Trecerea locului de întuneric

1 2
Jocul este neliniar.

interfaţă:
Salvați, descărcați și ieșiți din joc - în colțul din dreapta sus al ecranului.
Inventarul - în colțul din stânga sus al ecranului, devine disponibil numai acolo unde trebuie aplicat.






F1 - subtitrari.
Cursoare: sub formă de lupă - luați în considerare mai aproape, sub formă de mână - luați un obiect, sub formă de furculiță - aplicați obiectul din inventar.

Am sunat pe fratele arhitect Pete și a cerut să vină la stația Dowerton, unde lucrează la reconstrucția bar de noapte. Faptul este că la această stație, acum 700 de ani, au avut loc multe evenimente ciudate, care încă produc consecințe. In afara de aceasta, există stații de Nigel Polly, fantoma vânători, care știu ce se întâmplă aici, dar din anumite motive nu au fost în stare să termine treaba. Trebuie să-l găsiți pe Pete, pe Polly și pe Nigel.

După videoclipul introductiv, continuați. Vocea lui Tim Pike, o fantomă care trăiește în tunel, va vorbi cu tine. Citiți ziarul (trebuie să faceți clic pe el atunci când indicatorul de mână apare), mergeți la stație și mergeți la platforma potrivită. Du-te în banda de lângă toaletă feminină, deschideți cabina transformatorului și aprindeți lumina apăsând butonul de lângă bec. Deschideți clapa și porniți lumina de la gară cu două pârghii. Tim va spune că ți-a lăsat o scrisoare pe podul pietonal, iar dacă te blochezi, poți să mergi acolo și să ai un indiciu.
Examinează ambele toalete. În toaleta femeii pe perete se află o inscripție: "Și cheia spre abis i-a fost dată" lângă simbolul crucii celtice. În toaleta omului intrați în cabină, priviți în gaura de pe peretele drept - veți vedea cuvântul "LARSUS" și un semn ciudat.


Ieșiți pe platformă și mergeți la prima ușă din dreapta - acesta este foaierul stației. În partea dreaptă a ușii este o mașină de bilete, se răsucește stiloul și se colectează două monede - va fi util. Du-te la casier, întoarce-te spre dreapta și luă felinarul. Citiți toate documentele de pe masă și în cutiile poștale, aruncați o privire la pachetul de bilete de tren. Du-te prin ușă cu cuvintele "cameră de așteptare", să acorde o atenție la telefonul mobil roșu spart de pe podea. Luați PDA-ul fratelui dvs. de pe birou și citiți toate intrările. Acordați atenție la înregistrarea anomaliilor ciudate în partea de jos a platformei, care poate fi găsit, dacă configurați teodolitul la frecvența de 271 x 632. La acest moment, fratele tău se gândea la titlul unui nou bar la gară, teodolitul și a început să joace un comportament ciudat pe cuvântul „KARS“.
Urcați pe podul pietonal de lângă biroul de bilete - într-adevăr, pe trepte este o scrisoare de la Tim. Du-te prin pod, pe cealaltă platformă este un teodolit. Porniți-l, setați frecvența cu ajutorul butoanelor "+ Y" la 271, "-X" la 630 și veți vedea un alt semn pe ecran. Evident, aceasta corespunde cu cuvântul "KARS".

2. Etajul biroului și hambarul.


Introduceți laboratorul de fotografii. Deschideți dulapul și scoateți mânerul din sertarul inferior.
Du-te la masă, citiți nota lui Nigel și vedeți fotografiile.
În partea dreaptă a mesei se află echipamentul pentru imprimarea fotografiilor.
Porniți lumina roșie și scoateți suportul pentru cadre. Așezați un diapozitiv în el. Faceți clic pe hârtia foto și porniți lumina. Deplasați rapid hârtia unul câte unul în prima și a doua tavă - ați imprimat o fotografie care arată un scaun care zboară de la toaletă.


Trebuie să căutăm un hambar - poate conține un ceainic de argint?
Prin intermediul podului pietonal de la stație mergeți la o altă platformă, mergeți cu un pas înainte de teodolit, virați la stânga și găsiți o gaură în gard. Du-te la hambar și deschide ușa. Porniți lanterna, căutați scara și mergeți în sus, scoateți șurubelnița din cutie. Du-te pe scări și du-te la mașină - în spatele lui în podea este trapa. Deschideți-l, treceți prin trecerea subterană în peșteră și puneți felinarul pe piatră (cursorul apare ca o furculiță). Înainte de două monoliți, unul în fața celuilalt. Pe primul monolit un desen este pus sub forma unui șarpe, iar pe al doilea - simboluri. Priviți prin găurile de pe primul monolit și trageți simbolurile pe care le vedeți. Două personaje vă sunt deja cunoscute, deci este logic să presupunem că mai sunt încă zece. Uită-te mai aproape de cel de-al doilea monolit: descrie o fiară înconjurată de patru cruci celtice identice. Întoarceți-vă la stație.






La fiecare etaj al hotelului există șase camere, un dulap și o baie. Du-te pe podea și uita-te în fiecare.

Cameră de depozitare - nimic interesant.

Baie - rotiți robineții, nu există apă (senzorul arată prezența unei fantome).

Pe peretele dintre baie și dulap este un portret al unuia dintre regii englezi, priviți-l cu atenție și scrieți-i că numele său este Henry al cincilea.

1F - camera de securitate este instalată pe birou, iar termometrul este în cutie. Dacă o luați în mână, temperatura aerului va scădea rapid și apoi se va ridica. Senzorul indică prezența unei fantome.

1E este camera lui Miss Grable. Spectrul va cere mai întâi să plecați într-o voce foarte blândă și atunci când aprindeți un portret pe perete cu un lanternă, el va începe să se plângă.

1C - o cameră goală, o camera de securitate atârnă deasupra ușii (senzorul arată prezența unei fantome).

1D este camera lui Thomas Callam. Pe masă se află o scrisoare pentru Betty, o sticlă de bere și o carte. Când citiți litera, ușa va fi bătută de trei ori.

1B - cameră cu simboluri pe perete. Dacă citiți fiecare cuvânt de la dreapta la stânga, se dovedește: "Lăsați-mă în pace" - "Lăsați-mă în pace". Cineva va bate pe ușa aceea.

1A - o cameră goală, cu o fereastră pe platformă și o ușă deschisă. În cameră, cineva fluiera, senzorul arată prezența unei fantome.

Așteptați până când luminile din coridor sunt stinse pentru prima oară, apoi aprinse și explorați camerele.

2B - Camera lui Matilda Fly. Vino la masa, apuca o scrisoare, iar fantoma va începe responsabil pentru curiozitate excesivă: proprietarul hotelului George Crabtree ia dat o bucată de pergament pe spațiul de stocare pe care doriți să o ascundeți, pentru că viața ei depinde de ea.
Pe masă există ceasuri cu patru butoane. Dacă faceți clic pe butoane, al treilea din stânga diferă de celelalte, aparent, nu întâmplător. Apăsați 3 - 1 - 2 - 4, se deschide memoria cache și veți primi pergamentul cu simbolul.


Citiți programul și recenziile care se află în sertarul nopții. Fiți atenți la tăierea din ziar, care se referă la hoțul băncilor, poreclit vulpea insidioasă.

2C - cameră cu pălărie pe noptieră. În dulap este un sicriu cu un model cunoscut. Evident, succesiunea de apăsare a bloburilor de pe cutie este indicată pe hârtia din foaier. Capul jos, pune pe o foaie de hârtie sugativă, apăsați butonul și pentru a muta foaia dvs. un pic mai mare pentru a auzi vocea unei fantome nemultumit, care osândește Batty pentru hârtie fără valoare tradus și doodle desen.


2E este camera lui Andrew Verney.
Scoateți cartea din cutia din stânga ușii, iar fantoma din copertă vă întreabă politicos dacă vă place astronomia.
În caseta următoare sunt resturi ale scrisorii. Fold-le - acesta este un fel de cod, în cazul în care C = 0, și C = I.
Du-te la masă, pe ea este o cutie sub care se află scrisoarea cifrată. Folosind codul, decodifică-l.

A = ,, Φ = Λ, = = Ε, = = ,, = = ,, T = H, = = H, W = W

În consecință, trebuie primit următorul mesaj:

„Andrew,
Salvați pielea!
Știu că sunt ca un nebun. Edith va chema poliția. Trebuie să mă crezi. Aici, în hotel este un mare rău. Cercetarea mea merge bine. Am nevoie de timp.
Prietenul tău George Crabtree
RS Nu deschide ușa nimănui în seara asta!

Uită-te în dulap, sunt hărți ale cerului înstelat. Ieșiți pe coridor, lângă o baie este un telescop. Uită-te la el și mutați-l cu mouse-ul pentru ca această constelație să ajungă în ocular - duhul lui Verni îl va spune.


Du-te înapoi în cameră și găsiți această constelație pe hartă, se numește "RAKA".


Verificați sertarele mesei, în unul dintre ele veți găsi înregistrările lui Verni "Starry Sky". Spre deosebire de cifrele de constelații Raka sunt 12/534/76 - este ordinea de apăsarea butoanelor de pe cutie (în dulap este o bucată suplimentară de hârtie cu un indiciu că butoanele sunt numerotate de la stânga la dreapta).
Deschideți-l și scoateți o bucată de pergament cu un simbol.


2D - camera este închisă, dar vă puteți uita la gaura de chei. Evident, aceasta este camera lui Nigel și Polly.

2F - în cameră este instalată o cameră de securitate. Faceți clic pe butonul verde și priviți imaginile.

Cămară - nimic interesant, cu excepția casei de marcat, care dă notițe cu zicările anticilor.

Baie la etajul al doilea. Sub chiuvetă există o cutie cu săpun. Dacă priviți, puteți găsi o bucată din fotografia veche pe peretele interior al cutiei.


În aragazul din apropierea băii se află o scrisoare cărbită pentru domnișoara Fly de la GG. din care reiese clar că domnișoara Grable este familiarizată cu domnișoara Fly.

Între baie și dulap atârnă un alt portret regal.
Urcați la etajul al treilea.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: