Jocuri de Anul Nou și Competiții

Jocuri și concursuri cu Moș Crăciun și Snow Maiden

Jocuri de Anul Nou și Competiții

Dansul tradițional de Crăciun poate fi complicat, poate fi mai interesant. Liderul stabilește tonul pentru dans, schimbă ritmul mișcării, direcția. După una sau două runde de dans rotund puteți conduce un șarpe, manevre între oaspeți, mobilier. Cu cât este mai abruptă bucla de șarpe, cu atât mai multă. Facilitatorul în mișcare poate să vină cu diferite opțiuni: include în lanțul care nu participă la dans, încetinește dramatic cursul etc.








Jucărie într-un cerc.

Moș Crăciun oferă participanților să se confrunte reciproc. Muzica începe să se joace și o jucărie, de exemplu o păpușă cu imaginea Snow Maiden, care se mișcă din mână în mână, se mișcă într-un cerc. Muzica se oprește, transferul jucăriilor se oprește. Cel care are păpușa rămasă este în afara jocului. Jocul continuă până când o persoană este lăsată. Dacă joci mult, poți începe câteva păpuși în jur.

Moș Crăciun sună într-un cerc care dorește să joace un tânăr care are de spus complimente pentru Snow Maiden, obținând meciuri de la un măr, toate umplut cu meciuri. Moș Crăciun îl împarte pe jucator înainte de concurs.

Într-un coș suspendat (sau în picioare) trebuie să aruncați de la o distanță de 6-7 pași 6 "mingi de zăpadă" - mingi de tenis de culoare albă. Cel care se va ocupa de această sarcină va câștiga cel mai exact.

Snow Maiden oferă mai mulți oaspeți să facă niște fulgi de zăpadă din vată ușoară din tavă. Fiecare jucător își aruncă fulgii de zăpadă și, suflând pe el, încearcă să-l țină cât mai mult timp în aer. Cel care și-a scăpat fuzzul poate veni la un prieten și îl poate ajuta să-și îndeplinească sarcina Snow Maiden.

Era un râu rapid. Zăpada a căzut pe câmp. White a devenit munte în spatele satului. Și coaja de pe mesteacan a strălucit cu mlaștină. Săriturile scârțâie undeva. Unde își păstrează cursul?

Un grup de copii se află la un capăt al camerei (cameră) în spatele unei linii condiționate. Leading - Frosts - se află în mijlocul sălii. Se întorc la băieți cu cuvintele:

- Suntem doi frați tineri, (Împreună): Doi îngheți sunt îndepărtați. "Sunt un nas roșu înghețat". "Sunt un nas albastru înghețat".

Care dintre voi va decide

În felul ăsta, du-te acasă?

- Nu ne temem de amenințări și nu ne temem de îngheț!

Jucătorii se îndreaptă spre cealaltă parte a halei pentru linia "acasă". Atât Frosts captura și "îngheța" runaway. Aceștia se opresc imediat la locul unde erau "înghețați". Frost apoi rândul său, din nou, pentru a juca, iar cei care răspund, alerga prin cameră, ajutând „înghețat“: să le atingă cu mâna, și sunt îmbinate la ceilalți.

Moș Crăciun spune:

- În camera noastră un minunat copac de Crăciun. Și ce jucării pe ea! Care sunt decorațiile dvs. de pom de Crăciun? Acest cadou minunat de Anul Nou va fi primit de cel care va avea ultimul răspuns.

Jucătorii se rotesc pentru a apela cuvintele. În timpul pauzelor, prezentatorul încet începe să conteze: "Clapperul - o dată, crackerul - două. "Licitația continuă.

Părintele Frost anunță publicului că niciunul dintre cei prezenți nu poate să-l urmeze trei fraze scurte pe care le va spune. Desigur, nimeni nu va fi de acord cu el. Apoi, Moș Crăciun, ca și cum ar căuta cuvinte, rostește o scurtă frază. De exemplu: "Astăzi este o seară minunată." Repetați cu încredere această frază. Părintele Frost este în căutarea unui jena și spune nesigur că a doua frază. Este, de asemenea, ușor de repetat de către toată lumea. Apoi repede și cu bucurie spune: "Acum greșești!" Protestele protestează. Iar părintele Frost explică faptul că cea de-a treia frază, care trebuia repetată, era: "Acum te înșeli!"


Două este mai bună decât una.

Pe podea, puneți trei jucării: o minge, un cub, o mărime. Doi jucători ies și încep să danseze în jurul lor (jocul poate fi jucat cu muzică). Imediat ce muzica este întreruptă sau Moș Crăciun dă comanda "Stop!", Fiecare jucător ar trebui să încerce să prindă două jucării. Cine va primi unul, a pierdut. Jocul poate fi complicat: creșterea numărului de participanți și, în consecință, a numărului de jucării sau articole. Cine mai ia mai multe jucării câștigă.


Sub steaua norocoasă.

Moș Crăciun sau Zăpada ia în picioare într-un cerc de diferite comenzi si sa le execute este necesar doar în cazul în care echipa a adăugat cuvântul „te rog“, de exemplu, „Te rog, mâinile sus“, „Mâna dreapta jos!“, „Te rog bate din palme“ și etc Jocul este distractiv, într-un ritm rapid. Cei care au făcut o greșeală părăsesc jocul. Restul primește titlul de "cel mai atent oaspete" și îi acordă premiul.

Distracție de iarnă

Jocuri de Anul Nou și Competiții

Gheață pentru copii.

Pentru a construi un deal este mai bine în timpul unui dezgheț, atunci când puteți rola bile mari de zăpadă. Bilele de role se rostogolesc, alunecă zăpada, taie excesul cu o lopată. Din zăpada tăiată, fă barierele de cale, de-a lungul cărora băieții se vor rostogoli pe deal și pașii de-a lungul cărora se vor urca pe deal. Când îngheață - umpleți diapozitivul cu apă, de preferință fierbinte. Pentru a vă asigura că dealul a fost confortabil și sigur, trebuie să alegeți locul potrivit pentru acesta (băieții nu ar trebui să meargă în cazul în care conduc autoturismele). La 1 metru din înălțimea dealului trebuie să fie de 4 metri de rulare (înclinat în jos) și 10-15 de metri de laminate (traseu plat). Lățimea "lansării" și lansarea este de 1 metru, închirierea este de 1,5 metri, înălțimea barierelor este de aproximativ jumătate de metru. Pe un astfel de deal puteți aranja concursuri pentru gama de coborâre.


Cine va dărâma gigantul?

În centrul acestui joc este remorcherul tradițional de război. Numai frânghia este trecută prin omul de zăpadă gigantic de zăpadă. Jucătorii se împart în două echipe (de preferință egali în putere) și la semnalul judecătorului încep să tragă coarda. Jocul continuă până când una dintre echipe va elimina gigantul (această echipă este considerată un ratat). Jocul poate fi complicat dacă gigantul este pus pe o platformă de gheață.


Cockfighting pe gheață.

Pe un zăpadă înghețată sau compactă, este desemnat un cerc cu un diametru de 2 metri. Doi rivali, care își pun mâinile în spatele lor, încearcă să se împingă unul altuia din acest cerc. Pierde nu numai cel care a împins, ci și cel care și-a îndepărtat mâinile din spate. Puteți organiza un adevărat "turneu cu cocoș" în sistemul olimpic, eliminând învinșii și definirea câștigătorului absolut.


Slalom de gheață pe pommel.

Acest joc se joacă pe terenul de hochei pe gheață. Participanții pot fi pe patine, dar acest lucru nu este necesar. Sarcina jucătorilor este să se ocupe de mătură între pinii plasați pe gheață (maces, orașe) și să nu-i bată jos.







Pentru a organiza astfel de competiții, trebuie să învățați cum să gestionați bine saniele. Și misiunile pentru toți cei care se îndreaptă pot fi:

- părăsirea muntelui, ridicarea în mișcare 2-3 plasată pe panta steagului; - să treacă în poarta, formată din stâlpi de schi sau ramuri blocate în zăpadă; - în mișcare aruncați o zăpadă pre-stocată pe țintă; - Aruncați un inel pe un stick de schi.

Jocul este mai interesant cu jucătorii care se mișcă unul lângă altul într-un cerc spre dreapta sau spre stânga. Dacă se mișcă spre dreapta, protejează partea dreaptă de ei înșiși, dacă se mișcă spre stânga, apoi spre stânga. Puteți complica jocul prin introducerea unor reguli sub care stăteau într-un cerc, având capturat „yuloy“, se poate transmite unul altuia, nu da „titirez“ de conducere, dar, în același timp, ele trebuie să rămână în locurile lor într-un cerc.

Deținerea "yule" poate fi lovită. Dacă cineva încearcă să-l țină de mână, el devine ghid; "Yula" se consideră că a ieșit din cerc dacă zboară jucând sub genunchi.

Acest joc este jucat pe un zăpadă când zăpada este bine în formă. În prealabil, copiii pregătesc cât mai multe bulgăre de zăpadă posibil. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Loc de joaca este marcat cu linii sau steaguri. Dimensiunea sa aproximativă este de 10x20 metri. O echipă se află în spatele liniei laterale a curții. Celălalt este situat în spatele uneia dintre liniile scurte ale site-ului (în "oraș"). Echipa din "oraș" este considerată lider, iar echipa din spatele marginii este atacatorul. Echipa de atac atacă mingi de zăpadă pregătite în apropiere. La semnal, comandantul rulează din "orașul" său spre cealaltă parte a site-ului. Echipa de atac, fără a trece granița site-ului, încearcă să intre în mingile de zăpadă care rulează peste. În care cade zăpada, el părăsește jocul.

Poți să joci și o minge de zăpadă care se încadrează aduce echipa atacantă un punct, iar conducătorul, în care a lovit fulgii de zăpadă, continuă jocul. Puteți rula doar semnalul. Dacă un bulgăre de zăpadă a lovit doi jucători, echipa de atac are două puncte. Jucătorii rulează de mai multe ori, după care se raportează numărul de lovituri de bulgăre de zăpadă, adică câte echipe au câștigat puncte. Apoi, echipele schimbă rolurile. La sfârșitul jocului, se declară scorul total al loviturilor echipei și ale celeilalte echipe. Echipa care a marcat mai multe puncte câștigă.

Pentru joc aveți nevoie de un comprimat și de 12 bastoane. Placa este plasată pe o pietriș sau pe un baston gros, o bară, astfel încât un capăt al acesteia să fie la sol și celălalt să fie înălțat. La capătul planșeului, așezat pe pământ, puneți 12 bastoane. Ghidul este ales, el devine la bord și lovește la capătul său liber, iar toate bastoanele se împrăștie în direcții diferite. Șoferul începe să le colecteze, iar ceilalți jucători se ascund rapid în locuri diferite. Când bastoanele sunt colectate și stivuite pe o placă, ghidul merge să caute cele ascunse. Găsind pe cineva, îl numește după nume și este obligat să se ascundă. Dacă jucătorul observat de către jucător este numit incorect, atunci el rămâne în loc până când ghidul îi numește corect numele.


Luptați în ghemuit.

Zăpada este desenat un cerc în jurul valorii de metri 1x1. Oponenții stau pe urmele lui, brațele întinse înainte, lovind palmele sale în mod repetat, încercând să-l împingă în afara cercului, sau atingeți zăpadă pentru a face o mână. Cine reușește să facă, este declarat câștigător.

Pentru jocurile au nevoie de o lățime de plat Un stick de 5 cm, grosime 3,2 cm, 50-60 cm lungime. Necesare pentru a tunde stick de la un capăt, a fost ușor să țină mâna. Acest bat este numit bat. În plus, se prepară un băț mic -. 1.5-2 cm grosime și o lungime de maximum 10 cm din capetele sale conice, ca un creion. Acest băț este un pui.

Pe partea laterală a sitului este desenat un pătrat, aproximativ 1x1 m, tot restul spațiului din fața lui este un câmp. La linia frontală până la câmpul de pătrat este un mic scîndură sau piatră. Pe placă puneți siskinul astfel încât un capăt al acestuia să fie ridicat și celălalt să fie întins pe pământ. Jucătorii aleg ghidul care primește bâtul și devine pătrat cu el. Toate celelalte se abat arbitrar peste câmp.

Șoferul lovește liliacul la capătul liber al crocodilui și, atunci când sare în sus, își lovește liliacul astfel încât să zbură cât mai mult pe câmp. Jucătorii încearcă să prindă chihuika în aer. Dacă cineva reușește să-l prindă, își schimbă rolul cu ghidul. Dacă crochetul nu a fost prins de nimeni, cel mai apropiat jucător îl ia de la sol și încearcă să-l arunce astfel încât să cadă în pătratul din care a fost trimis la câmpul de conducere. Dacă cade, își schimbă rolul cu cel de frunte. Dacă nu, atunci conducerea de la locul de aterizare al chihu este din nou în același mod ca înainte, napoddaet pe teren. Și astfel jocul continuă tot timpul cu schimbarea plumbului. Jucând în chihuika, este necesar să se respecte următoarele condiții. În cazul în care șoferul a pierdut prima dată și nu a reușit să-l învingă, el are dreptul la încă una sau două încercări. Dacă nu poate bate chizhikul și de trei ori, atunci el se schimbă cu orice jucător de pe teren la alegerea lui sau în funcție de ordin.

Revelionul de Anul Nou

Jocuri de Anul Nou și Competiții

Pentru asta trebuie să te uiți doar în cutia misterioasă. Deschideți-o, dar în interiorul ei există o inscripție mare: "Încercați în zadar, tot nu veți vedea. Apoi este invizibilă.


Camera foto pentru fotografiere instantanee.

Pe cutie se află o copertă din lemn cu inscripția: "Ridicați capacul - veți obține portretul dvs. foto". Sub capac este o oglindă, pe oglindă există o inscripție:

Aici nu există imagini nereușite, Realitatea noastră este renumită peste tot. Totusi: aici, nici portretul - Frumos sau frumos.

Este necesar să legăm ochii cu clovnul desenat la fața locului sau să atragem un măgar atașat la măgar.


"Pe ce pagină este marcajul."

O cutie mare, decorată frumos, se află pe o platformă înaltă sau suspendată de tavan. Toți participanții la atracție scriu pe hârtie, care, după părerea lor, se află în cutie. Atingeți caseta, încercați-o în greutate, nu este permisă privirea în interior. Când toate persoanele interesate au variante scrise, răspunsurile sunt citite. Este foarte dificil să devii un câștigător, deoarece nu există linii directoare pentru a determina conținutul cutiei, dar puteți ghici din întâmplare. În cazuri extreme, puteți accepta un răspuns, cel puțin aproximativ potrivit subiectului. Un astfel de răspuns va fi creditat, iar câștigătorul va fi premiat. În caseta puteți pune câteva elemente, din acest joc va fi mai interesant, deoarece vor fi câțiva câștigători. Dacă există mai multe răspunsuri corecte, conținutul cutiei (nuci, bomboane, etc.) poate fi împărțit între toți câștigătorii. Despre ceea ce este pus în cutie, numai organizatorul atracției poate ști, care ar trebui, el însuși, fără martori, să aleagă o "surpriză" și să sigileze personal cutia.


"Împingeți Core" - un concurs de benzi desenate.

Două echipe concurează în "miezul" shot shot. Adevărat, nucleul de aici înlocuiește balonul, dar "împingerea" acestuia nu este atât de ușor. Cine va deveni campion? Locurile de cădere a mingii pot fi marcate pe podea cu creioane colorate, care vor denumi numele "împingerii".

Jocuri de Anul Nou și Competiții

Jocuri de Anul Nou și Competiții

Șoferul pune întrebări, iar restul ar trebui să răspundă doar cu cuvântul "herringbone". Dacă cineva și-a confundat cuvintele sau a râs, atunci el devine prezentator sau o fantomă este luată de la el, care apoi va fi util pentru a juca fantome.

Va fi bine dacă, jucând cu copiii din cameră, veți ieși cu ei la aer curat. Puteți face un om de zăpadă pentru toată lumea, dar este mai bine dacă toată lumea sculptează o figură mică de la zăpadă: cine este gnomul, cine este robotul, cine este snowballerul. Puteți aranja figurile într-un cerc și apoi spuneți unii altora niște basme și pentru această "vrajă" eroii lor: să-i distrugeți de pământ și să-i faceți să se miște. Și puteți face un basm comun, astfel încât toți eroii modei au participat la ea.

Puteți chiar să veniți cu un acompaniament muzical: să jucați cu un baston pe un ferăstrău, pe o cutie de carton cu crânguri, cu nuci, pe un tamburin mic, o tambur de staniu și tot felul de alte instrumente muzicale de jucărie.

Facilitatorul oferă participanților să ghicească câte pagini din carte? Care este numele păpușii? Câte nuci (dulciuri, etc.) într-o pungă transparentă? Ce se află în cutie? (Sau o pungă - la atingere). Respondentul primește acest premiu ca premiu.

Selectat pentru numărare, Moș Crăciun intră în centrul unui cerc prezentat în zăpadă. Ceilalți jucători, ținând mâinile, îl conduc în jurul valorii de dans, spunând:

Moș Crăciun, părintele Frost Într-un stejar, peste un stejar îngroșat, m-am rostogolit într-o cutie cadou: Frosty crackles, Zăpada înghețată, Vânturile înfășurându-se, Viscosage amiabile. Am lăsat frigul rece, Pe râu podul a pavat.

După aceste cuvinte, jucătorii se împrăștie, iar Moș Crăciun îi prinde. Cine este asediat, el este considerat "înghețat": el se află nemișcat în centrul cercului. Jucătorii îl pot "îngheța", aruncând un bulgăre de zăpadă. "Congelate" ar trebui să prindă un bulgăre de zăpadă și să încerce să le aducă în Moș Crăciun.

Are - este gratuit. Și când Moș Crăciun reușește să "înghețe" cei trei, atunci îl pregătesc pentru "răscumpărare" - ei formează o femeie de zăpadă.

În jurul acestei femei, toți participanții la joc dau un dans rotund cu cuvintele:

Moș Crăciun, Moș Crăciun, o babuță înzăpezită, Baba, o femeie, un alb, Obțineți un bulgăre de zăpadă!

Și, aruncând bulgăre de zăpadă, distrugeți-o. Și jocul se termină astfel: sub dealul din zăpadă, două ramuri sunt blocate. Aceasta este poarta. Jucătorii se rostogolesc pe sanie, încercând să conducă poarta. Oricine nu le-a lovit sau a lovit o ramură, devine un nou Moș Crăciun.

Din mai multe cutii goale trebuie să construiți o piramidă. Apoi, de la o anumită distanță, trebuie să aruncați fulgi de zăpadă la acest obiectiv. Câștigătorul va fi cel care va arunca mai multe cutii în trei fotografii.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: