Diablo 3 inegalitatea de proprietăți în "amuletul hellfire"

Pentru început, am avut de 8 vechi, confirmând informații neoficiale că șansa de a obține un obiect vechi (prin orice mijloace, dacă nava, un cub sau monștri uciderea) este de 10% până la 100 „amuleta focului iadului.“ În plus, putem să estimăm imediat gradul de eroare în studiul nostru: este relativ mic.







Diablo 3 inegalitatea de proprietăți în

Acum despre lucrul principal. Din datele colectate este destul de clar că șansa de procurare a diferitelor pasive în amulet nu este aceeași, adică fiecare abilitate pasivă are propria greutate. Cel mai adesea - de 10 ori din 100 - au passives proc „Cunoașterea morții“ și „profite de inițiativă“, în timp ce „firma va“ sa dovedit a fi capacitatea rara de a călugărul: 100 amulete, ea a apărut pe o singură. Al doilea pasiv rar - "Pasul ușor", pe care l-am primit doar în două amulete. Este clar că diferența este doar într-o singură unitate pentru un eșantion de nimic nu spune, cu toate acestea, diferența este de 10 ori - atât între „voință puternică“ și „cunoașterea morții“ - cu greu poate fi blamat pentru eroarea.

Nu a existat o singură pasivare pe care nu am putut obține pentru 100 de încercări.

În același timp, după cum era de așteptat, nu există o corelație între pasivarea pasivă și antichitatea amuletului: indiferent de ce pasivare suntem străpunsi, vom primi amuleta veche cu o probabilitate de 10%. UPDATE: Pe langa asta, nu exista nici o regularitate intre fanii din amulet si pasivul activ pe erou.







Acum vom studia proprietățile non-legendare ale amuletelor noastre, desigur, fără a ține cont de mainstat (în acest caz - dexteritate), deoarece se întinde mereu.

Diablo 3 inegalitatea de proprietăți în

Statisticile colectate în timpul ambarcațiunii de o sută de "Amulete din Hellfire".

Se pare că aici există inegalitatea parametrilor. Cel puțin, mai des decât alte aplicații pe "Amuletul focului" proclamă vitalitatea, care era previzibilă. Dar din momentele nerecunoscute observăm că modificatorul daunelor critice am reușit să obținem de două ori mai mult decât bonusul la probabilitatea unei greve critice (de 12 ori față de 6).

Probabilitatea crit a fost, în general, unul dintre cei mai rare parametri pentru AARP. Mai rar, călugărul a primit doar un bonus pentru daunele provocate de foc (în 4 amulete din 100).

Dar pagubele provocate de fulgere și puterea de lumină este produsă pe amuletele în mod regulat, care ne împinge la ideea că elementele din cadrul parametrului, crește deteriorarea oricărui element, prea inegale (în cazul în care, din nou, nu iau în considerare elementele care caracterul de crafting este, în general, absent).

Concluzia principală care pot fi trase din acest studiu mic, este faptul că algoritmul proc „Amulet Hellfire“ convoluate: diferitele opțiuni apar în ea la rate diferite, și Blizzard nu se grăbește să ne dezvăluie toate detaliile. Și o fac bine - atât de interesant. Calea către adevăr în acest caz constă în experimente.

Și ce pasivi de pe "Amuleta din Hellfire" se întâlnesc cel mai adesea cu tine, nevinovat?







Trimiteți-le prietenilor: