Aterizare în mașină - flowgraph - portal al comunității criengine

aterizarea AI în mașină

Așa cum am scris tema nu a fost în secțiunea duplicat aici.
A fost o problemă pe care o fac într-o lecție FG că NPC a intrat în mașină și nu se întâmplă nimic






index.php? page = AttachmentattachmentID = 1131
P.S a făcut ca jucătorul local să intre în mașină. Nu 1 FG care nu funcționează cu NPC = (
Prin răspunsurile pe care le-am primit
Generația AI a meritat încă.
Aș dori să menționez calea mașinii, dar trebuie să pun mai întâi un grant și el să fie în picioare.
Am incercat sa fac FG asa cum se arata pe site-ul crydev.net

Faceți clic aici pentru a afla mai multe.


De asemenea, nu vine
Iată rezultatul:

Faceți clic aici pentru a afla mai multe.

Citat de "Alex626"

Și designul postului este dezgustător! De ce atât de multe despărțiri? De ce atât de mulți spoilere?

Judecând după captura dvs. de ecran, aveți un nod Entity: EntityPos este responsabil pentru poziție, dar trebuie să existe o entitate: TagPoint, unde ar trebui să meargă AI.
Și că AI în mașină a mers la punctul dorit, în loc de ID AI specifica ID-ul mașinii.

  • Înapoi în partea de sus

Citat de "AndreyFilantrop"

dacă ai o cale de mers pe jos, trebuie să te urci în consola, pentru că implicit nu e pe drum, ci pe drumul spre sfârșit

Ei bine, de fapt, de la SB2 puteți face același lucru. Dar consola, multumesc pentru asta.
Și asta este, dacă, prin AIPath, trebuie să editați consola. Și este posibil și câteva TagPoint'ov să rămână și să lase Grant să meargă pe ele?
Am citit încă, puteți spune între cele patru puncte de marcare pentru a face mișcări aleatorii. Ca și asta.






Mișcarea aleatorie a AI



Acest subiect în CryWiki este.

  • Înapoi în partea de sus

AndreyFilantrop

Aterizare în mașină - flowgraph - portal al comunității criengine

Locul de reședință: Rusia, Moscova

Este posibil astfel, este posibil prin logica / Demultiplexer, dar toate acestea sunt prea mult de navigare, mai ales pentru fiecare conducător al formațiunii. Într-adevăr aleatoare, atunci nu știți la ce punct va fi, pentru că Nu puneți deloc puncte, aceasta este crearea de patrule în comportament, adică în sistemul AI în sine. Și va fi chemat printr-un singur nod. Doar nu voi spune cât de mult trebuie să faci pentru asta. Deși ceva de genul asta se poate face fără a schimba nimic în luarea cu mijloacele implicite deja existente, numai în FDC, desigur, dar în ambele crize cu siguranță.

  • Înapoi în partea de sus

Dacă noua versiune 3.4.3, pune ai_useMNM pe 1.

Faceți clic aici pentru a afla mai multe.

verificați această navigare pe mai multe niveluri ai_debugdraw 1 ai_debugdrawnavigation 1, dar nu puteți privi aici dacă comanda de sus nu funcționează

verificați această navigare pe mai multe niveluri ai_debugdraw 1 ai_debugdrawnavigation 1, dar nu puteți privi aici dacă comanda de sus nu funcționează

Cu ocazia unui blocaj de poticnire fără a ține seama de căi, această comandă pare să fie (sunt la lucru acum, nu pot verifica)
ai_UseSimplePathfindingHeuristic de aici:
CONSOLEPREFIXAI - Referințe comandă și variabile consolă - CryenGINE 3 SDK gratuit

U, da, pentru primul caz, poți face o zonă și navigație dacă nu ajută, doar puneți înălțimea adecvată.

  • Înapoi în partea de sus

CaptanVova

Aterizare în mașină - flowgraph - portal al comunității criengine







Trimiteți-le prietenilor: