invizibilă. De asemenea, torța trebuie stinsă, apoi se aprinde rapid, trecând prin cascade. Nu uita să te uiți sub picioarele tale, într-o peșteră plină de abisuri. Astfel, înfricoșați de lilieci și împovărați în întuneric, veți ajunge în avion.

Du-te în cabină și căutați două panouri. Unul nu funcționează, dar puteți introduce siguranțe, iar al doilea este de fapt un puzzle. Ordinea corectă este: top ryad- nici siguranță, mediu ryad- trei perioade consecutive de patru laturi, nizhniy- față-verso (sus și la dreapta), trei căi (dreapta, stânga, sus). Cabinetul se deschide și puteți ridica laptopul cu camera. Ieșiți din avion pentru a termina episodul.

După scenă, vorbește mai întâi cu Sayid, care promite să fixeze laptopul, dacă primești bateriile. Du-te la Loka, după o conversație cu care ne întoarcem la trecut. Faceți o imagine a fetei în așa fel încât Lok să fie în cadru. Apoi colectați lucrurile și discutați cu proprietarul magazinului.

Întorcându-se pe insulă, veți avea din nou o discuție cu Lok și veți amenința să-i dezvăluiți secretul. El va fi de acord să dea bateriile și să le ofere să se întâlnească în junglă. Urmați-l. Lok va spune că trebuie să treci prin semnele lui. În general, aceeași sarcină ca și cu epavele aeronavei. Numai de data aceasta, în loc de o ceață misterioasă, veți obține săgeți pe copaci. Fac trei lovituri înainte de a reîncărca, dar acestea cad doar pentru ultima oară.

Căutați rapid marcatori și încercați să alergați întotdeauna, astfel încât adversarul să fi avut mai puține șanse de a obține. În curând veți intra într-o zonă nouă unde veți găsi un buncăr. Examinați plăcuța, apoi luați o imagine și amintiți-vă secvența de numere - 4 8 15 16 23 42. Vorbiți cu Lok, care vă va duce într-o zonă nouă. Întoarceți-vă și luați o fotografie a luminii, apoi alerga după Locke.

După ce îl prindeți la intrarea în peșteră, asigurați-vă că aveți trei lanterne (puteți să le cumpărați și pe loc) și intrați înăuntru. Trebuie să vă mai fie frică de lilieci, să vă faceți drum prin cascade, să aprindeți rapid o torță și să priviți sub picioarele voastre, pentru a nu cădea în abis. Această peșteră este un pic mai complicată și există mai multe pericole în ea. Ca un ghid fiabil, puteți folosi fantoma unei fete, care vă va duce în cele din urmă la aer curat.

Odată ce ați ieșit în aerul curat, încercați să discutați cu fata și, după ce dispare, săriți. Căutați cadavrul pentru a găsi o busolă veche cu inscripția latină Via Domus. După aceasta, scena începe și se încheie cel de-al treilea episod.

Este interesant: Via Domus în limba latină. Acum este clar de ce busola nu vrea să arate nordul.

Amintiți-vă, în ultimul episod am văzut o serie de numere 4 8 15 16 23 42? Acum se găsesc în tabără. Cifra 4 pe valiză. Cifra este 8 - chiuveta de pe nisip. Dig 15 este partea dreaptă a cortului, aceasta face parte din fuselaj. Numărul 16 este o cutie sub prelată. Figura 23 - pe un cărucior de alimente în cortul lui Hurley. Figura 42 - în cort Charlie.

Să mergem la filmare. Vizitați punctul medical pentru a face o fotografie a emblemei. Faceți clic pe avion în mâinile lui Kate. Faceți o fotografie a chitării lui Charlie. Găsește-te pe drumul spre locașul cu rotile de la Loca și arunci o fotografie. Apoi întrebați unde este Said și intrați în junglă.

Este interesant: este foarte posibil ca acțiunile din filme să aibă loc în același univers. Puteți vedea sigla Dharma pentru o secundă - știți de unde.

În pădure, trebuie să vă deplasați în continuare folosind repere, dar de data aceasta utilizați o busolă. Scrii un grad, te întorci în direcția indicată și mergi la următorul marcator. Așa că ajungeți în zona dreaptă. Înainte de a intra, veți vedea un personaj nou, nu uitați să vorbiți cu el. A spus că vă va lua laptopul, dar nu o va lăsa înăuntru. Întoarceți-vă la tabără și discutați cu Hurley.

După conversație, veți reveni la trecut. Această imagine este destul de simplă. Dați clic pe dosar când nu va fi închis. După înregistrare, colectați trei bucăți de memorie și discutați cu vânzătorul. Veți reveni pe insulă. Fugiți la Sayid și spuneți-mi ce ați învățat. El te va lăsa înăuntru, dar în buncăr vei fi lăsat singur.

Du-te la camera de la dreapta și introduceți numerele în ordinatorul 4 15 august 16 23 42. Acest lucru trebuie făcut înainte de expirarea timpului pe timer-ul pe ușă, în caz contrar protagonistul a murit în agonie teribilă. Acum aveți destul timp. Mai întâi, culegeți cu atenție toate siguranțele (acestea vor fi necesare pe o scară industrială) și articolele pentru comerț. Atunci o imagine a Turn de carte a melcului, petele de sânge de pe tavanul de deasupra lămpii, cabinet medical, parașutistul costum și frescele din sala.

Acum, să începem să rezolvăm puzzle-uri cu curent, care sunt trei aici. Mai întâi mergeți la panoul de la mașina de spălat.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: