Treci ca o aventură spațială

Partea 4. Misterul chivotului

12. Camera Secretului. Rezolvăm primul cod

Du-te la pasajul alb, de deasupra care atarna un semn cu o cheie. Când deschideți ușa, trecerea va deveni violet. Veți intra în dormitorul Forte. Este ceva de văzut aici.







Mai întâi deschideți sertarul din piept lângă pat și citiți indiciul: "Primul cod este un test pe computer, al doilea cod este trei insecte în seră." Lângă el este o cutie cu mostre de insecte.

În stânga patului se află o noptieră cu o fotografie a soției și a fiului său Forte. Întoarceți fotografia și amintiți-vă numele. Acordați atenție sugestiei: o cheie este ascunsă în casa Fortei de pe insulă.

Dacă stați în fața unui cusut și porniți la stânga sau la dreapta, veți intra într-un coridor semicircular. În ea atârnă două încuietori de cod și există o gaură de orificiu, în spatele căreia puteți vedea butonul roșu.

Este timpul să căutați primul cod. Urmăriți filmul "Lazy Balls" pe unul dintre computere. Apoi, măriți imaginea calculatorului cu imaginea albastră a planetei. Pe ecran vor fi întrebări, sarcina dvs. este să alegeți răspunsul corect din cele oferite.

După aceasta, veți primi un cod din cinci cifre generat aleator.

13. Seara. Rezolvăm cel de-al doilea cod

Două insecte sunt ușor de găsit: în "camera de pasăre" trebuie să vă întoarceți la dreapta și să priviți în jurul bilelor sculptate. Într-unul dintre ei se înfulecă un gândac verde.

În camera "cu o boabe" pe copacul din stânga se află un gândac galben.

Într-o cameră cu un copac, dacă vă întoarceți de la priză la priză, arborele stâng este activ, dar nu este nimic pe el. Aici trebuie să dați seama ce aveți nevoie pentru a schimba setările de control al climei. Du-te înapoi la instalare. Mai întâi, comutați într-o poziție de „Apa“, comutatorul din dreapta - în poziția 1. „la întâmplare“, a pus selectorul mediu la 2. Apăsați butonul verde. Ar trebui să vedeți apa turnat din turbina, și a apărut o mulțime de licurici (dacă ați aplicat apă în cealaltă cameră, licuricii nu vor). Întoarceți-vă în cameră cu copacul, întoarceți-vă la seif și priviți copacul din stânga. Veți vedea o licurici.

Du-te în Camera Secretului și deschideți cutia cu mostre de insecte. Beetlele au numerele 5, 13, 34. Cel de-al doilea cod este 51334.

14. Deschideți ușa camerei secrete

Autentificare coridor semicirculară și introduceți primul castel pentru a câștiga în codul de testare, iar al doilea castel - 51334. Iluminatorul va dispărea, va fi disponibil pentru butonul roșu. Este necesar să mergeți la cheie (după sugestia din fotografia soției și fiului său Forte).

Teleportați spre Forte și du-te la casă. Faceți clic în centrul modelului cubic de pe podea și colectați cheia de argint. Întoarceți-vă la Arcă. Utilizați tasta și apăsați butonul roșu. Deblocați pasajul negru sub semnul semnului de radiație. Placa explică faptul că aici există o cameră de întreținere. De îndată ce intri înăuntru, va fi un dușman cu o armă. În spatele lui vedeți o emisferă deschisă. Întoarceți-vă în camera biroului.

15. Camera de birou. Rulați computerul pe server

Aici se află a doua emisferă. Pentru ao deschide, trebuie să introduceți computerul în server (unde ați găsit tastatura). Autentificare și parola pe care le cunoașteți: "platon" și "cubeisearth". Faceți clic pe afișajul computerului (intrările apar în anterană), apoi faceți clic din nou pe afișaj, iar pe câmpul alb pentru a introduce parola. Asistentul virtual vă va sfătui să priviți în jos; așa face.

Rămâne să introduceți cu atenție datele de conectare și parola. După ce ați introdus datele de conectare, apăsați "spațiu", după introducerea parolei - săgeata "Enter".

Soluția este prezentată mai jos.

Computerul va porni, pe ecran, o altă inscripție în limba anterioară. Faceți clic pe pictograma tastatură de sub inscripție și apăsați pe "1". Emisfera din camera de control se deschide, mergeți acolo și stați pe canapea.

16. Camera de birou. Încerc să prind inamicul







În partea dreaptă este panoul de control de pe cotiera canapelei. Apăsați pe "1". Porniți ecranele camerelor de securitate. Faceți clic pe butonul cu patru săgeți pentru a afișa o cameră pe ecrane. Apăsați butonul cu o singură săgeată (spre dreapta sau spre stânga) și căutați o locație în care inamicul dvs. este așezat pe aceeași canapea. Când o găsiți, apăsați butonul cu o emisferă. Așa că prindeți inamicul într-o capcană.

Înainte de a pleca, asigurați-vă că luați în considerare o cutie metalică lângă ieșire lângă ieșire.

Priviți înăuntru. Există o sculptură cu nota "Planul geometric al monolitului pe reprezentarea anterranilor". Sculptura arată astfel: un monolit negru se află pe o emisferă galbenă, este ascuns sub un pahar alb. Un cub de sticlă albă se află într-o cutie de fier, care este ascunsă sub un pahar verde. Cubul de sticlă verde se află în a doua cutie de fier.

Întoarceți-vă în camera de întreținere. Inamicul a dispărut din nou, dar puteți vedea sala. În spatele emisferei este o ușă albă încuiată, la stânga și la dreapta acesteia - patru nișe cu uși cilindrice. Dacă faceți clic pe ușă, veți găsi câteva dispozitive cu numere de la 1 la 4 și butoane care modifică culoarea aparatului. Dispozitivele sunt similare cu mingea pe care ați găsit-o pe planeta Kepler. E timpul să ne întoarcem și să căutăm alte bile.

17. Planeta Kepler. Căutăm bile multi-colorate

Reveniți la pod și reglați navigatorul (4.2 - 2.3 - 6.1). După ce ați ajuns pe planeta Kepler, nu trebuie să ieșiți pe stradă. Prima minge (roșie) pe care o veți vedea prin fereastra de pe pod. A doua minge (verde) trebuie căutată în locația Teleport. Treceți prin coridor până la ieșire, prin pahar veți vedea această minge. A patra minge (albastră) este vizibilă prin acoperișul de sticlă al serii. A treia minge pe care nu o vei găsi, dar știi culoarea celei de-a cincea mingi - violet. Întoarceți-vă la camera magazin, deschide orice cilindru și de a afla că aveți posibilitatea de a schimba culoarea la alb albastru / verde / rosu / mov /. Prin metoda de eliminare, se pare că culoarea celei de-a treia mingi este albă.

Soluție: Setați culorile de pe cilindri astfel: prima este roșie, a doua este verde, a treia este albă, a patra este albastră.

Deschideți ușa albă din spatele emisferei, faceți clic pe butonul "în jos". Veți vedea o etichetă cu coordonatele satelitului Cobalt-5 în imaginea oglindă (x = 8,4, y = 1,1, z = 7,3).

Întoarceți-vă și faceți clic pe punctul activ de pe perete. Ai deschis ușa la Monolith.

Partea 5. Monolit

18. Deschideți dulapul metalic

Mergeți de-a lungul podului înainte și întoarceți-vă drept înainte de Monolith. Ar trebui să vezi secțiunea ridicată a podului. Apoi intoarceti-va si intoarceti din nou dreapta. Secțiunea podului va scădea, mergeți acolo. La capătul scărilor din apă veți găsi un cub, atingeți-l. Cilindrul va începe - Monolith se va ridica de sub apă.

Urcați scările și aflați că drumul înapoi este închis. În locul ușii liftului apărea un dulap. Du-te la el.

Cabinetul este alcătuit din douăsprezece ochi din două în șase rânduri. Sarcina este de a reproduce sculptura pe care ați examinat-o recent în camera Office. Logica este următoarea: o sculptură este o matryoshka, un detaliu mai mic este ascuns în interiorul unei mari.

Soluție: în banda din stânga de sus în jos, stabilit detaliile sculpturii de la mic la mare (modificările făcând clic pe imagine punctele active pe stânga sau la dreapta a ochiului): monolitului, emisfera galben, sticla alb, caseta de fier rotit, sticla verde, a doua casetă de fier.

În coloana din dreapta de sus în jos, setați imaginile de pe același principiu, „de la mic la mare“: prima imagine (imagine cu monolitul) întotdeauna loc, Monolith, holul central al Ark, Ark, galaxia, universul.

Trageți ușa dulapului. Se va deschide, dar nu există procesor înăuntru. În apropiere se află o notă Forte, că procesorul este ascuns pe satelitul Cobalt-5.

Întoarceți-vă, mergeți la Monolith și faceți stânga. Găsiți o scară pe care o puteți urca la tavan. Scoateți lamele interferante și urcați în tunel. Veți reveni la Punte.

19. Mergem spre satelitul Cobalt-5

Poziționați coordonatele satelitului (x = 8.4, y = 1.1, z = 7.3) pe navigator.

Ieșiți prin poarta de acces și mergeți la bordul satelitului. Scoateți de pe masă un procesor cu mai multe culori. În apropiere este o carte pe care asistentul virtual îl va numi un puzzle încrucișat. Pe pereții satelitului sunt agățate note cu numere diferite, cuvântul încrucișat trebuie să fie alcătuit din ele. Întregul puzzle nu este necesar, deoarece are patru numere colorate în culori diferite.

Soluția este prezentată mai jos.

Treci ca o aventură spațială

Întoarceți-vă la Arcă și mergeți la Monolith. Tunelul dintre Monolith și Bridge este sub tavanul din dreapta porții de poartă.

20. Final. Alegerea ta

Introduceți procesorul în dulap și setați valorile corecte făcând clic pe numerele de lângă fiecare sector de culori. Apoi trageți maneta peste procesor. Dacă totul este corect, apa va părăsi încăperea.

Du-te pentru cubul la care ai atins un pic mai devreme și ia-o cu tine.

... Forte a devenit nebun. A dormit de mai bine de 40 de ani, iar acesta este el - dușmanul care te-a împiedicat pe tot parcursul jocului ...

Ecranul va afișa întrebări (terminații alternative). Dacă găsiți toate cartelele de memorie, vor fi cinci; dacă nu toate - doar patru. Alegeți a cincea opțiune (reveniți la Terra), apoi aplicați cubul la Monolith. Ecranul va întreba: "Vrei să te întorci acasă?". Faceți clic pe mouse. Veți vedea poze cu Terra, apoi întoarceți-vă axa și găsiți Arca. Dând clic pe el, veți vedea automat grila de navigare. Coordonatele terra: x = 3,3, y = 4,4. Arătați-le și vizionați videoclipul final.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: