Fcp x (10

Articolul original de Larry Jordan FCP X (10.1.2): Noua comportare a cadrelor cheie

Când am creat noul curs Final Cut Pro X, una dintre noile caracteristici despre care am fost intrigată nu a fost atât de mult o caracteristică nouă, ci o remediere a unei erori care a făcut mult mai bine funcția existentă. Lasă-mă să ilustrez asta.

Fcp x (10







În "zilele vechi", înainte de actualizare, cadrele cheie au avut două stări:

Când cadrele cheie au fost instalate ca liniare, efectele s-au schimbat cu viteză și direcție constante. Atunci când este instalat un cadru cheie la fel de buna, efectul ar putea începe lent și viteza crește la mijloc, iar apoi a scăzut lent până la sfârșitul anului. Cu toate acestea, și aceasta a fost BIG "cu toate acestea", netezirea aproape întotdeauna a dus la o schimbare a imaginii. Uneori a fost foarte dramatic. Foarte puternic. Și ma înnebunit.

După actualizare, Apple a "eliminat mișcările nedorite dintre cadrele cheie netede care au utilizat setările de plasare". Să vedem cum funcționează acest lucru.

Aici este, de exemplu, fotografia pe care am luat-o pe Rocks canadian lângă Banff (a fost greu să nu luați o lovitură din acest loc frumos). Vreau să fac zoom în colțul din dreapta sus al imaginii.

În primul rând, am creat această imagine cu o rezoluție de 2133 x 1200 pixeli - mai mult decât rezoluția proiectului (1280 x 720 pixeli) în care o să introduc această imagine. Acest lucru îmi dă loc de manevră, mărește fotografia fără a pierde calitatea.

Pentru a menține calitatea imaginii cât mai mare posibil, aceasta vă permite să micșorați cu mult peste 100%. În plus, această imagine va arăta mult mai moale.

Pentru a fi sigur că FCP X îmi va permite să utilizez toți acești pixeli, am selectat clipul de pe cronologie, am deschis inspectorul și am setat valoarea parametrului Conformitate Spațială la None. Acum fotografia va fi afișată în mărime de 100%, fără a ajusta dimensiunea imaginii la parametrii proiectului.

Apoi, am pus playheadul în locul în care vreau să încep mișcarea și am selectat clipul.

Efectul Ken Burns funcționează întotdeauna pe întreaga lungime a clipului. Dacă doriți ca mișcarea să înceapă în mijlocul clipului, trebuie să creați această mișcare manuală sau să tăiați clema în locul potrivit.

Faceți clic pe pictograma Transformare dreptunghiulară din colțul din stânga-jos al ferestrei Viewer pentru a activa instrumentele de transformare din imagine.

Am putea stabili keyframes folosind punctele de setare buton din colțul din stânga sus al ferestrei Viewer, dar este setat la keyframes o dată pentru toate setările sau decupați Denaturarea Transformare și dacă una dintre ele este configurat prin fereastra de vizualizare.

În schimb, instalez manual cadrele cheie din secțiunea Transformare a inspectorului, făcând clic pe pictograma punct-cheie gri pentru a schimba culoarea în aur. (Mutați cursorul peste locația pictogramei pentru a apărea, pictograma este invizibilă până când cursorul dvs. se află în apropierea pictogramei.)

Atunci când pictograma cheie-cheie este gri, înseamnă că acest parametru nu are puncte cheie în această poziție a capului de joc. Când pictograma este de culoare aurie - aveți cadre cheie în acest punct din cronologie.

Deoarece imaginea este mai mare decât ecranul complet, voi reduce parametrul Scale până când imaginea completă se încadrează în cadru. În acest exemplu, voi reduce imaginea la aproximativ 60%. Dimensiunea reducerii va depinde de dimensiunea imaginii originale.







În continuare, vreau pentru a mări imaginea de până la vârf pe stânga, așa că am loc pleyhed în mijlocul clipului, în cazul în care vreau să termin zoom-ul, pentru a alege un clip, inspector Scale personalizabil ca am nevoie pentru a, și apoi ajustează setările Tranform prin intermediul unor instrumente de management pe imagine în poziția pe care Am nevoie.

FCP X va seta automat puncte de cue la toate opțiunile de transformare într-un moment în care le-am schimba cel puțin unul dintre ei. (Aș dori să keyframes numai pentru acei parametri care au deja keyframes, dar automate cadrele cheie de setare este, de asemenea, o caracteristică de mare. Cu toate acestea, dacă nu acordă suficientă atenție, puteți găsi că punctul cheie va fi pus în locuri în care nu ar vrea - FCP va livra punctele cheie în cazul în care te-ai mutat ceva în Viewer, sau schimbarea inspectorul imediat ce lăsa un cadru cheie)

În cele din urmă, pun locul de joacă în locul în care vreau să pun capăt mișcării și să mișc imaginea din Vizualizator în poziția finală, iar vârful cu zăpadă este localizat acolo unde vreau.

Și din nou, FCP va pune cadrele cheie pentru toți parametrii de transformare în locația capului de joc, și nu doar acele cadre cheie compensate pe care le-am schimbat.

Anterior, din moment ce o parte a imaginii pe care am zoomat aproape de marginea întregii imagini, dacă am setat valoarea cadrelor cheie la Smooth, imaginea ar trece peste marginea ecranului, lăsând marginile negre.

Acum nu există așa ceva.

Mai întâi, faceți clic dreapta pe orice cadru cheie. Rețineți că cadrul cheie standard este setat la Neted.

Smooth înseamnă că mișcarea va accelera de la punctul cheie, devine cea mai rapidă în mijlocul mișcării și apoi va încetini până la capăt mai aproape de următorul punct cheie. Apoi totul se întâmplă din nou, accelerația-decelerare de la un cadru cheie la altul până când ajunge la ultimul.

Liniar înseamnă că viteza va fi constantă pe întreaga mișcare și toate cadrele cheie vor avea colțuri ascuțite care nu sunt rotunjite.

Anterior, netezirea ar putea schimba poziția imaginii. Dar actualizările 10.1.2 au rezolvat această problemă. Acum imaginea se accelerează și se încetinește corect, fără a schimba poziția imaginii.

Pentru a elimina această accelerare, faceți clic dreapta pe fiecare cadru cheie și setați valoarea la Linear.

Pentru a adăuga o mișcare curbilinie, faceți clic dreapta pe fiecare cadru cheie și selectați Smooth. În fiecare punct, segmentele mici vor apărea pentru a controla traiectoria. Prindeți tăietura, trageți-o și vedeți cum se va schimba calea imaginii dvs.

Puteți obține rezultate diferite mutând linia cu tastele Shift, Option sau Command ținute în jos.

Animarea unei imagini statice este o tehnică clasică folosită în majoritatea documentarelor. Acum, după cea mai recentă actualizare Final Cut, adăugarea de mișcări către imaginile dvs. nu înseamnă că se vor mișca ca și cum ar avea propria lor minte.

Oh, aceste puncte. Pe scurt, au o astfel de istorie - în zece la versiunea 10.1 cu aceste puncte nu a fost realist să lucrăm. Ei au lucrat întotdeauna la fel de neted. După 10.1.1 - toate lucrările cu aceste puncte au fost minunate - a fost posibilă re-argumentarea, mutarea, editarea și efectuarea oricărui lucru - totul a funcționat. În versiunea 10.1.2 - din nou, aceștia au făcut o problemă. Și se întâmplă astfel - dacă stabiliți inițial punctele, totul funcționează așa cum ar trebui - Dar trebuie să copiați acest efect și să începeți să vă mutați punctele relativ reciproc în timp - din nou, valoarea deschisă este activată. Și uneori se întoarce uneori nu. Din ceea ce depinde nu am idee, dar munca mea cu aceste sosiri neclar, care nu pot fi îndepărtate în mod normal la împușcare, se transformă din nou în iad. Și da - Larry a descris corect totul, totul este configurabil (doar în versiunea 1.1 totul a funcționat așa cum ar trebui) așa cum era de așteptat, se pare că aceste puncte funcționează puțin. Lăsați subansamblul de 25 să creeze în fiecare săptămână, să copiați punctele dintre ele și să schimbați durata plecărilor și a sosirilor - să vedem ce fel de opinie primește. Voi repeta - un bug numai la copierea unei animații, la crearea ei din nou totul. Doar nu-mi spuneți cum ați făcut-o corect să copiați - din cele 25 de sub-streamers, de asemenea, eu nu toate alerga în succesiune. Nu am idee despre ce e, dar bug-ul a reapărut. În versiunea anterioară, în general, nu m-am îmbăiat cu această mișcare și puncte.

Creați puncte cheie în ordinea corectă și nu le copiați 🙂

Ei bine, da ... spun - stilul de locuri de muncă "NU AI DREPT HOLD IT!". Dacă ceva nu funcționează așa cum ar trebui, nu folosim corect programul. De ce să dați cheile de copiere și de inserare? Dacă acest lucru nu este recomandat.

Pe scurt, punctele-cheie au rupt din nou. Va fi interesant să reparați rapid sau să așteptați următoarea actualizare. Și de ce era necesar să spargi funcțiile perfect funcționale ... Copiii spun că au ceva ..







Trimiteți-le prietenilor: