Pasajul sacrificiului

Amintiți-vă de regula de aur a jocului Sacrificiu - "foarfece de hârtie"? Aceste cuvinte sunt din jocul binecunoscut al copiilor, cum ar fi o piatră care tunde foarfece, foarfece tăiat hârtie și o hârtie înfășurată într-o piatră. Și aici este același lucru. Infanterie este ideal pentru distrugerea shootere inamice, pentru că ea de săgeți, scuipat picături otrăvitoare sau alte variante de foc de la distanță (în funcție de Dumnezeu) se scade surprinzător de puțin. Acest lucru veti observa chiar si in misiunea de antrenament, unde vi se va arata cum sa directionati trupele sa mearga undeva si sa atace. Și infanteria însuși bate shooter-ii cu o forță terifiantă.







Împotriva infanteriei, mijlocul cel mai fiabil este orice unitate de zbor, chiar dacă este slab, pentru că nici un infanter nu poate da vreo pagubă unui fluturaș. Asta este, zburați și urina fără nici un pericol, bucurați-vă de superioritatea în aer. Dă drumul infanteriei de infanterie, totuși, nu foarte mult.

Unitățile de zbor sunt ușor lovite de trupele de pușcă. De obicei, un simplu shooter trage un simplu timp de înjumătățire care zboară dintr-o singură lovitură, adică, el trage în jos din două sau trei focuri. Asta inseamna ca nu are rost sa trimiteti impotriva armetelor care zboara, vor fi bate in doua puncte.

Din toate acestea sugerează cu siguranță concluzia că este întotdeauna mai bine să fie în tabăra diferitelor unități de măsură decât la fel. Din nefericire, aceeași strategie este urmată de un computer, așa că este atât de ușor să nu-l înfrângeți. Teoretic, în toiul luptei mod mai eficient ar fi să trimită separat fiecare unitate pentru cel care este cel mai avantajos pe principiul „piatra-hartie-foarfeca“, dar jocul este atât de rapid și dinamic, este fizic imposibil de făcut, mai ales în cazul în care computerul încetinește de la prea un număr mare de obiecte pe ecran. Trebuie să se bazeze pe puternicul Artishifiel Intelligence, care este creierul de creaturi, ci pur și simplu pune, rolul cazului, consolidarea avantajul de superioritate numerică. În încărcat! Pe scurt, principiul este acesta: mai mult și mai diferit pentru deranjamente.

Un alt lucru îl ia pe Manalit. Aici, unitățile de asediu devin necesare ca aer. Cine nu înțelege cuvântul "unitate de asediu", despre ce vorbesc, atunci voi spune că nu are nimic de-a face cu rezervorul de asediu de la Dune 2 (dacă încă mai ții minte acest joc). Unitățile de asediu trage foarte departe, foarte mult. Racheta zbură în mod inexact, dar este ruptă și ia multe vieți. Este bine să o folosiți împotriva dușmanilor atașați de razele manalite, deoarece cu toată dorința de a vă aduce dușmanii pur și simplu nu vor putea să tragă dacă nu există unități de asediu printre ele. Dacă scoateți o baterie întreaga din trupele de asediu, atunci nu va fi dificil să învingeți manalitul cu aproape orice gardieni.

Fiecare supersunit în diferite zei are propriile caracteristici, care pot determina toate tacticile de luptă. În mod evident, aici este necesar să rezolvați mai întâi caracteristicile unității și apoi să le reglați la început. Într-adevăr, atunci când cea mai puternică unitate a devenit disponibilă, nu este aproape necesar să construim totul, din acest motiv are un superunit. Este mai bine să aveți întotdeauna mai puține unități puternice decât multe cele slabe - atunci ele sunt mai ușor de gestionat, ceea ce înseamnă că acțiunile trupelor voastre devin mai atente și nu doar "au venit, au văzut și au fugit".

În general, nu aș numi jocul Sacrifice deosebit de tactic, adică controlul direct al unităților în procesul de luptă nu este atât de important. De regulă, rolul decisiv îl joacă compunerea trupelor tale, construcția lor (pentru lupta împotriva incendiilor, falangia, linia, pană etc.) și, desigur, numerele lor. Prin urmare, în special nu încercați să vă distingeți în gestionarea trupelor de pe câmpul de luptă, ci pur și simplu cu abordarea minții pentru formarea armatelor voastre. Amintiți-vă: armata de același tip de unități (cu excepția cazului, desigur, nu este superyunity) - Armata Moartă, există întotdeauna un fel de infecție, împotriva căreia tipul de unități va fi lipsit de putere.

Nu vă fie frică să mergeți la munte, deoarece de aici puteți vedea terenul înconjurător. În plus, de la unitățile de fotografiere montane grevă mai departe.

Un alt sfat. Încercați întotdeauna să utilizați cele mai puternice dintre creaturile disponibile. În primul rând, numărul de unități din armată va fi mai mic și vor fi mai ușor de gestionat. În al doilea rând, va fi posibil să se vindece imediat prin magie cele mai afectate creaturi. În misiunile nouă și zecea, încercați să luptați, în general, numai superunitățile fiecăruia dintre zei. Singurul lucru este că demonul Suprem Chronnel nu este cel mai bun luptător și puteți întări armata lor cu trei sau patru super-arme Styxes.

Când ataci manalitele cu Garda, poți să stai la două tactici. Puteți ataca creaturile unul câte unul, puteți ataca manalitul în sine. Probabil că deja știți că dacă distrugeți foarte mult manalitul de construcție, daunele sunt cauzate de toate ființele care sunt atașate de el și de toate ființele simultan. Cu toate acestea, în cazul în care manalit protejează mai multe creaturi de drumeții și o artilerie grea, cel mai bun atac este artileria grea a mâinilor tale, și numai apoi se trece la manalit sau altul dintre gărzile sale. Dacă aveți mai multe creaturi grele (de exemplu, dragoni) care se vor amesteca în atac, atunci este mai bine să le ordonați să atace tocmai manalitul. În orice caz, în timp ce cel puțin una dintre creaturile care protejează manalitul este în viață, va rămâne în locul său. Apropo, creatura, pusa pe protectia manalitei, beneficiaza de o protectie mai buna fata de shooter-uri si vraji magice si repara mult mai repede pierderea sanatatii. Atacurile cu fiori devin mai periculoase pentru inamici. Nu pasă cu adevărat pentru crearea de Garda la manalita ca atașat de el fiind în imposibilitatea de a călători decât în ​​imediata vecinătate a manalita, ceea ce înseamnă că nu se poate folosi în armata lui pentru a ataca inamicul sau chiar trimite oriunde sau în orice alt loc. Ca o regulă, cel mai bine este de a plasa creaturi, paznici la manalita langa altarul (dacă puterea ta nu este suficient pentru a respinge atacurile pe altarul la începutul jocului) sau lângă un dușman al altarului. Dar acesta din urmă - în cazuri excepționale și dacă acest dușman a fost ultimul. Atunci va fi mult mai dificil pentru el să-și recapete altarul, chiar dacă trupele sale sunt mai puternice decât cele aflate sub comanda voastră. Din nefericire, odată atașată la Manalit, creatura nu poate fi dezlegată de ea în nici un fel. Dar vă puteți ucide creatura proprie atașată să manalit pentru a lua sufletul și a crea o astfel de creatură, dar fără legătură cu manalitul.

Manalit este, în general, cel mai bun lucru. Cu cât mai multe manalite aveți, cu atât mai repede manahoires-ul aduce magicianului dvs. mana de care are nevoie. Pe de altă parte, cu cât mai multe mana-uri aveți, mana mai rapidă este restaurată, chiar dacă numărul de manaliți rămâne același. De obicei, există suficiente bucăți de câte trei manalite și perechi de manahoires: deci veți avea întotdeauna o cantitate mai mult sau mai puțin decentă de mana liberă. În cazul în care armata ta sunt creaturi care petrec în mod activ de mana (de obicei, cum ar fi supersuschestva diferite Dragons și Rinoka), cel mai bine este de a construi un cuplu de manahoarov suplimentar, care va oferi în mod automat mana si aproape de ei, creaturile tale. S-a observat că, dacă faci o mulțime de lucruri care au nevoie pentru a reîncărca mana, regenerarea mana aproape de magicianul picături: acesta este cazul, în cazul în care suma este manahoarov mică.







În general, în luptă, să plătească atenția principală nu distrugerii complete a dușmanilor, ci direct vrăjitorului inamic. Dacă este ucis, atunci bătălia va fi mult mai simplă, iar tu poți remake sufletele inamice în cursul chestiunii cu ajutorul Conversiei. Dacă alături de câmpul de luptă este un manalit fără gardieni, atunci ordonați celor mai apropiați creaturi să atace manalitul, apoi imediat (în timpul bătăliei) creați manalitul. Deci, vei lipsi vrăjitorul vrăjitor de un aflux suplimentar de mana, plus există șansa ca mana să se termine cu creaturile sale de fotografiere, ceea ce înseamnă că vor deveni inutile.

În procesul de desecretare a altarului, există și mici secrete. Când selectați vraja Desecrate, trebuie să vă apropiați de altarul inamicului și să selectați o creatură care este și în apropiere. După aceasta, există sak-doktor, care apucă creatura aleasă și cu ajutorul ei începe să conducă ritualul de profanare. În timpul defăimării, fulgerul îl lovește pe magicianul opus, care începe să-și reducă viața, mana și experiența. Dacă în procesul de profanare magicianul este ucis, altarul său va fi distrus și el însuși va fi distrus și va părăsi misiunea. Deci: magicianul, deasupra căruia se face ispășirea, poate trăi foarte mult timp dacă stă lângă manalitul său și va fi vindecat în mod constant. Va trebui să găsiți un magician și să-l atacați cu întreaga armată: numai dacă îl omorâți în timp ce altarul său este poluat, veți distruge inamicul pentru totdeauna. Apropo, odată cu începutul procesului de desecretare a altarului vi se va arăta locația magicianului, atât pe o mini-hartă, cât și pe o rază de lumină specială. Un alt truc mic dar important. Cu cat mai multe suflete au ales pentru profanarea ființei tale (adică, cu atât mai multe suflete au nevoie pentru a crea), cu atât mai repede daunele provocate inamicului Mage și mai mare sansa ca va fi mai ușor să-l omoare.

Utilizați abilități speciale de creaturi. Adevărat, nu toate sunt suficient de bune pentru a fi folosite; de exemplu, Stealth's invizibilitate-stealth. Dragonii de zăpadă sunt foarte mulțumiți de posibilitatea accelerării, adesea ajută la bătălii pe hărți mari. Serafim și Gremlins sunt capabili să surprindă creatura inamicului (cel mai bun dintre toți magicienii) și să o paralizeze temporar într-un anumit fel. Rinocurile au capacitatea de a crea Halo of Earth, numai această abilitate le permite să reziste creaturilor care zboară, împotriva cărora atacurile obișnuite sunt inutile.

Încercați să remake toate sufletele inamice, chiar dacă este nevoie de timp și vă distrage de alte acțiuni. Chiar dacă aveți destul duș, cele suplimentare nu vor interfera. Lăsați rezerva de suflete inutile să fie mai bună pentru tine decât pentru inamic, astfel încât el nu trebuie să-și întărească în mod activ armata cu creaturi mai noi și mai noi. Fiecare suflet nou pe care îl aveți este pierderea unui suflet de către inamic.

De îndată ce magicianul primește al treilea nivel, el poate costa sanctuarul (Altar) în loc de manalitas. Ei vor restabili Mana nu este la fel de rapid ca manalit și încet, aproximativ aceeași viteză ca și altarul (altar, după cum știm, Mana încet manalita). În acest caz, atunci când recondiționarea dusul de sac medicii nu vor fi în stare să fugă localizat altar, și remodeleze sufletul chiar lângă ușa. Din păcate, în ciuda apelului extern al ideii, nu funcționează bine. În primul rând, un alt manalit vă va permite să restaurați repede mana, iar absența acesteia va afecta grav potențialul dvs. magic. În al doilea rând, medicii Sac nu vor îndruma suflete către altarul îndepărtat (pe care îl fac destul de repede), dar va începe să producă un ritual de profanare lângă câmpul de luptă. Există mai multe probabilități ca sanctuarul va detecta mag inamic și ucide doar toate SAK-medici, revenind astfel la viața tuturor creaturilor sale (și nu permițându-vă să obțineți sufletele lor, ceea ce este foarte neplăcut). Departe, la altarul tău, care poate fi în plus protejat de un manalit protejat, doctorii tăi vor fi mult mai siguri. În plus, alerg rapid și aduc suflete la altar, indiferent cât de departe, destul de repede. Apropo, în cazul în care Dr. Sak-a avut loc aproape de corpul de timp suficient de victimă și a târât-o la altar, că dacă omori acest SAC-medici, victima va revigora și va lupta pe partea magicianului, căruia îi aparține. cabină de duș reprelucrare Ritual ia ceva timp (mai mare duș creatura, cu atât mai mult), și atâta timp cât altarul (sau sanctuar) este ocupat, restul SAK-medic cu victimele sale vor mulțimea strânsă și cu umilință să aștepte rândul lor.

Apropo, dacă învățați din mesajul vocal pe care altarul tău apropiat magician inamic și a început să întinare ritualul său, apoi adună imediat armata lui și teleport ortografiei transportate direct la altar. În timp ce trupele voastre distrug inamicii, alegeți cea mai simplă vrajă de atac și aruncați-o în medicii sak-inamici, care au aranjat un ritual pe altarul tău. Acestea vor dispărea, ritualul va fi întrerupt și vă puteți îndrepta atenția spre distrugerea dușmanilor. Apropo, poți ucide medicii sac de inamici pe altar și fără magie, dar pur și simplu să poruncești uneia dintre creaturile de fotografiere să le atace, dar va fi puțin mai lungă. Și timpul în acest caz este pur și simplu vital.

În jocul Sacrificiu există două tipuri de niveluri de trecere, aplicabile aproape întotdeauna. Mai întâi, poți să stai ca un urs în propria dumă și să acumulezi încet suflete, câștigând o armată imensă pentru un atac decisiv și mediocru, în care vei câștiga cu o probabilitate de 156%. Acest mod este vechi ca lumea jocurilor pe calculator, în special strategii, și de o mie de ori și-a dovedit viabilitatea. Ei bine, veteranii Dune, Commander Conquer și alții și alții, merg pe calea cea bună a ursului și stau în apărare și apoi iau o sumă simplă. Doar permiteți-mi să vă prezint micul dvs. umil: este aceasta într-adevăr o strategie?

Cea de-a doua cale pe care o respect. Fără a pierde un moment, grăbiți la baza inamicului (în acest caz, altarul). În acest proces, capturați manalitas, la care un calculator prost nu a reușit încă să înființeze un gardian. Când alergi la altar, computerul este încă încet și te scufunzi, și e în pălărie. Frumoasă, rapidă și fără ședință de două ore în spatele celei mai simple misiuni, din cauza unei dorințe de a câștiga cu o superioritate de zece ori. Funcționează, totuși, nu întotdeauna.

În joc Sacrificiu puține oportunități de a aplica diferite strategii și tactici, trebuie doar să capturați manalite și să produceți mai mulți monștri care vor câștiga prin număr. În cazul în care nu a fost magie, atunci acest joc ar fi o idee foarte asemănătoare cu o jucărie de 16-biți veche pe Szego (poate vă amintiți în continuare acest prefix), care a fost numit Herzog Zwei. Sigur că nu l-ați jucat, dar vânzătorul mi-a spus că a fost "singurul joc strategic Dune pe Szego", cu excepția lui Dune. Dune, fără menajamente, ea a fost ca un pic, dar acum, când m-am așezat să joace Sakrifays, imagini ale suferinței trecut de 16 biți a urmat necontenit pentru mine. Acolo totul era aproape același: baza, manaliții - în loc de casele care nu aduceau magie, ci bani, și care puteau fi capturate. Misiunea era de a distruge baza inamicului. Și exact în același mod pentru jucătorii neexperimentați Herzog Zwei a fost transformat în multe ore de plictiseală, în cazul în care tu și inamicul este încercarea de a apuca reciproc mai multe case și de a ajunge la bază, în același timp, a fost o iluzie a strategiei și chiar tactici, dar de fapt doar un pic de strategie. Vorbesc! În stepa greșită.

Cea mai importantă diferență Sakrifaysa de la Duke Tsvaya că toate cele trei dimensiuni - pur și simplu că nu știe cât de mult magie, diverse și schimba radical jocul - doi, trei - este încă o nici o comandă și control, chiar și într-o agitație teribilă și Confuzie, mai ales dacă mage-ul este în mod constant acoperit de dragoni și alte creaturi zburătoare.

Puterea și numărul de creaturi joacă adesea un rol secundar, pentru că magia este mult mai eficientă în luptă decât o forță vie vie. Prin urmare, vă sfătuiesc să nu uitați de manasuri, să le construiți trei sau patru bucăți și să mențineți în mod constant această sumă, altfel puteți rămâne fără magie. Nu trimiteți manaurile voastre împreună cu toate trupele în groapa bătăliei, nu au nimic absolut deloc. Acesta este, de obicei, cazul jucătorilor neexperimentați, atunci când aceștia nu au învățat încă cum să separe o unitate de alta și preferă să păstreze toate unitățile noi solicitate într-o singură unitate. Manahorov mai bine cu atenție într-un alt detașament, acesta asigurând pentru numărul 4 sau 5. Dacă sunteți blocat imediat manahorov lui prima echipă, apoi țineți apăsată tasta Shift și faceți clic pe butonul din stânga al mouse-ului pe pictograma sa din meniul de unități selectate. Apoi, ei vor fi excluși din grupul 1, iar acestea pot fi combinate într-un detașament 4 și 5. Figurile 4 și 5 au fost alese pentru 1, 2 și 3 sunt lăsate în unitățile de luptă, separându-le de funcția: una pentru corp la corp, 2 fotografiere, 3 pentru zbor (poate o altă divizie). Pentru maneuri, este mai bine să construiți un Phalanx (cheia P), astfel încât să nu împiedice vederea și să nu se pătrundă.

Dacă vorbim despre dumnezei, atunci fără îndoială cel mai puternic dintre ei este James, zeul pământului și al pietrei. Unitățile sale sunt robuste și bine protejate, dar merg destul de lent. Acest lucru, apropo, caracterizează esența sa - pământul. Deliberare, forță și protecție imensă, conservatorism.

În al doilea rând, Piros, zeul focului. Unitățile și magia lui au pus totul în foc.

Al treilea este Stratos. Unitățile sale se mișcă mai repede decât oricine, dar ele sunt destul de slabe. Dar dragonul de zăpadă Superyunit poate fi numit cel mai puternic din joc.

Pe al patrulea - Charnel. Trupele sunt slabe, dar vindecate atunci când dăunează creaturilor inamice. De magie, cel mai încântător este Moartea.

Cel mai slab este Persephone. Nicio vrajă de atac, atunci ea este zeița vieții. Unitățile sunt destul de slabe. Se joacă pentru el este cel mai greu.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: