Secretul peșterii uitate (secrete ecou al cavernei pierdut) (au coeur de Lascaux, Lascaux uitat

Echo sa născut datorită eforturilor a trei studiouri franceze: MZone, TOTM și Kheops. "Instigatorul" a fost TOTM Studio, a cărui conducere a lovit picturile rock din peșteră Lasko (sud-vestul Franței, lângă satul Dordogne). Așa că sa născut ideea de a face o aventură, tema căreia va fi originea picturii în epoca paleolitică. Kheops a oferit noul său motor de la Return to Mystery Island. iar MZone a instruit programul.







Mă duc la artiști, lasă-mă să mă învețe

Pentium III / Athlon 800 MHz

Accelerator 3D cu 64 MB de memorie

1 GB pe hard disk

Pentium III / Athlon 1 GHz

Accelerator 3D cu 64 MB de memorie

1 GB pe hard disk

Protagonistul Echo este numit Ark. Odată, vânând o căprioară, tânărul sa întâlnit cu leoaica și abia reușise să se ascundă în cea mai apropiată peșteră. Încercând să găsească o cale de a îndepărta fiara, a întâlnit o întreagă colecție de picturi în rocă. Acestea au fost create de mentorul său Clem - un mare artist, care o dată a văzut o dată în băiat talentul și dorința de a desena. Trebuie să-l ajutăm pe Arook să meargă pe urmele lui Clem, să-l găsească și să devină maestru al picturii.

În primul rând Echo va apela la cei care sunt mândru de perioada timpurie a epocii de piatră: enciclopedie vastă de însoțire (aproape uitat, deoarece detaliul Cryo), iar jocul în sine permite să studieze în detaliu viața și obiceiurile oamenilor din vechime, în special, metodele de fabricație a diferitelor instrumente.







Ca și în întoarcerea la insula misterioasă. vom construi de mai multe ori lucruri auxiliare, indiferent dacă este vorba de un harpoon sau de un vin, din mijloace improvizate. Desigur, nu puteau procesa fierul. Puteți prinde un pește fără o tijă de pescuit convențională, să vă reparați o operă de artă cu un cuțit de siliciu (lama trebuie încă tăiată și fixată pe mâner) sau să amestecați culorile?

Pe de altă parte, în RtMI nu erau aproape niciun puzzle, dar aici sunt pline, inclusiv exerciții de sunet. Practic, puzzle-urile sunt originale, deși sunt plictisitoare, cum ar fi colectarea de imagini din bucăți de ceramică sau trecerea printr-un labirint. Chiar fussing cu o lama de siliciu este transformat într-un puzzle, și pentru a urca un copac, aveți nevoie pentru a construi un piedestal din pietre, aranjate în conformitate cu regulile de "turnuri Hanoi."

Uneori a impresionat impresia de "pixel-hanting": deja de la început este necesar să căutați obiecte în întuneric pentru a crea foc. Fiecare ecran trebuie să fie inspectat foarte atent, în caz contrar un băț ratat se va transforma într-un obstacol neașteptat. În nici un grad, obositor și alergând în jurul acelorași locuri.

Artist Differences artist

La sunet nu există plângeri, dar muzica nu sună prea des. Este păcat. Melodiile sunt alese cu atâta atenție și cu gustul că sunteți uimiți, - dezvoltatorii advenhurului modern astfel de atenție este străin.

Din adâncurile secolelor

Jocurile dedicate paleoliticului nu se găsesc în timpul zilei cu foc, subiecții nu sunt bătut încă, însă puțini sunt cu adevărat interesați de el. Cele mai scurte aventuri ale lui Arook par plictisitoare și fără gust. Da, și în Echo există unele tradiții proaste, rămase de la Cryo.

Dar, în general, francezii au creat un joc de aventură puternic și distractiv. Principalul lucru nu este să te gândești la detectiv, suspans și aventuri epice, ci doar să te concentrezi pe studierea vieții preistorice și a puzzle-urilor.

Revizuirea este relevantă pentru







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: