Deus ex revoluție umană - primele impresii, sergey galyonkin

M-am îmbolnăvit într-o excursie, dar am reușit să joc cu Dean Ex: Human Revolution cu o conștiință clară astăzi. Opt opt, a trecut primul șef, a mers la distanța chineză îndepărtată.






[Divizor]
[columns width = "2/3" class = "coldivider-right margin-left"] Până acum, foarte mult. În primul rând, o mulțime de opțiuni de trecere: de exemplu, eu joc pentru hacker secret care hacks în sistemele resubordinating în prezent arme, iar dacă nu este nimic pentru a rupe, pur și simplu încercând să nu strălucească. Uneori, puteți merge mai departe, mai ales în cazul în care inamicul - oamenii obișnuiți, dar mai interesante și mai ușor pentru a obține în jurul valorii de la spate, să se deplaseze pe acoperișuri sau în canalizare. Puteți mita, convinge, intimida alte personaje - nu funcționează întotdeauna, dar rezultatul este întotdeauna curios.

În al doilea rând, lumea este foarte bună. La început a fost ciudat că jocul nu ține mânerul până la punctul de destinație, dar undeva câteva ore am învățat pe de rost, Detroit, inclusiv toate pasajele secrete și locuri ascund. În Deus Ex nu simt că sunteți de echitatie de-a lungul coridoarelor (deși, de fapt, orașele locale este doar coridoarele), pentru că toate locațiile sunt unice, chiar și un apartament într-o casă standard de. Bună ziua, Dragon Age II. Poate fi încă o lungă perioadă de timp pentru a asculta conversații personajele - le dau indicii „protect lansator secret și vedea că inamicul nu a alunecat prin liftul sau gura de acces,“ ne ajută să înțelegem ce se întâmplă și încânte ouă de Paște (ca cei doi polițiști de la gară, care a discutat despre „Robocop“) .

În al treilea rând, ca un shooter stealth Deus Ex: Revoluția omului funcționează surprinzător de bine - aproape ca al patrulea Metal Gear Solid, nu există probleme cu controlul, țintirea sau orice altceva. Mă joacă cu mouse-ul cu tastatura, iar interfața este bine optimizată pentru ei, pentru care datorită dezvoltatorilor.

Nu mi-a plăcut șefii, sau mai degrabă șeful - am văzut până acum unul. După stealth și rupere, este prea simplu și greu pentru un hacker auto-învățat. Adevărat, după mai multe încercări, a fost găsită o soluție simplă: EMP-grenada + fragmentare, plus o pușcă în gol, a durat aproximativ un minut.

Totuși, există probleme cu animația personajelor secundare, iar grafica este elegantă, dar nu prea detaliată, care este mai mult decât compensată de designul și abundența a tot ceea ce se află în cadru.

Vă sfătuiesc să jucați, chiar dacă nu vă place stealth sau cyberpunk. Deus Ex: Revoluția omului - același joc, despre care vechile surori spun 17 ani, când spun despre zilele bune.

inb4: versiunea cu amănuntul este activată pe Steam, limba poate fi schimbată în limba engleză, poți să te joci cu credite rusești și voce engleză. [/ coloane]
[coloanele width = "1/3" ultima = true]

Deus ex revoluție umană - primele impresii, sergey galyonkin

[pullquote type = "3"] ... Deus Ex: Revoluția omului este același joc despre care vorbeau cei șaptesprezece ani când spun zile bune ... [/ pullquote]
Deus ex revoluție umană - primele impresii, sergey galyonkin







[/ coloane] [divider]

"Nimeni nu este jenat de asta
tot fizicul?

Este văzut în viitor împreună cu
înflorirea tehnologiilor avansate a dispărut, iar problemele cu obezitatea 😉 Destul de
explicația logică a designerilor leneși.

"Și, în general, vorbind despre
arta-regie, nu poți vedea post-procesare, în cazul în care strălucirea, de exemplu? "

Poate că jocul nu are efecte speciale costisitoare, dar
Când am luat prima oară pe străzile din Detroit, am fost doar lovită de designul străzilor și
10 minute au mers pe jos, ca pe o excursie reală. În ceea ce mă privește
timp în acest sens și arată geniul directorului artistic al Revoluției Umane.

Și aceasta este misiunea? Vreau să merg la YouTube, să văd ce vorbesc. Am colturi pătrate până acum. Nu este lenea designerilor, este un fel de director de artă alter ego continuă.

Jocul, din anumite motive, îmi amintește de sindicat, bine, influența IGU este de asemenea de înțeles, dar pentru cele 90 de puncte pe care nu le-am gustat încă.

Ea este, de asemenea, îngroșată, primul joc pe care îl deranjez din vreun motiv.

Este foarte incomod să jucați o stea fără o specie de a treia persoană.

Gustul și culoarea, așa cum se spune ...

Cu toate acestea, pentru a compara DE și ME (unul din seria mea preferată, apropo) este prea mult ... Ele sunt foarte diferite (în planul de gen). În DE, există o variație foarte mare în trecerea acelorași situații, în timp ce în ME, fie nu este deloc, fie există doar posibilitatea de a convinge sau de a ucide. Stealth din nou, care lipsește ca o clasă în UI etc.

pretențiile tale sunt limitate, în mod exclusiv la partea vizuală (deși, dacă, în acest context, pentru a vorbi despre mine, pentru că există încă un gri și deprimant, decât în ​​DE, dacă nu există o strălucire și alte filtre și plugin-uri „Hollywood“, și un coridor claustrofobie și de acelasi tip de nivele, in general, nu voi vorbi), dar aici vine in minte fraza deja incercata - "sa nu jucam pentru ca ne jucam" ...

Mi-ar plăcea mai degrabă să joc în timpul așteptării ME3.

Scuzele de gen nu sunt acceptate, sună chiar amuzant. Se pare că, dacă în ME s-ar fi forțat să stealth, atunci ar deveni atât de plictisitor și pierdut în design.

Joacă, o să găsesc mai bine decât mine să mă distrez.

Jocul are o lume minunată. Citirea corespondentei vine cu sinceritate. Prezența multor oportunități de penetrare - de asemenea. Mi-a plăcut mai ales ruperea zidurilor. Dialogurile - în sine sunt un mini-joc. Nu este ușor să săriți un personaj sub propria sa linie, și chiar momentele de ramificare - dacă o dată s-au rostogolit "pentru a zdrobi cu forța", nu este deloc faptul că va merge a doua oară. Grafica este foarte elegantă. Autoinventarea este frumoasă. O lume simpatică este, de asemenea, bună. De exemplu, dacă doriți să vă înecați la început, atunci în fabrică ostasii să piară; dacă mergeți la toaleta femeilor la primul etaj, atunci acest lucru va fi menționat în dialoguri; Eroii salvați încearcă să ramburseze, în general, să fie un "tip bun" este destul de profitabil.

Sunt foarte mulțumiți de momentele individuale de tipul pentru a profita de turela și adu-l cu tine 🙂

Acum, despre dezavantaje:

- Nu există nici un mod "terminator". Unii dușmani ucid pentru câteva secunde, chiar și cu armură pe deplin pompată. Ie modul de joc agresiv este de fapt absent, ceea ce este insultător.

"Omorârea între mâini" face zgomote. " Ce naiba? De ce poți tăia o persoană în tăcere și dacă-i rupe gâtul - vor adversari din toată zona? Nu vorbesc despre "bonusul pentru milă", ocazia de a "fi un tip rău" pur și simplu nu este acolo. Ar trebui să fie invers - este mai ușor să omori și să taie - este mai profitabil de experiență / bani.

"Armele îngrozesc mediocritatea lor". De fapt, toate automopulematele încetează rapid să conducă, deoarece adversarii au armuri și nu pot ucide în secret. Am fost 2/3 din joc, și până în prezent arma cea mai letală - un pistol de bază, cu un amortizor de zgomot și de armura-piercing, deoarece vă permite să pună în tăcere o mulțime de oameni, cheltuind 1 Introduceți un bot ostil. Un lunetist nu poate fi echipat cu un amortizor de zgomot - și, prin urmare, rahat (necesar numai cu mântuirea lui Malik). Mătușa, în general, rahat îngrozitor, potrivită numai împotriva roboților și apoi, dacă dintr-o dată nu există împuternicire. Pușcă de foc "nimotak", dar în a doua jumătate a jocului de pe ea nu poți ucide pe nimeni - până la 8 hit-uri în centrul atenției. Pușca cu laser este creată cu un singur scop - de a-și da locația.

- Comportamentul de monstri sugestive de degenerare masivă a umanității: termen de până la cadavru, pyryatsya la el, apoi vorbește ceva de genul „Nu-mi place“ sau „gândire“ și du-te. Ohrenet, părea.

- În cazul în care sexul și krovischscha. 🙁

Dar, în orice caz, jocul este superb. Pentru mult timp nu am putut juca nimic în toate jocurile moderne de pâlnie ...

Și nu există altă linie de dezvoltare. Abilitățile de a mări daunele provocate de arme - nu. Există doar o simplificare a direcționării. Abilitățile de supraviețuire sunt reprezentate de o reducere de 45% a daunelor. Desigur, acest lucru nu este rău, dar în caz de incendiu direct veți pierde oricum într-o chestiune de secunde.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: