Cum se scrie un coș

Cum de a scrie un basm


---------------------------------------------------------------------------
Atenție vă rog! O copie a problemei.
---------------------------------------------------------------------------






Din greșeală, expedierea a fost emisă prost. Trimite o copie a problemei cu un design normal.
Înainte de a șaptea ediție a listei de discuții "Cum să scrii un basm". În ultimul număr am vorbit despre unde să căutăm idei pentru basme. În această problemă, voi vorbi despre cum să jucați cu imagini pentru a obține idei interesante de la ei.

1. Creștere / scădere a recepției.
Puteți modifica nu numai mărimea, dar și greutatea, viteza, cantitatea sau orice alte caracteristici ale imaginii.
exemple:
- un om foarte mare este un uriaș;
- creșteți barba - obțineți Chernomor sau Karabas Barabas;
- copil foarte mic - Thumbelina sau Boy cu un deget;
- fata foarte puternica - Pippi Long Stocking;
- alergător foarte rapid - Little Muck;
- urechi mari - Cheburashka.

Să mărim mental masele Kolobok. Heavy Kolobok constă nu numai în test. El are în interiorul altui umplut, de exemplu, o gaură de tun. Vă puteți gândi la un basm despre fratele Kolobok, care a învățat cum predecesorul său a terminat și a decis să pedepsească fiarele. Un iepure, un lup și un urs nu pot ridica un Kolobok greu și o vulpe vine pe jos.

2. Asociația.
Îmbinați imaginile sau transferați proprietățile unei imagini în alta. În basme, întâlnim atât de des această tehnică pe care nici măcar nu o observăm.
exemple:
unificarea vrăjitorilor într-o comunitate magică - lumea lui Harry Potter;
- toate animalele și obiectele animate din basme reprezintă o unire a speciei om-animal sau obiect uman
- combinând diferite părți ale corpului: centaur, minotaur, șarpe cu trei capete, pegas, grifon, etc;
- om-copac: ent; un om fermier este un hobit; un mic bărbier om-smith-miner-pitic; un om-țânțar este un vampir, etc;
- un om cu motor, ca un elicopter - Carlson;
- lup - Mowgli.

Să ne unim mental cu o vulpe Kolobka. Acest lucru se poate face în mai multe moduri - de exemplu, ca un om viclean turtă dulce, îi place să urce în casa cuiva și să mănânce clătite și plăcinte care sunt oameni pregătiți. În acest caz, Kolobok devine tot mai rudă.

3. zdrobirea.
Separarea unei părți dintr-o tranziție întreagă sau dintr-o tranziție mintală de la întreg la părți.
exemple:
- cap separat de corp - un cap imens din basm despre "Ruslan și Lyudmila", Kolobok sau un călăreț fără cap;
- Moartea lui Kashchei și a lui Kashcheev este separată una de alta;
- o persoană care nu poate fi văzută - cea invizibilă;
- o monedă fără posibilitatea de a fi folosită este o monedă indisolubilă;
- oamenii și guvernul sunt împărțiți - de exemplu, maimuțele care zboară, care sunt forțate să se supună stăpânului aurului;
- unele parabole înlocuite de oameni cu anumite proprietăți de caracter - acest lucru duce la caractere:. dragoste, frica, meschinăria, lăcomia, Fidelity, etc;






- în unele povestiri descriu, de exemplu, ca și cum nu ar fi fost un copil care sa despărțit, ci cizmele lui;
- Persoanele de basm ale Hobitilor sunt împărțite (divizate) în triburi: mohnopods, grasps și forestieri.

Ce este Kolobok? Capul comestibil al aluatului, care poate să patineze, să vorbească, să cânte. Redarea cu părți ale întregului vă puteți imagina alte personaje. De exemplu: Kolobok fără formă: un aluat care poate să se târască și să vorbească. Deoarece aluatul nu are o formă, el poate lua forma altor obiecte. Dar, cu toate acestea, lung pentru a ține o altă formă nu poate (în timp ce nu se va coace într-un cuptor).

4. Dimpotrivă.
Plus modificările la minus și minus la plus. Acest dispozitiv fantastic este capabil să ofere idei foarte puternice pentru basme.
exemple:
- oamenii mișcă obiecte și, dacă vă imaginați că totul este invers - de exemplu, aragazul lui Emely, un covor;
- oamenii nu acoperă fețe de masă, și de masă acoperă oamenii - fete de masă de auto-curățare;
- în șah obișnuit, jucătorii mișcă figuri și, dacă dimpotrivă, jucătorii înșiși acționează ca figuri (episodul din prima carte despre Harry Potter);
- erou-antierou în multe basme, dacă vii cu eroul - un fel și vesel de păpuși Pinocchio, The antierou poate fi un păpușar rău Karabas-Barabas;
- victimă și persecutor sunt inversate: vulpea reușește să ademenească de aur cocoșel creasta cântec vesel, dar ea se încadrează în această capcană, atunci când o pisică și un Blackbird vin la vizuina ei.

Uneori este foarte interesant să ne imaginăm că într-un basm totul se întâmplă invers. De exemplu, nu este faptul că Kolobok a scăpat de la bunicul și bunica, iar bunicul și bunica au fugit de la Kolobok. Foarte mult rău și vrăjitor a fost acest monstru - Kolobok. I-am dus pe bunicii mei și le-am spus să aducă mai multă mâncare. Iepurele, lupul și ursul au încercat să-i ajute pe bunici și pe bunic, dar s-au speriat de răul Kolobok și au fugit. Numai vulpea roșie se gândea ce să facă. A intrat în casă și a hrănit cu smântână și pâine Kolobok până a explodat.

Mental joc cu imagini, putem încerca să le aplicăm metodele enumerate. Principalul secret al acestor jocuri este de a folosi această sau acea metodă până când apare o contradicție în imagine. Sunt contradicții și paradoxuri care fac imaginea interesantă și oferă o ocazie de a arăta imaginația.

De exemplu, imaginați-vă o oală de terci. Creșteți mental cantitatea de terci de ovăz. Două vase, zece oale. Și totuși, nu este nimic nou și neobișnuit în acest sens. Cu toate acestea, dacă veți continua, ovăzul va deveni atât de mare încât va inunda orașul. Deci, ideea pentru un basm "Varia de fierbător" sa dovedit. Rămâne doar să ne dăm seama cum să folosim toate acestea într-un basm.

O altă nuanță la care vreau să atrag atenția.

În ultima lecție, am spus câteva jocuri verbale bazate pe tehnica scriitorului Jani Rodari. Jocurile verbale pot da multe idei interesante, dar rezultatul este aproape imprevizibil.

Când jucăm cu imaginea, rezultatul nu poate fi întotdeauna prezis. Cu toate acestea, noua imagine va fi asociată cu imaginea originală. Acest lucru este important dacă încercați să veniți cu idei pe un anumit subiect - de exemplu: călătorii, călugărițe medievale etc.

-= Squirrel-rip = -
În pădurea mare trăia o veveriță veselă și veveriță. A trebuit să alerge foarte mult și să muncească din greu pentru a-și cumpăra nuci și ciuperci pentru ea și pentru copiii ei pentru iarnă.
Pădurea a fost tăiată treptat, iar în cele din urmă sa transformat într-un lac cu un lac și un loc de joacă. Veverita era tristă în jurul pădurii ei mari, dar într-o mică măsură era interesată. Copiii i-au adus în fiecare zi o varietate de mâncare. Felul pe care nu-l gustase niciodata in viata ei si in nuiele preferate.
Proteina pospelka ascuns prima mâncare în pădure, și apoi a observat că taynichki era peste tot - în copaci, și copaci, și ea sa oprit să stoc pe produsele alimentare și de a începe să se joace mai mult cu băieții fericit cu ei, a venit aproape de ei, fluturând coada ei la capătul lor obrajii obișnuiți și au luat nuci de pe mâini.
(C) Tatiana

Tatyana, mulțumesc pentru poveste. Unele fraze sunt "lustruite", dar întreaga idee este bună. Îți doresc frumoase basme frumoase.

Dacă aveți vreo dorință pentru probleme sau conținutul acestora, îi invit să le scrieți prin e-mail:
[email protected]

Aceasta încheie a șaptea ediție a listei de discuții. În următoarea ediție, voi continua să vorbesc despre cum să veniți cu idei pentru basme.

Cu stimă,
Trubnikov Serghei







Trimiteți-le prietenilor: