Importarea hărților din CS merge la 3ds max

Bună ziua, după multe cereri de la oameni de pe canalele YouTube, și așa mai departe, am decis să ajute oamenii și să facă un ghid privind importul de hărți ale CS: GO în 3ds Max (mai târziu poate Prin eksportnut maxim la alte formate (nu am încercat, dar eu sunt sigur că poți)) .







Mai exact pentru MovieNations.com

Toate programele necesare pe care le avem, nu voi descrie cum să instalați, cred că aici veți înțelege (peste tot există o readme).

Să începem:
1. Mai întâi deschideți GCFScape. apoi faceți clic pe Fișier -> Deschidere. găsiți fișierul pak01_dir.vpk în directorul Counter-Strike Global Offensive / csgo. Deschide-o în program. Dacă deschideți fișierul dorit, dosarul rădăcină va apărea acolo. faceți clic pe el cu butonul din dreapta al mouse-ului, apoi extrageți și selectați calea unde se extrage această rădăcină.
După ce l-ați extras, intrați în el și copiați toate dosarele (nu neapărat, dar am copiat) în folderul Counter-Strike Global Offensive / csgo.
P.S. dacă solicitați înlocuirea - înlocuiți un înlocuitor (nu pot garanta performanța jocului după aceea, doar în caz, faceți o copie de rezervă).

Pentru ceea ce este necesar: este faptul că toate căile din setările de modele și materiale sunt scrise astfel - modele / modelname / modelfile. materiale / materialname / file material, etc. Și dacă nu le copiați în csgo. există o mare șansă ca Wall Worm să nu citească calea și veți rămâne doar cu geometria nivelului, nu vor exista modele!

Ca rezultat, veți avea foldere cu materiale, modele și așa mai departe în dosarul csgo.
Voi clarifica că, mai devreme, în versiunea anterioară a peretelui Worm, era necesar să decompilați modelele de ranchiuri, în cea mai recentă versiune a încărcătorului nativ mdl, astfel încât să nu aveți nevoie să decompilați.

2. Faceți acum un format bsp -> .vmf din bsp. Totul este ușor, deschis BSPSource. alegeți toate cardurile de care aveți nevoie, apăsați decompilați și selectați folderul. Aici nu este necesar ceea ce, cel mai important lucru în limba engleză. Dar puteți atribui folderul hărți (este în dosarul csgo).

ATENȚIE:
- Puteți decompila toate cărțile dintr-o dată, dar aș recomanda să fiecare individual, uneori, se amestecă Decompiler brush'y, și, ca rezultat, poti fi pe poligonul hartă, care se întinde pe hartă și va fi foarte dificil să se stabilească.
- Uneori este necesară decompilarea de mai multe ori.
- Dacă există un astfel de poligon care se întinde, dar dacă vă mutați cursorul și vă va arăta numele său, de exemplu: func_detail_001 / brush001, atunci puteți scormoni și faceți clic pe Ascunde în panoul Max.






IMPORTANT NU SCOATETI GAMA la fel ca și faptul că, cel mai adesea este asociat cu alte geometrie si ÎNDEPĂRTĂRII Gathering PAUL LA CARD. Dacă poligonul este ascuns, va dispărea în mod natural, dar toată restul geometriei va rămâne neatinsă.
- Un alt lucru important despre cardul de cache. Multe texturi ale acestei hărți sunt în fișierul .bsp, deci trebuie să fie decompilate separat cu parametrul Extract files embedded (în fișierul BSP din fila Altele, bifați). După ce îl decompilați, se va afișa dosarul de_cache, se vor lua folderele de materiale și modele și se vor copia în csgo (înlocuind cele existente). În acest caz, veți avea materiale și modele care nu se află în fișierele de joc.
- Ca și în cache-ul, există o șansă ca unele carduri va lipsi texturile (chiar și în importuri ideale nu este faptul că toate texturile și modelele vor fi, de exemplu, unele scări nu sunt importate), atunci puteți face toate cărțile decompilarea cu această opțiune și apoi copiați folderele așa cum am indicat mai sus.
- IMPORTANT, faceți totul la punctul 2 Înainte de TEXTURING.

3. Mergeți la texturi (acest element poate fi ignorat dacă aveți un Wall Worm Pro, are un încărcător nativ .vtf).
- Trebuie să convertiți .vtf la .tga, astfel încât Wall Worm să poată importa texturile.
- Deschidem VTFedit. faceți clic pe Instrumente. apoi convertiți dosarul. În directorul de intrare, selectați directorul de materiale care conține toate materialele (l-am scos mai devreme). Dacă ați făcut totul bine, este aici - Counter-Strike Global Offensive / csgo); în directorul de ieșire îl selectăm. Ca rezultat, veți avea aceeași cale atât la intrare, cât și la ieșire. Pune-o pe Recursive. puneți-l pe (și selectați TGA din meniu). Apăsăm plicul și așteptăm.
- După aceea, trebuie să aveți fișiere targa (.tga) în fiecare folder cu .vtf.
- Totul, cel mai dificil spatele (fără a număra curățarea cărții de la toți ajutoarele și alte gunoaie).

4. Instalarea aplicației WallWorm.
După ce îl instalați în Max, accesați Setările Worm Wall. faceți clic pe butonul Importați GameConfig File. accesați directorul Counter-Strike Global Offensive / bin și selectați GameConfig.txt. Trebuie să înregistrați calea.
Acum, cel mai important lucru este ca viermele să recunoască ceea ce, unde și cum. Faceți clic pe butonul modelsrc și selectați folderul pentru modele (situat în Counter-Strike Global Offensive / csgo). Apoi pe materialrc și selectați folderul de materiale (situat în Counter-Strike Global Offensive / csgo). Și maprc și selectați folderul în care sunt localizate hărțile decompilate (format .vmf descris mai sus).
Faceți clic pe butonul MatGen și selectați din nou folderul cu materiale. Faceți clic pe partea dreaptă. Salvați.

TOTUL! Acum poți importa.
- Faceți clic pe Wall Worm -> Wall Worm Importator s -> Importul fișierului VMF sau MAP. Doar în caz, faceți clic pe Generator de bibliotecă de materiale. Faceți clic pe Material Root și selectați din nou materialele (aceasta trebuie efectuată o singură dată).
- Faceți clic pe Alegeți VMF sau MAP pentru a importa. selectați harta dorită, mapname.vmf. WAIT, NU PORNI MAXIMUL, ESTE DEPENDENT ȘI VA IMPORTĂ. Timpul depinde de procesor. Pluginul nu acceptă multi-comerț, i7-6900k mi-a folosit un nucleu de 8 și 1 (filet propriu). Timpul de import a fost de la 5 la 15 minute.
- După ce vedeți că Max a scăzut și a apărut geometria, faceți clic pe Hide Tool Textures (aflat în fișierul Import VMF sau MAP). După aceasta, cea mai mare parte a gunoiului din fișă se va pierde. Dar pentru a curăța cardul și, uneori, rezolvați totul (în paragraful 2 al avertismentului).

Dacă nu înțelegi - scrie, ajuta, decât pot.
TOTUL!
P.S. Aștept cu nerăbdare filmul mai bine decât pielea!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: