Articolul al proletarilor

2) Abilități de șanse
Abilități care declanșează cu un anumit grad de probabilitate când se provoacă daune asupra inamicului sau când se primește daune. Contra: șanse foarte mici de a declanșa calificarea și trecerea acesteia, în caz de declanșare.







3) Competențe active
Aptitudini care apar în lista de competențe active. Ele pot fi efectuate pe un panou și folosite ca a lor.

- Selfbaffy. Stai puțin pentru o perioadă scurtă de timp (de obicei 2 minute, pentru unii băieți, de exemplu, scutul celest, mai puțin). Pro: Fold cu buffs-urile existente (de exemplu, este posibil să aveți atât Focus, cât și buff buff). Contra: răsturnare lungă. Nu poți să transporți câteva arme cu niște împătimiți diferit, pentru a atârna toți acești amicii în momentul potrivit. Atunci când îmbrăcați armele cu augmentare cu auto-tamponare, răsturnarea abilităților pornește de la zero.

- Nukes. Pro: au o putere destul de bună (abilitate de putere). Contra: Viteza de turnare fixă, nu depinde de buffs / seturi / tatuaje și altele. Pentru un nyuke "profesionist", o astfel de abilitate va fi inutilă din cauza vitezei lente a castei. Pentru clasele de luptători cu m.ataka scăzut, din cauza unei defăimări scăzute.

- Debuffs. Contra: Viteza de turnare fixă, nu depinde de buffs / seturi / tatuaje și altele. Pentru un nyuke "profesionist", o astfel de abilitate va fi inutilă din cauza vitezei lente a castei. Pentru un luptător de cursuri cu m.ataka scăzut, din cauza unei mici șanse de a trece.

4) Aptitudini pasive
Aptitudini care apar în lista aptitudinilor pasive. Dă o creștere a combate una dintre caracteristicile (p.atk, m.atk, p.def, capacitatea pulmonară.), Sau crește eficiența recuperării xn (vindecători) sau Mn () încărcător. Pro: Efectul permanent al abilităților. Contra: o creștere mică.

Ca urmare a augmentării, poate fi obținut un singur efect sau mai multe efecte simultan (maximum 4). Numărul efectelor obținute (1-4) depinde doar de noroc.

De exemplu:
- increment la statisticile de bază
- cresteti la baza de baza + noroc
- Creștere la statistici de bază + abilitate activă
- creștere la baza de statistici + abilitate pasivă
- câteva adăugiri la statisticile de bază (+ p.atk, + critică, + critică - combinație posibilă)

Este posibil să primiți 1 sau 2 adăugiri la aceeași stare (de exemplu critică), dar nu puteți obține 3 sau 4 adăugiri (+ p.atk, + critice, + critice, + critice - este imposibil de obținut).

Există 4 clase de pietre:
Nu-Grad






Mid-Grad
De înaltă calitate
Top-Grad

Din gradul de piatră depinde:

1) Culoarea augmentării

Culoarea augmentării poate fi găsită făcând clic pe arma, iar în descrierea acesteia, se uită la culoarea textului care descrie efectul de augmentare. Text galben - augmentare "galbenă", text albastru - "albastru", culoare violet - "violet" și culoare roșie - augmentare "roșie".

Culoarea de augmentare va determina ce efecte de augmentare va fi asupra armei:
- Creșterea galbenă (cel mai rău) - crește numai la statisticile de bază.
- Creșterea albastră (rău) - crește la statisticile de bază și, probabil, șansele de calificare.
- Creșterea purpurii (medie) - crește la statisticile de bază și abilitățile șanse sau abilități active.
- Îmbunătățirea roșie (cele mai bune) - creșteri la statistici de bază și abilități șanse sau abilități active sau abilități pasive.

Culoarea augmentării depinde de gradul pietrei și de casa aleatorie. Cu cât este mai mare gradul pietrei, cu atât este mai bine "culoarea" augmentării. De regulă, atunci când se introduc pietre de grad înalt, se mărește violet sau roșu și când se introduc pietre de grad scăzut - galben sau albastru. Cu toate acestea, există o mică șansă de a obține, de exemplu, o piatră fără grad cu augmentare roșie și o piatră Top-Grade cu o augmentare galbenă.

2) Prezența sau absența luminiscenței

Pietre non-grad / Mid-grade: nu există nici o strălucire dacă culoarea de augmentare este galben / albastru.
Pietre fără grade / Mid-Grade: strălucire slabă, dacă punctul de mărire violet / roșu (șanse reduse de a obține cu piatră de gradul inferior / de mijloc)
Grad înalt: strălucire garantată de luminozitate medie.
Clasa de vârf: strălucire garantată de luminozitate ridicată.

Există 10 nivele de pietre:
46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76

Din nivelul pietrei depinde:

1) Când primiți o abilitate (activă / pasivă / șansă), nivelul său (46 piatră = Nivelul 1 calificare, 76 piatră = Nivelul 10 calificare) și, ca o consecință, competența Power sau Effect.

Din nivelul pietrei și al gradului de piatră depinde:

1) Valoarea maximă posibilă a adăugărilor pentru a combate performanța.

Introducerea unei pietre bune creste bara maxima pentru oricare din incremente, dar nu creste minimul. Asta este, teoretic, cu piatra Top-Grade 76, puteți obține +5,2 critici și +0,1 hp regen.

De exemplu:
Cu cât este mai mare nivelul și gradul pietrei, cu atât este mai mare creșterea maximă posibilă a criticului.
46 piatră necalificată: critică 5.2

15.5
Pietrisul de gradul 76: critic 5.2

22.7
76 pietre de clasa medie: critice 5.2

26.4
76 piatră de prim rang: critică 5.2

Valorile maxime posibile ale incrementelor din piatra cea mai proastă (46 No-Grade) și din cea mai bună piatră (76 Top-Grade) diferă de aproximativ 2 până la 2,5 ori.

- Efectul augmentării este absolut independent de tipul de armă și gradul său, numai de la nivelul și gradul pietrei. Nu contează care arma în care se introduce o piatră - un personal de cristal sau un dragon, efectul nu va depinde, ci va depinde numai de piatră.

- Nu există restricții privind compatibilitatea armelor și a pietrelor. Ie Puteți introduce piatra de 49 de grade în armele de tip S și piatra de la nivelul 76 în clasa C. Singura limitare este nivelul jucătorului care introduce piatra. Trebuie să fie superioară sau egală cu nivelul pietrei. Ie un jucător de nivel 75 nu va putea să introducă o piatră de nivel 76 în arma lui. Cu toate acestea, este posibil să inserați o piatră de nivel 76 în timp ce vă aflați pe principalele 76+, și apoi să folosiți această armă la nivelul 75 al sabei.

- Când îmbrăcați o armă care necesită o experiență mai înaltă decât cea a jucătorului (pedeapsa gradului), aceleași reguli se aplică pentru augmentare ca și pentru SA. În acest caz, augmentarea și SA nu vor funcționa.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: