Scenariu pirat partid

• Pentru concursuri: batista; bucăți de măr, cartofi fierți, sfecla, morcovi, ouă, cârnați etc .; 8 incurcaturi de fire groase; frânghie pentru mersul pe catarg; țintă; tava cu porți fixe (cupe din iaurt, tăiate de sexe); apă; un capac de sticlă; pistol de apă puternic, cupe de unică folosință - 4-6 bucăți; Sapper lopata;







Plumb. Bună ziua, băieți! Voi toți ați felicitat deja băiatul de naștere. Acum fac o echipă de pirați de la cei prezenți. Nu vă deranjează ralierea și du-te la o aventură uimitoare în căutare de comori? Apoi, sugerez ca căpitanul să numească un om de naștere și să distribuie posturi de pirat. Liderul oferă brățări personalizate și explică condițiile jocului.

Căpitanul Flint a ascuns comoara undeva pe teritoriul casei sau curții noastre și a marcat locația pe hartă. Am găsit-o accidental, dar nu poți să-i dai. Harta poate fi vizualizată numai după ce cuvântul cod a fost compilat pentru subiecte maritime sau pirat. Iar scrisorile din acest cuvânt sunt scrise pe monede, pe care trebuie să le câștigi.

Fiecare membru al echipei piraților așteaptă misiunea. Toată lumea de pe brățări are un nume, un post de pirat. Numerotarea sarcinilor corespunde numerotării brățărilor. Dacă cifra este 1, ea caută mai întâi lucrarea și o execută. Toate sarcinile sunt marcate pe hartă. Trebuie să o găsiți, să o citiți și să o executați. După executarea corectă, echipa câștigă o monedă - o scrisoare. Pentru siguranța lor, trezorierul răspunde. Cine este trezorierul nostru?

Echipa este formată din:

1. Căpitanul este persoana principală de pe navă.
2. Botsman - cel mai înalt dintre pirați. - fără copii
3. Trezorier - dispune de extragere pirat. - Bunica Tony
4. Tânăr - cel mai tânăr - Cyril
5. Pirații și pirații - marinari și marinari.
6. Bucătarul lui Kok - Nadejda
7. Atamansha - o voi face.

Căpitanul a fost numit ziua de naștere. După ce vă eliberez un card - sarcini, acționați ca o echipă de pirat. Inainte, in spatele comorii!

1. Corzi încâlcit. Într-una din cele 8 incurcaturi de fire groase, prima monedă este ascunsă - o scrisoare. Sarcină pentru a executa o comandă.
2. Testarea produselor. Cu ochii, determina gustul alimentelor care se întind pe o farfurie.
3. Realizați încărcarea.
Ce trebuie să percepem?
Separați șosetele și tocurile împreună.
Începem cu o mică problemă: ajungem la tavan.
Nu contează că nu au reușit - Sa îndreptat. Mai mare decât oțelul!
Și noi nu stăm "mâini în pantaloni" - Înainte de piept ne punem mâinile.
Pentru a evita lenea pentru lene - Vom repeta mâinile jerking.
Hei, nu bâjbâi, copii! Până la sfârșit, aduceți lamele.
Stop! Sprijinul este pentru picioare? Mână în sus, cealaltă - în lateral.
Ești familiarizat cu exercițiul? Se numește "pante".
Din dreapta și din stânga repetăm, cu pumnii și îndreptați-ne.
Și acum înclinați-vă înainte. Mâinile laterale. Și așa ...






Se pare că moara de vânt se rotește.
Au înviat. Expirat: "Oh!" Inspirați și expirați, din nou - inhalați.
Am luat o respirație și toți împreună Saltăm pe loc.
Corpul a fost încărcat cu forța. Despre zâmbet nu este uitat.

BUNE FELLOWS. Acum gata să meargă pe catarg. Du-te prin frânghie cu ochii închiși.

4. Rezolvați ghicitorile.
a. El este ticălosul rău. Ei îi sperie pe toți copiii, pistolul purtat și cuțitul. El face jaf. El este sărac și bogat. Și tot timpul caută o comoară. Cine este ... (Barmalej)
b. Prin ocean plutește un uriaș și scapă o fântână. (Chineză)
în. Am crescut într-o pădure, într-o tăcere tăcută. Acum te duc pe un val albastru. (Barca)
În apa în care trăiește, nu există cioc, ci mușcături. (Fish)
5. Căutați comoara. Este necesar să găsiți litera ascunsă în ou.
6. pescuitul competitiv. Peștii magnetici sunt plasați în bazin cu apă. unul dintre ele are o marcaj negru. Este necesar să scoateți peștele cu eticheta.
7. Precizia. Pe perete atârnă o țintă. echipa de a scoate 100 de puncte.
8. Comoara înecată. Scoateți fructele din apă.

Moderator: Bine facut! Ați câștigat toate scrisorile de care aveți nevoie. Acum, trebuie să fie puse împreună într-un cuvânt și, în sfârșit, veți vedea o hartă a lui Flint. "Octopus" este cuvântul potrivit. Te-ai descurcat perfect cu puzzle-ul. Și dă o hartă a Flintului, unde este marcată locația comorii. Sovekaya lopata este dată unui participant. Dig numai unul. Toți stau deoparte și solicită. Comoara împarte căpitanul.

În final, două echipe obțin cele mai multe puncte, care primesc o nouă sarcină - la rândul lor, pentru a apela tipurile de nave, cărora le-au oprit (care nu pot apela navele) pe care le-a pierdut.
Tipuri de nave:
Aac, Scoarță, barquentine, Brig, Brigantine, Galleon, Haller, Junk, IOL (Joll) Caravel, Karakka, Ketch, Koh, Rook, flaut, Frigate, Sloop, Schooner, Cruiser, Linkor, USS, distrugătorul, cuirasat, Armadillo , Barca, Yacht, Barkas, Icebreaker, Tanker.
Concurența "Mumia marină"
În centrul sălii se numesc jucători - aproximativ 3-4 persoane. Fiecare este predată o rolă de hârtie igienică. Sarcina jucătorilor este de a rupe bucăți de hârtie în bucăți și de a le împinge în buzunare, în gâtul gâtului, în pantaloni etc. Câștigătorul este jucătorul care sa confruntat întâi cu sarcina. "Judecătorul" ar trebui să se asigure că bucățile de hârtie sunt cât mai mici posibil.
Concursul "Perle într-o sticlă"
Pentru a participa 4-5 persoane sunt invitate. Înainte fiecare, o sticlă goală, cu gât îngust, se pune pe podea. Toată lumea primește 15-20 de margele sau mazăre, pe care trebuie să le țină în mână. Cea de-a doua mână în timpul competiției ar trebui adusă în spate. Sarcina jucătorilor este să lase toate margelele în sticlă din mâna în care sunt fixate: a doua mână nu ajută! În cazul în care mazărea cade de sticlă - procesul începe din nou - toate maioneza din nou trebuie să fie fixate în mână și să înceapă să coboare în sticlă. Concursul câștigă cel care va fi primul care va face față sarcinii.
Concurența "Forța Duhului"
Pentru competiție veți avea nevoie de cutii de mâncare goale. Cei care doresc să participe la concurs sunt în linie laterală unii cu alții la distanță de un pas. În fața fiecărui jucător, o cutie de potrivire este așezată pe podea (aproximativ 20 cm distanță). La semnalul gazdei, jucătorii lovesc cutiile cât mai mult posibil pentru a le mișca cât mai mult posibil. Folosind o riglă sau o ruletă, liderul măsoară distanța până la care fiecare cutie a fost mutată. Câștigătorul este anunțat prin rezultate.
Concursul Cine este Cine?
Toată lumea este invitată să participe, încrezându-se că au o imaginație bogată - aproximativ 5 persoane. Toată lumea primește hârtie cu un stilou și timpul este de 5-7 minute. În acest timp, trebuie să vină de la sine „pirat poreclit“ (pentru că pirații nu sunt luate pentru a aborda reciproc pe nume!) După conducerea timpului citește pseudonimul fiecărui participant. Spectatorii din audiență și-au aplaudat simpatia pentru porecla sau pseudonimul - așa este determinat cel mai original. Acum aceste "nume" pot fi scrise pe insigne sau ecusoane speciale și distribuite concurenților ca un premiu - lăsați-i să poarte aceste insigne pentru restul serii.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: