Trecerea cronicilor mistice ale pomului vieții

Meniul principal se află în partea de sus a ecranului - descărcare, salvare, note, dialoguri și jurnal. Inventarul este în partea de jos a ecranului. Elementele pot fi combinate și crescute în inventar cu butonul drept al mouse-ului. Mesajul de întrebare din partea dreaptă jos reprezintă o sugestie și indică toate elementele active și importante de pe ecran. Dublu-clic face ca caracterul să se execute.







Numele tău este Sylvia Leroy, tu ești un tânăr arheolog din Paris.
Jocul începe cu faptul că Sylvia vorbește cu gondolierul într-o mască. Dintr-o dată, din spatele lor apare o figură în masca de pe balcon și împușcă gondolierul din tubul otrăvit, cade și moare.

Cu câteva zile mai devreme.


În cartea sa scris despre călătoria conchistadorului spaniol Juan Pons de Leon pe insule necunoscute, unde a descoperit Arborele Vieții, care dă tânărului veșnic. Între pagini se află resturi de cărți. Ieșiți-le cu pensete și aruncați-le în inventar, ar trebui să se întâmple așa (butonul din dreapta al mouse-ului - rotiți fragmentul cu 90 de grade, preluați marginea - rotiți fragmentul înapoi):


Din păcate, nu există coordonate pe această hartă.
Acum, harta trebuie copiată, deoarece Nu poți lua cu tine originalul din muzeu. Mergeți la copiator și inspectați-l. Deschideți panoul frontal și scoateți cartușul, în inventar, uitați-vă la el - nu există cerneală în toner. Deschideți capacul superior - geamul este foarte murdar, aveți nevoie de o cârpă.
Întoarceți-vă la sală și priviți la cutia de pe masă din dreapta lui Claire. Solicitați-i permisiunea să o deschidă și să scoată din cutie o bucată de pânză, o perie și o sticlă de lac.
Discutați cu directorul despre cartușul care nu funcționează - vă va trimite la recepționatul Antoine. Du-te în curte, mergeți la stânga și sunați la poarta de la ușă și colectați noul toner. Du-te înapoi la birou, ștergeți geamul, puneți cartușul în loc, puneți cartela sub capac și faceți o copie.
Du-te înapoi în cameră și vorbește cu Claire, îți va da cheia secretarului Marseilles. Citiți o scrisoare de la contele din Saint-Germain, în care îi oferă lui Marcel să se întâlnească cu el. Luați un colorant galben pentru imprimantă și citiți notele din carnetul lui Marcel.
Du-te la imprimantă și deschideți toate cele trei capace - nu este suficient recipient cu un colorant, o pulbere și un recipient pentru amestecare.
Puneți în slotul drept recipientul cu vopseaua, luați recipientul gol pentru pulbere și reveniți la regizor. Întreabă-l despre o imprimanta inactivă și el va spune că trebuie să vorbești cu Antoine despre asta.
Du-te la Antoine pentru pulbere și recipientul pentru amestecare. Porterul va explica că nu are pulbere, dar Marcel folosea de obicei făină de cartofi.
În timp ce Antoine caută un container, ieși din poarta și te uiți în jur. Veți avea o discuție cu proprietarul hotelului - el va spune că înainte de dispariția lui Marcel sa întâlnit aici cu persoana ciudată. Proprietarul are făină de cartofi, dar vă va da în schimbul unei găleți de apă curată, care se află în fântâna muzeului (el nu poate merge acolo din cauza unor relații proaste cu Antoine). Luați găleata și mergeți la muzeu. Antoine vă va suna și vă va da un recipient gol. Du-te în sală și dă-ți frânghia de la vikinul Viking (la stânga lui Claire). Întoarceți-vă în curte, deschideți capacul puțului, conectați frânghia cu găleata din inventar și colectați apă. Luați-o la proprietarul hotelului și luați făina. Uitați-vă la pietrele din stânga hotelului - o monedă este blocată între ele, dar nu o puteți obține manual. Du-te la gardul de lângă hotel, scoateți firul de la ea și obțineți o monedă, uita-te la ea în inventar - aici este un copac. Aparent, ea nu este aici întâmplător. Poate că castelul din Saint-Germain are legătură cu pierderea lui Marcel?






În inventar, turnați făina în recipientul de pulbere și mergeți la imprimantă. Puneți toate recipientele în loc și colectați o copie tridimensională a fragmentului ceramicii. În inventar, introduceți peria în lac și aplicați-o pe desen.
Dați cartea găsită în piept regizorului și mergeți la Veneția.

Te afli în școala Santa Croce, unde ai o prelegere despre promovarea cărții "Ritualul Scorpionului". Discutați cu organizatorul prezentării dvs. Gaetano și mergeți în hol - în timp ce așteptați începutul prelegerii, vă puteți uita în jur.
Du-te în nișa din dreapta la intrare - este un mozaic interesant, dar pentru al vedea mai aproape, vei avea nevoie de o scară (se află în apropiere). Puneți scara pe podea și urcați-vă.
Scoateți fragmentul din dreapta jos al mozaicului din inventar și pliați petele. Ar trebui să arate astfel:


Dar cu excepția celor care nu le-ar putea lăsa jos.


Căutați semințele în locurile ascunse, identice cu cele găsite în cache la școala din Santa Croce. Vorbiți cu contele, care vă va trimite la Cairo pentru pitcherul lipsă și veți alerga de la ucigaș în masca, care în acel moment a apărut în afara ferestrei palatului.


Utilizați cana pe cămilă și mergeți în căutarea lămii.
Uită-te la pomul de lămâie care crește pe pătrat - fructul atârnă prea mult, nu înțelegi. Vorbiți cu comerciantul de cămilă și vă va împrumuta un bici. Încercați să obțineți o lămâie cu un bici - cu toate acestea nu funcționează. Cereți ajutor de la comerciant - vă va sfătui să utilizați o cămilă. Cămilele refuză să meargă sub copac - trebuie să fie ademenită. Întoarce-te la cafenea și mergi în birou. În colțul de pe masă se află o placă de prăjituri și doi turci. Luați toate elementele și în inventar pune pe împachetări motive de cafea, dulce și cimbru. Întoarceți-vă la piață și lăsați cămilea să guste cafeaua nealcoolică - o va mânca. Apoi dați-i un al doilea ambalaj de bomboane și el vă va urmări. Du-te pe o cămilă și biciuie o lămâie.
Întoarceți-vă la hotel. Du-te în spatele tejghelei, ia un cuțit, un ceainic și un pahar. În inventar, turnați laptele în fierbător, puneți fierbătorul pe sobă și așteptați ca laptele să se încălzească. În inventar tăiați lamaie și stoarceți într-un pahar. Întoarceți-vă în cameră, mergeți la fereastră și puneți eșarfa pe masă. Din punga de pe masă din stânga, scoateți tampoanele de bumbac și umeziți-le în suc de lămâie. Se curăță fața cu tampoane de bumbac. Du-te la chiuvetă și luați peria de bărbierit, înmuiați-o în lapte și folosiți-o pe eșarfă - pata aproape a dispărut și în locul ei puteți vedea imaginea Copacului Vieții.
Acum aveți nevoie de un creion. Întreabă-l pe Ali și să se întoarcă în cameră. Scoateți oglinda de pe perete și scoateți cardul din memoria cache. Plasați oglinda pe masă și agățați o eșarfă și o carte pe fereastră. Creionul trage imaginea de pe eșarfă pe card - uimitor, dar cardul se bazează pe o carte de pe o eșarfă. Puneți cardul în ascunzătoare și atârnați oglinda în poziție.
Luați eșarfa fină la comerciantul de antichități și el va spune că colecționarul misterios este gata să se întâlnească cu tine, dar străinul în haine ciudate ți-a întrebat de asemenea. Întoarce-te în camera ta - Fatima te așteaptă. Vorbiți cu ea și ea vă va spune că colectorul pe care îl căutați este soțul ei care a dispărut după ce a primit scrisoarea cu simbolul copacului pe plic. Se pare că există o altă hartă antică cu coordonatele expediției Pons de Leon și ar trebui căutată în cimitirul din Gibraltar, unde este îngropat Briggs. În acest moment, veți fi chemați de Ali, care va spune că așteptați un comerciant de cămilă.
Întoarceți-vă la piață, sunați comerciantul pe numele dvs. "Sylvia Leroy" și luați pașaportul (fratele său lucrează la aeroport și vă găsește documentele). Pe drumul spre hotel veți vedea un străin, pe care proprietarul cafenelei, Ali și un dealer de antichități ți-a spus, este un bărbat cu un patch de ochi. Întoarceți-vă la hotel și dați prăjiturile băiatului în loc să plătiți pentru cameră. Intra in camera si mergi la culcare. Te vei trezi brusc pe contele Saint-Germain, care va explica că Fatima a fost ucisă și trebuie să te ascunzi de la ucigași pe iahtul său.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: