Ghost Guide - Ghid pentru titan quest immortal tron ​​- catalog de articole - site-ul fan al Quest Titan joc

Ghost Guide - Ghid pentru titan quest immortal tron ​​- catalog de articole - site-ul fan al Quest Titan joc

Titanii, a condus lumea înainte de zei au fost capabili să găsească o cale de a scăpa din închisoarea lor veșnică, Tartar, să se răzbune și să distrugă planeta. În această luptă incredibilă dintre vechii și noii zei, este timpul ca eroii umani să determine soarta universului. Jucător, drum prin barierele ale lumii antice, trebuie să găsească o cale de a re-închis titani.







Ghost Guide - Ghid pentru titan quest immortal tron ​​- catalog de articole - site-ul fan al Quest Titan joc

Acțiunea de complot Grim Dawn are loc în imperiul din Cairns, care a devenit câmpul de luptă al celorlalte două forțe. Unul va folosi oamenii ca o resursă, al doilea planifică să extermine vederea homo sapiens, astfel încât el să nu ajungă la inamic. Resturile omenirii se ascund în adăposturi și privesc confruntarea.

Ghost Guide - Ghid pentru titan quest immortal tron ​​- catalog de articole - site-ul fan al Quest Titan joc

Scrolls mai mare

În Torchlight II te va cufunda din nou într-o lume magică bizar, învăluită într-un secret sinistru, în cazul în care fiecare colț trage cu urechea monstri insetati de sange si cutii de spargere la cusături cu comori. Și soarta acestei lumi este din nou în mâinile tale!

Duhul (vise și umbra) o clasă puternică el are abilități bune și auri destul de bune dacă leagăn acest persan sub reîncărcare, atunci nu va fi nici o problemă cu adversarii.

Avantajele clasei: există daune la aura si vostanovku xn, multe atacuri bune, cum ar fi atacul fantomă, lovitură fatală și proschitanaya atac persan foarte uronisty sub Supraîncărcarea va o face ușor adversarii.

Dezavantaje: în stadiile incipiente ale persanei, este un pic dificil de stânjenit, datorită faptului că trebuie să aruncați ochelari atât în ​​forță cât și în inteligență și în capcana. Mai mult ca orice neajunsuri în timpul trecerii, nu am văzut-o.

Caracteristici: practic persan trebuie să fie împins mai întâi în forță și în capcana în mod egal (am făcut-o), și apoi deja și intelect, dar în principiu trebuie să vă concentrați asupra:

și dexteritate până la sfârșit

- Atacul fantoma, hoțul visei este daune decente, 8 tinte și 5 secunde de paralizie, daune cu un șoc electric, este necesară o abilitate maximă.

- Daydream, previziune, fluxul de timp - ETA pasivka oferă o mulțime de daune, eschiva de proiectile care zboară, capacitatea de ofensive și defensive, motiv pentru care toate perșii cu visele de competențe pompate ETU pasivku. Nivelul de pană și toți indicatorii de viteză cresc.

- Combatează trans-raza de 5 metri, 185 daune prin descărcare electrică și eliminarea rezistenței de 35% timp de 4 secunde, precum și îndepărtarea abilităților pentru o secundă, maxim pentru toți.

- Aura de distorsiune - absoarbe foarte putine daune, puteti in continuare pompa pe norma, dar deja pe epoca si pe legenda, aceasta indemanare este inutila.

- Distorsiunea realității, trecerea de timp. Dacă vă decideți să rotiți, atunci leagăn doar timpul de schimbare, de dragul de asomare. În opinia mea, este mai bine să descărcați Wave de distorsiune, cu pasivki (arsuri de lux și mentale), deși este puțin probabil să aveți suficiente puncte pentru întreaga abilitate.

Aici este abilitatea mea de pompare Vis:

- Ascuțirea lamelor - priceperea ne va ridica daunele. Maxim, dă persanului + 56% din prejudiciul care pătrunde și alte 15 daune. dar această abilitate ne dă rezistență la deteriorarea penetrantă.

- Arma otrăvită - adaugă pagubă persană la otrăvire, max. De asemenea, leagăn pasiv, Nonsens Sleepy, dă 50% încetinire timp de 5 secunde







Otrava purificată, va crește daunele provocate de otravă și durata acțiunii,

Mandrake rădăcină - în mod natural leagăn, șanse de 70% de un atac nereușit al inamicului timp de 3 secunde. și o șansă de 56% pentru 1.8-7.6 secunde. confuzie.

- Mortal Strike, leagăn, + 600% daune și + 450% din dig.

- Rănile mortale, adaugă daune, dar nu cred că are sens să legeți mai mult de un punct, aruncați doar un singur punct.

- Aruncarea cuțitelor, care leagă deloc, ne dă șansa de a pierde inamicul la accident, cu 204 de unități. daune din fluxul sanguin timp de 3 secunde și 58 daune penetrante, de asemenea, leagăn pasiva, Flurry de cuțite, eta pasiva ne va da 8 cochilii otrăvit cu rădăcină.

- Neutralizarea capcanelor, + 200% daune produse mașinilor și 60% daune produse de mașini

- Cunoașterea anatomiei - 120% din deteriorarea fluxului sanguin

- Rana deschisă - o șansă de sângerare a inamicului pentru câteva secunde (dar am stârnit această abilitate deloc)

Iată umbra mea de pompare Shadow:

Tactica generală și uneltele:

În opinia mea, picioarele lui ar fi cel mai bine să poarte picioare de broască de mare de numărul de apărare, dar, de asemenea, poate fi pus pe barbari și plăci (run de mare viteză), argonauților sau Battle Greaves Atena. Nagrudku cel mai bine să ia Odyssey armura (-17% cooldown) elemente de fixare Arhimagovy (-34% cooldown) Casca Filer (-30% cooldown) și Talisman artefact Jade Emperor (-25% timp de reîncărcare) și faptul ne -106 timp de reîncărcare, ceea ce înseamnă atacuri fără reîncărcare.

Swing, această clasă nu este foarte dificil, deoarece Dreams oferă apărare, ataca și Dodge de proiectile care zboară și dă daune Umbră și rezistă să penetreze și fluxul sanguin. În general, persanul este foarte neuniform. Persan este cel mai bine de a folosi tactici de cuțite, Mortal Strike și atacul fantomă, dar atunci când consideră că perșii făcute pentru a reîncărca, puteți pur și simplu aruncat la nesfârșit cuțite și tăiat de atac fantomă. Ar fi frumos pentru a găsi un fel de sabie cu bonusuri de daune, otravă și fluxul de sânge, pentru a îmbunătăți armele cele mai bune Ahile (viteză sau deteriorare), însetată de sânge tigru burduful sau tradare Seth, etc.

Monstri deosebit de periculoși:

Cu tactica descrisă mai sus, armura și armele persanului nu ar trebui să aibă probleme cu adversarii, dar mai există încă multe locuri în care eroul nostru Duhul poate muri pentru doi.

Aceasta se întâmplă atunci când joci (în Grecia), atunci există centauri arcași cu capcane și lideri este posibil prostește mor alerga să-l Stalker aruncă la tine rețea ochi arcaș și lider aruncă un steag, iar dacă nu puteți pauza bistrou cu rețeaua, acesta poate fi un scut pe care Krischke în astfel de cazuri folosim tactici de cuțite, fantome și mortale.

Acesta poate fi, de asemenea, o mulțime de probleme cu Mage-Drakonid ne arunca bilele de fulgere și asurzitor, dar există încă unele magi care au reflectat problema UPL reală pentru persana noastră, bate tactica lor de șoc și borcan de băutură și așa cercul

Empusy Copiii sunt creaturi volatile sunt deosebit de periculoase, acestea au mai multe tipuri de cei care sunt înghețate, cei care au aprins și cei care sug energia pentru persan nostru deosebit de periculoase cei care suge cu energia noastră, motiv pentru care supraincarcarea Persia noastră și el are nevoie de energie pentru a ataca, așa că este mai bine să păstrați cât mai mult posibil din aceste cercuri.

Unii șefi periculoși:

Trei gargone - Gargona din Evrala este capabilă să se vindece, așa că este recomandabil să o ucizi mai întâi, iar celelalte două, una cu o suliță, cealaltă cu un arc, nu va aduce probleme speciale. Dacă va fi dificil să faceți față cu gargonele, atunci puteți să mergeți la ele pe partea dreaptă sau pe ușa din față, doar pentru ca un singur gorgon să fie observat și să renunțe la toate câte unul unul câte unul, deci va fi puțin mai ușor. Cu gorgonul este posibil să bați-l pe Bracers transformându-se într-o piatră, dar să-i bați afară trebuie să transpirați.

Primul motiv pentru Telhin nici un pericol, avem nevoie de reduceri pentru sănătate și deteriorarea fermoar, puteți utiliza suluri (elemente de protecție) sau pentru a îmbunătăți înțelepciunea blindaj a Jade împărat, și reduceri ale daunelor în creștere de sănătate de sânge demon, în cazul în care există un bonus.

Cel de-al doilea telhin nu este periculos, l-ai ademenit în colțul superior și vei fi salvat de atacul său solar.

Taurul de foc pentru noi nu este o problemă specială, trebuie să colectăm doar 80% reduceri de foc și puteți continua cu siguranță atacul, dar dacă doriți să fiți siguri că nu muriți, puteți utiliza defilarea defensivei elementului.

Al treilea Telkhin nu este, de asemenea, periculos, nu are atacuri deosebit de periculoase, iar din pietrele de sus se poate fugi.

Typhon, cel mai periculos seful, au nevoie de protecție împotriva furtului de viață și de tăieturi pe fulgere și foc. Dar, dacă nu fii prins sub atacurile sale, reducerile nu sunt necesare, în cazul în care un pic pentru a intelege si uita-te la atacul Typhon lui, va fi clar, atunci când vrea să-l ploaie (un meteorit) face, și când va bate fulgerul, dar poate merge pe smarku atunci când sunt prostia nu vede atunci când el va pune Shipi (otrazhalku) a lovit-l, ai grijă lovitură la Etim piroane și ești mort.

Trei femei vechi Grays sunt în mare parte periculoase din cauza atacurilor asupra vieții, au strâns tăieturi și puteți să bateți cu siguranță în cabină.

Baronul Charon nu este deosebit de periculos în prima manieră, dar mult mai periculos în cel de-al doilea, principalul lucru nu este să stai pe găurile din pod și să fugi înapoi când se duce la vârf.

Cerberus, câine ușor, trebuie să colectezi 80% din otravă și să nu stai pe crăpăturile de pe podea, atunci o vei omorî.

Manticore, un animal periculos, el are trei atacuri: gheare, piroane și fulgere, din ghearele pot fi rulate în afara, sau cel puțin a salva apărarea de spini a salva pantă de la care zboară proiectile și tăieturi la reducerile de venin și fulgere va salva și de a proteja elementele de defilare. Sfatul meu: nu o bateti complet la o distanta mica, iar din cand in cand sa fugi din atacuri, asa ca va fi mai sigura.

Drakolich și Hydra sunt periculoase numai de la distanță, ne apropiem de ele într-un accent și că dăm jos, orice este dificil.

Mort Typhon (Typhon Scheletul) nimic periculos, el are doar trei atacuri: prima UPL oase volatile lavushka număr al doilea și al treilea de piroane UPL de la sol, în tactica principală este aceasta: rulează înapoi de capcana și se taie în centrul atenției

Hades va trebui să transpire cu cele trei personaje ale sale. Practic, avem nevoie de reduceri pentru moară și daune asupra sănătății

Dacă persanul se reîncarcă, atunci se dovedește a fi foarte sărac și va ucide mai mulți dușmani în câteva secunde.







Trimiteți-le prietenilor: