Sorceress (vrăjitoare)

Sorceress (vrăjitoare)

Strângeți sticlele cu Reîntinerire și păstrați-le pe toate într-un piept. De asemenea, este util să puneți toate poțiunile de mana găsite în el, lăsând trei sau patru bucăți în inventar. Încearcă să nu piardă sticle de mană. Amintiți-vă că ei (spre deosebire de băuturile de sănătate) nu sunt vânduți, ci doar personal sunt un erou în aventurile sale!







Acordați o atenție deosebită selecției unui personal pentru vrăjitoare. Încercați să cumpere una care crește capacitatea de caldura de 3 (creșterea maximă de calificare sau vraja cu ajutorul personalului - acesta este un plus trei unități!), Precum și creșteri în aceleași trei puncte de vraja favorit: Spike glaciar, Blaze, Chain Lightning sau în alt mod.

Încercați să cumpărați și să găsiți amulete magice și inele care dau mana pentru ucidere sau vă permit să arunci vrăji mai repede (de ucenici sau de Magus).

Abilitatea de a se retrage în timp pentru a restabili mana este cea mai importantă abilitate. Utilizați-l mai des. Este foarte util să vă întoarceți periodic în oraș pentru a vorbi cu vânzătorul, care va restaura automat mana și viața eroinei.

Nu urmăriți o apreciere mare de apărare, este mai bine să măriți apărarea împotriva magiei sau să adăugați Faster Run / Walk pentru a fugi mai repede de inamici.

Dintre toate caracteristicile, este cel mai profitabil de a dezvolta energie și de a pompa ușor Strenght. Dexteritate, și chiar mai mult - creșterea vitalității este aproape lipsită de sens. De ce este foarte important să folosiți aproape toate paharele de energie? Desigur, este evident că acest lucru vă va permite să acumulați mai multe mana. Un pic mai puțin evident este că, odată cu creșterea stocului de energie magică, în același timp, accelerarea regenerării acestuia. În ceea ce privește puterea, atunci această caracteristică este necesară doar pentru a fi în măsură să poarte un loc răcoros lucruri mici, cum ar fi cizme grele avansate și curele cu mai multe sloturi suplimentare pentru poțiuni. De obicei, un prichindaly protector puternic (a se citi: necesită o putere mare) se adaugă amplificatoare magice foarte rece. Ce amplificatoare magice aveți nevoie? O mai mult sau mai puțin frecvente - această creștere a numărului de vieți și creșterea vitezei de regenerare mana. În stadiile incipiente aveți într-adevăr nevoie de lucruri cum ar fi e-mail lanț de Tiger, apoi adaugă vieți în acest fel la 30. Ei bine, atunci obiectele colosului, crește durata de viață maximă de doar zeci de cinci sau șase, de asemenea, nu a intervenit.

Misiunea ta este de a evita lupta mână-la-mână. Crede-mă, chiar dacă sunt mai mult sau mai puțin bine să descurajeze inamicul, veți pierde în continuare o anumită cantitate de vieți (este mai bine să-și petreacă Mana, care se va fi restaurat) și de a reduce și mai mult puterea de arme și armuri. O anumită cantitate de vieți vei pierde în continuare de inamic atacuri au variat și magie ofensivă, astfel încât unitatea în primele trei sticle de sloturi de tratament, în timp ce a patra - o bautura Mana, pur și simplu „foc“.

Pentru a juca în mod eficient pentru magie, încercați să folosiți cât mai multe vrăji de sacrificare, astfel încât să nu mănânce imediat tot stocul de mana.

Sorceresa poate urma mai multe căi de dezvoltare. Ea poate încerca să învețe toate vrăjile disponibile, având unul sau două în fiecare dintre ele. În acest caz, daunele provocate de fiecare vrajă vor fi mici, iar eficiența lor va fi mică. Pe de altă parte, magichka poate selecta pentru fiecare inamic sau situație o combinație specială de vrăji. De exemplu, aveți posibilitatea să aruncați un inamic rapid Ice Bolt pentru al încetini, apoi treceți la un mai mult criminal Foc Bolt și trageți focul la inamic de la distanță. Următoarea vrajă, când inamicul se apropie, este Inferno. Cu toate acestea, repet, având un bogat repertoriu de vrăji, puteți aborda mai flexibil lupta cu fiecare inamic, dar pe de altă parte, fiecare vraja nu va fi foarte puternică. Dacă puteți compensa lipsa de putere cu corectitudinea aplicării, atunci înainte.

O altă opțiune este de a leagă vrăjitoarele "fierbinți", "gheață" sau "electrice". Această abordare este bună deoarece fiecare vrajă a elementului ales va fi bine pompată. Pe de altă parte, dacă te afli într-un monstru cu mare rezistență la elementul tău, atunci va fi mai greu să te lupți cu el.

Cea de-a treia opțiune, aleasă de mine, este să leagă toate cele trei elemente, dar nu complet, ci numai "ramuri" alese de dezvoltare. De exemplu, în elementul de gheață, am refuzat toate cele trei vrăjitoare "scut". Dacă un monstru puternic ajunge la mine, atunci ei nu vor ajuta, dar de la cei slabi voi fi dezgustat. Din "fulger" nu a început să se învârtă o ramură, începând cu telekineza. În elementul Focului nedezvoltat există o ramură care începe cu Fire Bolt.

Scopul dvs. este de a ridica cinci sau șase vrăji în așa fel încât unul dintre ele să fie maxim eficient pentru fiecare situație posibilă de joc. Vă sfătuiesc să găsiți o vrajă care atinge o singură țintă. De exemplu, fulgere sau Ice Blast. Al doilea poate fi vrăjitoria distrugerii în masă: Glacial Spike, de exemplu sau Fire Ball. Al treilea și al patrulea va fi vrăjitoria, aplicabilă în situații speciale: Cold Nova și Inferno. Ca al cincilea Blaze bun sau orice alta vraja, cheltuind o mana mica, dar care necesita timp pentru a-ti folosi (in timp ce o folosesti, ai timp sa recuperezi mana putin).

Elementul de gheață

Notă importantă. Dacă un dușman înghețat este spart sau oarecum înghețat, pentru ca viața sa să se termine, el se va transforma într-o grămadă de sticlă spartă pe pământ și se va topi. Creaturile astfel degradate nu pot fi înviați de șamani inamici, iar trupurile lor nu pot fi folosite nici de tine, nici de dușman. Ei bine, de exemplu, creatura din al patrulea episod nu poate folosi corpul ca un proiectil.

Ice Bolt. Prin numărul de leziuni, Turnarea rapidității și viteza de zbor joacă o acțiune similară de pe foc Bolt, dar, cu toate acestea, diferă de acesta din urmă prin aceea că pentru o perioadă considerabilă de timp îngheață monstru de două ori încetinind mișcările și atacurile lui. Foarte util împotriva adversarilor rapizi, luptând în lupta mână-mână. Au frânat un pic - și le-au împușcat în toate trunchiurile.







Ise Blast. Vraja vă permite să îngheți pentru un timp inamicul, paralizând-o complet. Aruncați "nume" creaturi și monștri-campioni, spre regret profund, nu paraliza, dar pentru timp încetinește. Vă sfătuiesc să luați această vrajă când ajungeți la al șaselea nivel.

Frost Nova. Absolut nu o vrajă de luptă, ci utilă în retragerea tactică. Un cerc mare de flacără albastră încetinește toți dușmanii care sunt aproape de vrăjitoare. În primul rând este folosit pentru a dispersa demonstrații pașnice de la orice mic. O dată sau de două ori folosite în centrul partidului sunt demolate - și sunt morți. În cel de-al doilea și ulterior actele, acesta este folosit pentru a încetini dușmanii extrem de rapizi. La urma urmei, dacă aplicăm Ice Blast, există o șansă de a dor de marca (de data aceasta), și în al doilea rând, este necesar să se apeleze la partea inamicului și pierde un timp prețios mic, care inamicul folosește pentru a reduce distanța dintre tine (cele două). Dacă trebuie să scăpați (nu uitați să activați Blaze.), Apoi este același lucru.

Armura înghețată. O apărare magică consumatoare de timp, creșterea nivelului de armură și înghețarea tuturor celor care atacă vrăjitoarele. Din păcate, lucru nu foarte util, așa cum toată lumea știe asta. dreapta! Vrăjitoarele nu se luptă cu mâinile! Și reînnoim în mod constant vraja, care aproape că nu ajută, mai scump. Puteți încerca să aplicați cu Inferno, dacă acesta este suficient pompat.

Shiver Armor. La fel ca și Frozen Armor, dar un pic mai puternic și provoacă daune minore tuturor eroilor care atacă inamicul.

Armura de răcire. Răzbunarea împușcă dușmani, trimițându-i în schimb cadouri din gheață. De asemenea, este puțin folos în majoritatea tacticii, ca cele două armuri anterioare.

Glacial Spike. La fel ca vraja anterioară, dar face doar mai multe daune și atinge mai multe creaturi din apropiere. Un fel de minge de foc înghețată. O vrajă foarte eficientă și aproape singura mântuire, când sunt mulți dușmani, au venit aproape drept, dar nu aveți unde să vă retrageți. O vrajă bună împotriva împușcăturilor și magicienilor și împotriva tuturor adversarilor rapizi.

Blizzard. Urme de gheață pe o suprafață mare. Își bate dușmanii și, de asemenea, le frânge. Ruizzz împotriva mulțimii de creaturi lente, grase și mari. Cu cât creatura este mai mică și mai rapidă, cu atât mai rău va funcționa. Folosiți-vă bine în ultimul act. Este util să arunci la inamic și în câteva secunde - pe tine însuți. Deci, dușmanul care se întâlnește să te întâlnească, va fi sub influența vrajii de mult timp.

Orb înghețat. Destul de scump costul de mana cheag de gheață, care provoacă daune decente (prin răspândească în toate direcțiile ldinok) și îngheață dușmani perioadă semnificativă de timp. Aplicați dacă aveți o mană mai mult sau mai puțin pompată.

Maestru rece. Abilitate pasivă. Atacurile cu magia gheții sunt capabile să depășească mai bine rezistența inerentă a monștrilor. O must-have pentru Mage of Cold.

Elementul focului

Fire Bolt. O mică minge de foc cu care îți încep cunoștința cu magia vrăjitoarei. Foarte repede aruncă, zboară rapid, mănâncă o mană mică, dar face daune minore. A avea mai mult de o unitate în ea nu are sens.

Fire Ball. O minge de foc clasic, o scor mediu, o incantatie care infecteaza mai multi inamici care sunt aproape unul de altul. Serednyachok: nici unul deosebit de puternic, nici foarte slab.

Căldură. O abilitate pasivă clasică care mărește regenerarea manei cu 30% la început și apoi cu 12% pentru fiecare punct investit. Necesar pentru pomparea magicianului, este de dorit să se dezvolte nivelul la 10. De asemenea, puteți dezvolta dacă nu aveți nevoie să studiați încă vrăji.

Inferno. Un flăcator mic, portabil. Un flux de foc vine de la magician până când eliberați butonul mouse-ului. Poți să trimiți unui singur dușman, dar nimeni nu intervine și îi conduce în toate direcțiile pentru a face pe mulți adversari. Este bine să le folosiți împreună cu Ice Blast sau alte vrăji de îngheț, mai ales împotriva "meleei" lente și viabile. Dacă conduceți o săgeată sau un magician într-un colț, atunci această opțiune va funcționa foarte bine.

Foc de perete. Ei bine, ce pot să spun? Mânca o mulțime de mana, trăiește relativ scurt și nu creează un zid de foc atât de mare. Dacă pompi, poate, și coborâți, dar are sens să pompezi, dacă există lucruri mai bune.

Blaze. O vraja ideala cand exista mana mica, multi dusmani si exista spatiu de manevrat. Este nevoie de o mică dexteritate. Cea mai simplă versiune: încetați încet de la inamic (asigurați-vă că vă urmărește!) Și vânați - mergeți în zigzaguri mici. Excelent împotriva adversarilor lenți, dar puternici, luptând mână în mână. Împotriva împușcăturilor aproape că nu funcționează, aplicația pe magicienii afectează puțin mai eficient decât pe săgeți. Uneori se folosește pentru a nu face rău inamicului, ci pentru a crea turbulențe în tabăra dușmanului.

Incanta. Permite armelor (variate sau melee) să provoace pagube suplimentare la Foc. Într-un singur joc nu există nici un sens de aplicare.

Meteor. În acel moment, un dar greu de foc cade din cer. Raza nu este foarte mare, dar face daune bune și o face imediat, aproape fără întârziere. Bun împotriva grupurilor mici de monștri.

Hydra. O creatură de foc de pe pământ crește, nu scuipă foarte mult cu bile de flacără. Nu este foarte periculos pentru inamici, dar dacă investești câteva puncte, va fi chiar și nimic. Se folosește atunci când dușmanii sunt destul de departe și este de dorit să existe mai multe.

Stăpânirea focului. Abilitate pasivă care mărește daunele cauzate de vrăjile de foc. Un element must-have pentru mages folosind două sau mai multe vrăji ale elementului dat.

Elementul fulgerului

Charged Bolt. În direcția în care este îndreptată vraja, mai multe descărcări electrice se arborează. Acestea zboară într-o direcție aleatorie și pot fi uitate cu ușurință. În cazul în care majoritatea dintre ei intră în monstru, atunci va primi daune destul de grave. Un lucru excelent împotriva mulțimilor, în timp ce Fire și Ice Bolt sunt folosite împotriva single-urilor.

Telekinezie. Telekineza, impactul asupra obiectelor prin puterea gândirii. Vă permite să selectați lucrurile de departe, să lucrați la uși și sertare și să respingați monștrii. Nu aș petrece nici măcar un singur punct de a dezvolta abilități pe toate astea.

Teleport. Eroul este imediat transferat la punctul ales. Folosit pentru a rezolva problema "melee". Este util dacă o mulțime de demoni este pe cale să prindă magie în colț.

Scutul energetic. Mana preia o parte din prejudiciu, permițându-vă astfel să rămâneți sănătoși. O vrajă bună dacă aveți o regenerare bine dezvoltată și dacă sunt cheltuite puncte pe teleportare și telekineză.

Câmpul static. Creaturile care sunt aproape de eroină sunt lovite de electricitate. Însă testele în condițiile militare nu au demonstrat o foarte mare utilitate a vrajii. Mai degrabă slab.

Nova. În toate direcțiile din caracter există un cerc electric. Petrece o mulțime de mana și nu face rău monștri foarte mult. Gama de acțiune este, de asemenea, mică, adică dacă dușmanii supraviețuiesc și se apropie, atunci problemele pot începe. Deci și tu.

Fulger. Fulgerul, care lovește dușmanii, trecând prin trupurile lor și dăunând tuturor creaturile care erau în calea lui. Ei bine, dacă dușmanii nu sunt foarte apropiați, ci aliniați. Dacă este aproape și nu în linie, atunci sfătuiesc Glacial Spike. Există dezavantaje: în primul rând, nu trece prin tot felul de obstacole cum ar fi copacii și zidurile mici care nu servesc ca o barieră pentru diferite bile de gheață și foc. În al doilea rând, aruncând un fulger, magicianul se oprește și o clipă "ține" vrăjitoria provocată de el. Diferite bile, de exemplu, puteți arunca o jumătate de secundă și apoi puteți continua traseul eroic fără să vă faceți griji cu privire la zborul ulterior al vrajii. Concluzie: fulgerul este un lucru excelent în coridoarele înguste și împotriva dușmanilor care nu sunt foarte rapizi.

Lanț de fulger. Același lucru la fel de puternic ca fulgerul, dar numai capabil să vizeze unii din dușmanii din apropiere. Cheltuiește un pic mai mult, ducând la daune aduse altor dușmani. Prin urmare, este mult mai eficient decât un simplu fulger, îl înlocuiește complet.

Thunder Storm. Pentru un timp, un singur fulger cade pe un monstru care este aproape de erou. Diferența dintre fulgere este mare, iar daunele au o medie de magnitudine. Utile ca o vraja adițională care petrece un pic mana și un pic face viața mai ușoară pentru o lungă perioadă de timp.

Lumină de măiestrie. Abilitate pasivă. Toate vrăjile fulgerului cheltuiesc mai puțin mana. Pentru fanii lanțului de fulger și a teleporturilor frecvente.







Trimiteți-le prietenilor: