Caracteristicile primare și secundare

Campionatul Mondial Overwatch

Hearthstone Tour Championship

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

World of Warcraft Arena Campionatul Mondial

Campionatul Mondial Overwatch







Hearthstone Tour Championship

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

World of Warcraft Arena Campionatul Mondial

Când selectăm indicatori pentru armură și arme, dăm întotdeauna o anumită rezistență, precum și forță, agilitate sau inteligență. Acestea sunt așa-numitele caracteristici primare. Secundar, la rândul său, se referă la viteza de atac, greve critice, pricepere, precum și precizie și pricepere. Despre ei, ca și spiritul, vom vorbi puțin mai târziu.

Mulți jucători sunt implicați în calcule matematice ale caracteristicilor, ca urmare a care au aflat că, de exemplu, puterea caracterelor lor la o mai bună viteza de atac. Rezultate similare nu sunt accidentale. Vrem să fim siguri că personajul tău are suficientă sănătate, putere de atac sau putere de vrajă să se simtă confortabil pe un sau altul. Dacă stai să te gândești, tu, de exemplu, nu trebuie să facă o alegere între mănuși cu forța și mănuși pentru a ataca viteza, cel puțin, la nivelul maxim (la selectarea unui recompensă pentru locuri de muncă la un nivel scăzut trebuie să reflecte mai mult). De asemenea, ar trebui să vă gândiți relativ rar dacă să vă încurajați armura pentru agilitate sau pentru o grevă critică. Dar aveți ocazia să schimbați unele dintre caracteristicile obiectelor, deși nu puteți scăpa complet de figura nedorită. În plus, bonusurile de pietre în Cataclysm a devenit mai importantă, așa că, în unele cazuri, este de preferat să se folosească de portocale, pietre verde sau violet, precum și alegerea caracteristicilor secundare nu vor mai părea banal.







Dar, ca de obicei, există excepții. Există o limită în ceea ce privește precizia și priceperea, deasupra cărora este lipsit de sens să ridicăm aceste caracteristici. În general, ne place foarte mult ca astfel de caracteristici să afecteze alegerea armurii, mai ales atunci când vine vorba de găsirea de pietre adecvate sau de înlocuire a caracteristicilor.
Cu spiritul lucrurilor sunt cam la fel - vindecătorii trebuie să-și ridice spiritele numai până când sunt complet mulțumiți de viteza de regenerare a manelor. (Adevărat, în acest caz totul depinde de lupta specială.) Stăpânirea este un nou indicator pentru noi, care funcționează perfect pentru anumite specializări. Pentru alții, va trebui să facem câteva modificări în actualizarea ulterioară pentru a spori utilitatea acestei caracteristici, de exemplu pentru "Unholy" și "Retribution".

Aș dori, de asemenea, să menționez că nu încercăm să facem fiecare obiect ideal și să încercăm să evităm obținerea unor obiecte mai optime, în comparație cu restul. Dacă ați putea spune imediat că acest obiect este o îmbunătățire a armurii dvs., care ar fi semnificația caracteristicilor? A fost posibil să se reducă totul la nivelul subiectului. Prin urmare, de exemplu, Ashkandi 2.0 are o viteză foarte mare de atac.

În viitor, intenționăm să revizuim ușor caracteristicile primare, astfel încât, de exemplu, să puteți gândi mai atent la alegerea dvs. între dexteritate și viteza de atac. Pentru a face acest lucru, va fi necesar să se schimbe mult în formulele mecanicii de luptă, pentru a face ca aptitudinile secundare să fie mai atractive, iar procesul de echipare a personajului este mai interesant. La urma urmei, la niveluri maxime, armura și armele sunt principala recompensă pentru jucători, deci nu vrem să o facem prea banal.







Trimiteți-le prietenilor: