Pasagerii fraților de pasaj

Frații Pilotilor. Cealaltă parte a Pământului

Completați pasajul.
Alexey

Ei bine, aici este. În cele din urmă, au așteptat continuarea jucăriei cultice. Jocul a devenit mai interesant, grafica a devenit mai fină. Numărul de episoade sa dublat. Joacă și distrează-te.







1. Berdichev (casă și curte)
Sarcina este de a asambla un avion, pe care va trebui să zboară pentru a salva animale rare.
Cheful (III) ia o mufă în cămară din stânga. Un coleg (K) deschide dulapul, ia flaconul și urcă pe masă. Îi aprinde ventilatorul, urcă pe masă, pune cricul pe masă. K ajunge pe cric, S ridică cricul. K ia ventilatorul și de acolo zboară la raft (este la fel - aripa avionului), unde ia un borcan de gem și sare pe podea.
Ambele intră în curte (în dreapta). K mănâncă gem și aruncă borcanul în cioară (dați borcanului cu gemul colegului). Banca se va sparge, K ridică cioburile. Ambele se întorc în cameră (spre stânga).
Ambele se așează pe masă, W scade jackul, K ajunge pe el, ridică cricul. K ia ventilatorul și zboară înapoi la raft. Acolo el taie frânghia (cu un flacon) și cade cu aripa pe podea. SH sare de pe masă, ia aripa și oprește ventilatorul. Ambele se urcă din nou pe masă, Sh ridică K pe cric și un coleg îndepărtează elicea. SH-ul ia cricul și ambii ieșesc în curte.
Sh introduce o aripă în avion, K captează elicea. SH pune cilindrul pe cric și colectează o sticlă goală de combustibil, apoi o toarnă în avion. Ambii se urcă într-un avion și zboară.

2. Avion (arcadă)
Sarcina este să zburați o anumită distanță.
Mergeți spre dreapta, evitând o coliziune cu nori negri (sau mai bine - cu toate norii). Într-o coliziune cu un nor întunecat, avionul se întoarce în direcția opusă și trebuie să se întoarcă din nou spre dreapta (prin ciocnire cu un nor întunecat). Control - faceți clic pe mouse-ul de pe partea superioară, mijlocie sau inferioară a ecranului.

3. Ursul
Sarcina este de a trece la malul opus.
Sh ține piatra (lângă avion) ​​și aripa din avion. Pentru a lovi ursul, îl aruncă în avion. Din primul cabinet de medicamente K se preia o seringă și se ascunde un urs într-un moment în care o floare de gheață cu un ciocan începe să înoate de-a lungul râului. Ursul aruncă K în râu. Cu un moment bine ales, ciocanul de pe gheață este pe țărm și este luat de Sh. Pune o piatră lângă ursul ursului și aripa de pe piatră. Pentru a bate un urs cu un ciocan și imediat urcă pe aripa - o leagăn. Ursul aruncă K pe stâlp. K distruge firul din stânga (faceți clic pe stâlp), apoi făcând clic pe firul din dreapta, trece peste râu. Ш ține firul (faceți clic pe stâlp sau fir) și urcă pe stâlp.

4. Zona stației
Sarcina este de a ridica rangul mincinos. Apoi - în camera de control (direct).

5. Sala de dispecerizare
Sarcina este de a colecta toate cele 3 compoziții.
Deplasați remorcile de-a lungul pistelor ca pe niște urme. Vagoanele se mișcă singure (dar numai la secțiunile vecine ale drumului), trebuie să specificați ce remorcă și unde să o mutați. În primul rând, se colectează compoziția verde, apoi - compoziția cu rezervoarele și pădurea.

6. Platforma
Sarcina este de a ajunge în tren.
(până la terminarea expedierii, în acest stadiu nu va mai exista nici un tren).
Deoarece conductorul nu pornește, folosim metode pervertite. Ridicat pe colegul de pietre pătrate aruncă barbier (bastoane) în transportor, de unde cad diverse obiecte. Cusca cade - Șine intră în cușcă, slujitorul îl dă înapoi, după care Îi intră în tren în cușcă. Rămâne K. Este necesar să dați în mod consistent valiza din transportor, apoi - cutia cu panglica roșie. K deschide cutia de la care albinele zboară. Să vă fie frică de albine, săriți și intrați în valiză. Valiza este scoasă de conductor.

7. Treptele peretelui
Sarcina este să urci pe perete.
K împinge pașii în perete, tragând inelele din primul rând. Șeful urcă pașii următori spre dreapta, spre stânga și în diagonală. Zidul este chinez și, prin urmare, viclean și incomprehensibil - împreună cu pași normali, sunt expuse false, care dispar spontan.
Versiunea posibilă a pasajului (ABCDE - coloane de la stânga la dreapta, numere de rând - de jos în sus):
K - B1, C1
Ш - C1, D2, E3, D4, C5, D6, E7
K - D1
W - D8
K - E1
Ш - E9
K - A1
Ш - D10, C11, D12, partea de sus a peretelui

8. Pe perete (centru, stânga, dreapta)
Sarcina este de a zbura spre spargatorii în spațiu (nu încercați această casă!).
Sh merge spre stânga și ia o scară, se întoarce în centru și o pune în stânga. Ea urcă în sus, ia o plimbare pe platformă de sus și se urcă în jos. Pentru a bate poker de pe trapă, SH deschide ușa. SH se urcă pe unul dintre site-uri (de exemplu, stânga). K ia spargașul și o pornește (aplicați focul de artificii la K). SH încearcă să sară într-un aruncător de foc mare. Același lucru ar trebui să fie repetat pentru ca K-K să ia aruncătorul de foc și să o pornească și imediat să sări pe tampon (de exemplu, cel potrivit) și încearcă să sară în focar. În caz de eșec - repetați.

9. Satelit (arcadă)
Sarcina este de a prinde satelitul.
Când scoateți satelitul, aranjați caracterele astfel încât K să fie la nivelul satelitului (de exemplu, în mijlocul ecranului) și SH este un nivel mai înalt (de exemplu, în partea superioară a ecranului). În momentul în care se apropie satelitul de piloți, ar trebui să faceți clic pe satelit și îl vor prinde.
Control - selectați un caracter și face clic pe mouse-ul de pe partea superioară, mijlocie sau inferioară a ecranului.

10. Balizele
Sarcina este de a trece la partea opusă.
Când sare la baliză, ei reacționează cu caracterele lor de întoarcere și de aruncare, pentru o anumită distanță în direcții diferite. Direcția și caracterul aruncarea înapoi în mare distanță depinde de: (a) tipul de deplasare (de trei tipuri), (b) o stare de deplasare (ca inversat - 2 opțiuni pentru fiecare tip), (c) caracterul (K și W bizui la distanțe diferite), ( d) orice aruncare asupra scorului de la începutul saltului (nu mai mult de 3).
Control - selectați caracterul și faceți clic pe geamul, pe care faceți saltul.
Trecerea este posibilă în multe feluri.
Varianta posibilă (dar nu optimă) a trecerii (abgdezhz - coloane de la stânga la dreapta, numere de rând - de sus în jos):
K: a5 -> r6 (se scufunda)
: A3 -> (spre țărm), a3 -> r3 -> d4 -> e4 -> x6 -> s6 -> (frunze)
De: a5 (de 3 ori), A5 -> G6, A5 (de 3 ori), A5 -> G6, A5 (de 3 ori), A5 -> F6 (salt la mal), A5 (de 3 ori), A5 -> F6 -> P6, a5 (de 3 ori), a5 -> r6, a5 (de 3 ori), a5 -> r6, a5 (de 3 ori), a5 -> r6 (salt pe uscat), a5 (de 3 ori), a5 - > r6 -> s6 (frunze)







11. Sydney (strada, poarta de acces)
Sarcina este să împrumuți o mașină roșie din parcare.
Ridicați mașina din parcare prin plata automată a 3 monede. Două monede oferă o mașină automată pentru a primi sticle și una este ascunsă de o cioară la un semafor de deasupra drumului.
Ridicați tirbușonul. Pentru a săpa în coșul de gunoi și ridicați flaconul aruncat. Pentru a preda flaconul la mașină, care îi va da o monedă. K deschide trapa cu un tirbușon, Ш intră în canal. Amândoi ieși în curte. Acolo este necesar să se colecteze casete SH (nu mai puțin de 7 bucăți), pentru a planta colega în urnă (ascunde), pentru a închide firele W pe peretele din dreapta. Repetați până la eliminarea flaconului și a greutății. Le luăm și ne întoarcem pe stradă (prin sistemul de canalizare). Sh handat o altă sticlă și primește o altă monedă. SH aruncă greutate în cangur sau pe drum. Apoi SH construiește sub lumina semaforului o piramida de cutii (faceți clic pe sertar sub lumina semaforului) pe care urcă K (poate urca doar o cutie, așa că construim SH și urcăm alternativ K). K scoate o altă monedă de la semafor. Folosim monede pe încuietoarea din parcare pentru masina roșie și pleacă.

12. Defalcarea unui jeep (cu o arcadă și un lac)
Sarcina este de a umple mașina cu o tinctură de cactus.
Luați K în cornul mașinii. Mergem în pasajul din mijloc, Căutăm cornul - de aici strâmtoarea este speriată și rupe podul cu capul. Îl scoate plută din țeavă - apa din lac se îmbină și inundă vulcanul. Întoarceți-vă la stânga, mergeți la pasajul superior, luați recipientul. Întoarceți-vă la stânga, mergeți la pasajul inferior, luați macaraua, ieșiți în vulcan (vulcanul trebuie deja stins). Vom reveni la stânga, mergeți la pasul de mijloc, introduceți cocoșul Sh pe conductă (lacul este umplut). Deschidem cocoșul Sh și, prin urmare, udăm cactusul. Scoateți robinetul. Mergem din nou în stânga și apoi în pasajul inferior, cusăm macaraua în cactus, deschidem robinetul și umplem recipientul. Ne întoarcem la stânga și turnăm cutia în mașină. Plecăm.

13. Struțul
Sarcina este de a prinde un struț (în scopul utilizării "ca transport").
Puteți efectua sarcina folosind principala caracteristică a comportamentului struților - pentru a vă pune capul în nisip la o frică. Dacă dintr-o dată există un capac de fier în loc de nisip - aceasta este deja o problemă de struț.
Luați cornul și scoateți capacul din puț, puneți-l în poziție undeva în centrul ecranului, unde este amplasat. Puneți K undeva în spatele unui cactus înflorit, conduceți struțul oh pentru ao face pe capacul culcat. Pentru a speria ostrich cu un corn (coleg), Ostrich bate capul de pe capac si cad inconstient. Să legați un struț.

14. Baza
Sarcina este să ajungi la submarinul păzit.
Faceți clic pe lățimea de pe placă, apoi pe coloană de pe tabletă. K urcă peste un gard și ia o piatră mică sub un dig din lemn. K bate o piatră pe garderobă (cutie gri), o deschide și oprește comutatorul. Îl urcă pe gard (faceți clic pe gard) și trageți firul (în apropiere, de la postul de lampă). K pune piatra în chiuveta coloanei. Sh pompează pompa de patru ori. În timp ce din piscina formată, coloana cu clopotul se află sub tensiune (balonul se usucă treptat), Sh și K merg la submarin.


15. Piscină cu un submarin
Sarcina este să ieșiți din piscină.
Sh ține un inel de viață, o atârnă pe nasul bărcii (îl pune pe conductă). Ш scoate masina plutitoare (cub verde). K leagă coarda de cerc și îndepărtează cercul. Îi prindă o cană de salată. La cana prinde un pește - faceți clic pe bulele emergente din centrul bazinului. Îi pune un cerc pe conductă. K leagă peștele cu frânghia și pescarul îi scoate.

16. Orașul Portassa
Sarcina este să intri în fereastră.
Deplasați vasul la bucătar (colegul vă va ajuta). Pentru a rula K în coșul de gunoi și pentru a lua un bumerang. Luați rufele (K) și frânghia (W). Pentru a coborî o nucă de cocos de către un bumerang (Shomer bumerang pe o nucă de cocos dintr-un loc în care stătea un vas) și luați-o (K). Puneți nuca de cocos într-o vază, puneți pe pantaloni pe K și dați-i o funie. Strângeți chiloți umede W într-o vasă până când W poate urca în palmier. Un coleg urcă în coardă.

19. Autobuz (conducere)
Sarcina este de a readuce șoferul și pasagerii pe scaun.
Apăsați pedala mijlocie (frână) - trunchiul se deschide. Faceți clic pe ieșire pentru a deschide ușa din spate. Luați K în trunchiul din spate al autobuzului o cheie de mașină. Du-te în autobuz și sprijiniți-l cu o pedală de gaz (dreapta) - ușa din față se va deschide. Ieșiți spre exterior și rupeți un far. Înapoi în interior și faceți clic pe difuzor, punându-l în locul farului. După aceea, trebuie să prindem la radio un val "turc" (cu tobe și țevi, pentru a nu fi confundat cu motivul chinezesc). Pentru a face acest lucru, Sh utilizează maneta schimbătorului de viteze și mânerul regulatorului de fereastră de pe ușa din stânga.

20. Podul (vamal)
Sarcina este să treacă de gardă.
Puneți Sh pe piatra de sub pod (la dreapta), luați K paddles lipit în traversele podului. Du-te la sticlă, SH sari în baie. În mașina K, scoateți rezervorul cu lichid de frână (de fapt, similar bateriei din stânga), reveniți la țărm. W apăsați pe palmă, ridicați nuca de cocos căzută și dați-o lui K. K apasă cocosul pe gardă (sau pe el însuși) și îl aruncă în aer. Paznicul îl va împușca (nuca de cocos). Strângeți lichidul de frână în sticlă (flacon W pe rezervor), apoi diluează-l cu lapte de nucă de cocos (flacon W pentru o nucă de cocos). Sugerați sticlă W poștală. Du-te deasupra podului spre dreapta.

21. Pe pod (statia Mir)
Sarcina este să ieși din situație.
Ridicați un pachet de țigări. Site-uri Schimbarea pilot (folosind traverselor), astfel încât K a apărut pe camion dreapta, și W - stânga (L - camion pe marginea dreapta, la abordarea și de a urca până la medie de proiecție W - transportul pe partea stanga, la descalece și lupta cu camionul pe marginea din dreapta ). W urca la margine de mijloc și se potrivesc la camion pentru a urca în coșul W (K se află pe marginea din dreapta). Să sari cu bucurie și să scapi de prima piesă a podului. După prăbușirea rearanjat la stânga a vehiculului (pentru a muta coș la marginea din stânga, urca în jos W pe ultimul pas spre stânga, muta pasul cărucior unul și a urca la spre margine de mijloc, urca în jos W de margine și se potrivesc camionul la marginea din dreapta, pentru a ajunge în jos la de la margine ) și aruncați-o de pe stâncă. A doua parte a podului va cădea. Dă-i să miroase un pachet de țigări - ultima piesă a podului va cădea.

22. Labirintul
Sarcina este să ieșiți din labirint. Ieșirea este posibilă dacă deveniți simultan Piloți pe ultimele pietre de mai jos. pasaj posibil: jos, jos, stânga, jos, stânga, stânga, jos, jos, dreapta, jos, jos, dreapta, jos, jos, stânga, jos, jos, dreapta, dreapta, stânga, jos, jos.

23. Transportorul
Sarcina este de a împacheta piloții în tobe.
Apăsați butoanele până când ambii piloți intră în butoaie. Este necesar să introduceți ambele rânduri de butoaie simultan 3 butoaie fără capace printr-un singur.

24. Submarin
Sarcina este de a ieși din butoaie și din submarin.
Sh (în cilindru) ridicați pârghia spre dreapta (siguranța) - lampa roșie de urgență de pe tavan ar trebui să se stingă și să facă un ventilator pe pompa din dreapta. Faceți clic pe SH pe butonul roșu, luați SH barilul - îl va aduce la butoiul K. Faceți clic pe SH pe butucul colegului de 3 ori, prin aceasta, dezbrăcandu-l și plasând lucrurile în cel de-al doilea butoi. Faceți clic pe furtunul de pe pompă și apăsați galben (costumul va scădea) și butonul verde (colegul intră în camera de blocare). Faceți clic pe furtunul pompei (rearanjați-l în al doilea butoiu) și faceți clic pe butonul verde. Colegul este restabilit! Deschideți ușa camerei de blocare (butonul roșu), deschideți cosul de salvare (butonul galben). Urcați în siret.
Atenție vă rog! În cazul unor acțiuni incorecte (secvența de apăsare a butoanelor), siguranța este declanșată - comutatorul din dreapta este oprit și lampa roșie de urgență de pe tavan se aprinde. Starea sistemelor este restabilită prin ridicarea comutatorului din dreapta.

25. Hipopotamul
Sarcina este de a prinde din urmă Carbophos.
Sh este de a lua un turban, luați tubul galben scăzut. Puneți K lângă groapă cu un hipopotamus, astfel încât lacrimile lui K (când se stropesc de la tubul galben) intră în groapă. Dă-te la un tub galben de trei ori - el va umple lacrimile cu o lacrimă și va ridica un hipopotam.
Întoarceți cochilia, ascundeți-o într-un sertar. Să urcați în chiuvetă, luați cheia din sertar, săriți și deschideți sertarul. Ieșiți de la cutie, urcați pe mini-macara (faceți clic pe frânghie) deblocați încuietoarea cu o cheie. Deplasați macaraua spre dreapta, apăsați SH de pe butoane.

26. Vulcanul
Sarcina este de a prinde răul Carbofos.
Sh a lua un butoi și o cărămidă (pe stânga), ia capacul din rezervor, pune K o cărămidă în rezervor, Sh ia urna cu cărămidă. K pune capacul pe vulcanul drept (și devine pe el), Sh pune cilindrul și urna pe mijloc și respectiv pe stânga. K rupe de pe conductă și sare. Ea scoate cilindrul, urna și capacul de la vulcani și pune capacul pe vulcanul din stânga, iar K pune cilindrul și urna spre mijloc și dreapta, respectiv. Ш rotește ventilatorul în direcția opusă și rămâne în poziție. K vine la Arsenic și îl înmoaie și apoi pleacă. Carbophos începe să repare mașina. Ш transformă ventilatorul în poziția inițială, K trage pe arsenic din balon.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: