Pasajul de cădere întunecată 2

1. Locul de amplasare - Plymouth

În cameră citim un jurnal. În momentul în care există imagini cu păsări, ne întoarcem în lateral și. ne aflăm în aceeași cameră, doar în trecut. Într-o dulap, într-o cutie, într-un jurnal, luăm o dischetă. În partea de jos a dulapului mare ne uităm la diapozitive cu un dispozitiv viclean. Mergem în jurul orașului, vorbim cu dadenka, suntem de acord cu propunerea lui. Stăm în barcă și navigăm.







2. 1912 an. far

Cum se pornește boilerul?

În camera opusă cazanului se află un interfon, urmat de o bucată de hârtie cu un indiciu. Și pe scări, de-a lungul căruia am coborât la cazanul nefericit, la al doilea pas pe vârful din stânga - numărul doi. Pentru cei care nu înțeleg: punctele de lângă barcă - acesta este numărul de serie al împingerii butoanelor. A doua sugestie este trasă, unde și în ce ordine să le faceți clic.

Cum să intri în camera lui Drake? (aceasta este cea din partea de sus cu blocarea combinației)

În bucătăria din piept sub pătură există un indiciu pe care este indicată secvența în care trebuie apăsate butoanele. Pentru cei care sunt leneși. Butoane numerice de la stânga la dreapta: 1,2,3,4. Apăsăm astfel: 1,2,1,3,2,4,3,4.

Cum să deschizi un sertar secret în camera lui Drake? (acesta este cel care jerks, dar nu se deschide)

Deasupra acestui piept (ceea ce încercăm să deschidem) atârnă o imagine. Il aprindem cu o lanterna, dati click pe ea si. Ura! E un buton. Apăsăm pe buton și amintim toate indicii pe care le vedem. Acest lucru este important.

Cum de a deschide încuietoarea în dulapul Drake?

Sfat pe următoarea hartă. Ea se află într-o carte într-un magazin de suveniruri - un albastru, numit strălucitor: Horror la Feth Rock. Vârsta copiilor lui este scrisă pe spatele portretelor lor (pentru copii) în camera lui Drake. Nu uitați că aceste figuri trebuie mai întâi să fie luate din anul 1912 (anul care a mers acolo), și numai apoi pliate.

Cum să ajungi pe următoarea carte?

Părăsim farul. Întoarce-te cu fața spre el - „Întoarce, colibă, am fost înainte“ (ca și în cazul în care vrem să mergem, cum ar fi, nu au fost) și du-te în jurul clădirii la stânga aceste lucruri. Va fi o scară în jos.

3. Farul, dar astăzi.

Cum de a deschide un far?

În primul rând, este nevoie de ceva ca un baionetă. El vă minte și vă așteaptă pe doc, lângă cisterna roșie. Apoi, la ieșirea din dana, ne uităm îndeaproape la chioscul improvizat pentru vânzarea biletelor. Ne privim în adâncuri - unde este cana. Extragem bucata de hârtie cu ajutorul unui baionetă. Există o serie de numere care sunt asociate cu butoanele corespunzătoare în cel mai direct mod. Cod de înregistrare: 5582 (scris pe aceeași hârtie).

Unde pot obține bani?







Căutați podeaua în toaletă.

Cum să negociezi cu mătușa înspăimântată, care era înrădăcinată în camera lui Drake?

Da bate! Cum altfel vorbește fantomii cu cei vii? Apăsăm în stânga cadrului cheie - o lovitură, spre dreapta - două. O lovitură - da, doi - nu. Ne întreabă dacă James este Parker. Spunem da. Apoi, curioșii noștri se întrebau dacă vom comite un masacru brutal. Nu suntem sălbatici, spunem nu. Ca recompensă obținem o hartă a planului cum să găsești specialitățile.

Cum să găsiți specialități?

Ei se află în șopron cu proiectorul (prezintă în mod continuu diapozitive). Ochelarii se află sub scaunele din auditoriul improvizat.

Cum de a deschide o casetă în partea de sus a farului?

Sfaturile sunt în toaletă, pe gunoi poate lângă cafenea abandonat, și priviți în telescop, nu uitați! În al patrulea rând, sau arata, sau face fără ea - ridica (există doar patru dintre ele, ghici la prima încercare). Acestea sunt cifrele. Agitați-le în ordinea corectă și priviți fotografia.

Cum se configurează radioul? (se află în cameră cu un proiector și fotografii ale avioanelor)

În primul rând, găsim un mâner și o sugestie (toate în cutia de la capătul farului). Apoi rotiți butonul la fel ca în fotografie. Dacă nu vă amintiți, și mergeți acolo prea leneș - stilouri ar trebui să fie în pozițiile 01, C, y - sortare. Nu uitați să vă uitați la radioul cu ochelari.

Cum să ajungeți la alte hărți?

Și din fotografii. Uită-te la ei în ochelari (ochelari înșiși prietenos scârțâit prompt că este demnă de atenție). Astfel de fotografii: unul dintre avioanele în camera Proektor, imagine, ascuns într-un dulap ascuns Drake (cu combinație de blocare în dulap), imaginea în îngrijitorii cameră (situată în sicriul pe o masă), în subsolul farul din stânga matusi nervoase rucsac și așa mai departe. d. Este demn de remarcat faptul că, în aceeași lucrare și peretele situat în spatele cazanului într-un far (pe dreapta atunci când se confruntă cu cazanul), iar stuful pe harta iurte.

4. Lumea viitorului îndepărtat

Cum de a lansa un robot verde?

A fost necesar să găsiți pe hartă o floppy disc cu yurturi (se află pe "dealul" unei pietre mari). Și vedeți conținutul său folosind un laptop pe harta zilelor noastre. Există pe paletă și trebuie să stabiliți în ce succesiune să apăsați butoanele. Lansați și bucurați-vă de indiciu.

Cum se obține xi-ray?

În camera lui Maria Ortega în jurnalul ei de viitor este scris codul. Trebuie să fie scris pe speta. dispozitiv în depozit (galben astfel de cabină). Cine este leneș: 391 - 865.
Avertizare. in_array () se așteaptă ca parametru 2 să fie matrice, dată fiind nul în /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on line 192


5. Destul de o lume antică. În jurul râurilor, tamtamelor etc.

Cum să porniți o mașină de timp? (o bucată de fier într-o peșteră)

Trebuie să găsiți indicii. Enumeram:

1) În 1912, în camera lui Drake într-o dulap fără a deschide un buton. Există o succesiune de culori de hieroglife înfiorătoare. Pe una dintre scările, în cartea roșie sub numele necomplicat „1912“, folosind punctele pe care le puteți vedea numerele 160, 140, 090. Și pe hartă (peste o carte) înapoi în pahare se poate vedea pe X.

2) Pe harta zilelor noastre. În peșteră, cu ajutorul ochelarilor, puteți vedea cum va arăta semnul verde. La radio după reglare (a se vedea cum se face acest lucru, vezi mai sus) vedem cifrele 120, 180, 020 - aceasta este coordonata Y.

3) Harta cu stuf. Mergem la stâlpi. Ele sunt într-un cerc cu ochelari citit 180, 110, 150. Pe piatra din centrul indică faptul că este Z. Pe una dintre pietrele, în cazul în care iurta. Vedem un fragment de ceramică, colorat în multe culori. Ne uităm în ochelari - vedem un indiciu despre forma simbolului albastru.

4) Viitorul. Robotul verde ne arată un simbol purpuriu. Și în cabinetul medical, în spatele celofanului (rău, polietilenă) orb în ochelari citiți data potrivită. Nu am găsit simbolul galben, dar nu este greu să-l ridic. Sectorul superior superior este sub forma unui arc.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: