Întuneric înăuntru

Oamenii care sunt înzestrați cu o minte profundă,
că nu există o limită clară între real și ireal.
GF Lovecraft

Recent, lucrările lui Howard Lovecraft sunt exploatate nemilos în industria jocurilor de noroc. Pentru nașterea unui astfel de graba de a crearea americane clasice ale literaturii mistice și oroare ar trebui să mulțumesc «Call of Cthulhu - întunecate colțuri ale pământului» - o capodoperă a genului. A alergat și a mers ... Secrete religioase mistice și zeități străvechi au început să se extindă pe ecranele computerelor noastre. Dintre numeroasele jocuri mediocre, au fost de asemenea succese, de exemplu "Sherlock Holmes Secret Cthulhu". Și acum, un reprezentant al acestui subiect, îmbibat cu spiritul cărților lui Lovecraft, este pe coadă.







Narațiunea în joc Darkness Within începe cu un spital de psihiatrie. Nu este surprins? În acest loc multe dintre personajele lui Lovecraft se dovedesc a fi după o coliziune cu forțe necunoscute dincolo de conștiința dincolo. Prin urmare, de asemenea, începe povestea protagonistului nostru - Howard Loreyda, ci mai degrabă că povestea noastră se termină. Un fost polițist, să alunece în abis de nebunie, care pierde linia dintre lumea reală și viziunile sale, el a scris note cu privire la ancheta, care l-au aruncat în abisul de evenimente iraționale care au dus la sfârșitul său tragic. El scrie memoriile sale, să se convingă că el era încă în minte sobru și pentru a transmite povestea ta la noi ...

Howard Loreid sa ocupat de uciderea omului de afaceri Clark Field. Acum cinci ani, Loa Nolder a încercat să-și rezolve crima. Cu toate acestea, investigația detectivului privat sa încheiat cu faptul că el a rupt legăturile cu lumea civilizată și a plecat în țările exotice timp de cinci ani. După cinci ani de rătăcire prin colțurile cele mai misterioase din Oceania și Africa, comunicând cu șamanii și alte personalități mistice, Nolder se întoarce și dispare brusc. Comportamentul ciudat al detectivului îl face principalul suspect. Și noi, în persoana lui Howard Loreid, trebuie să ajungem la fundul adevărului.

Ancheta începe cu o căutare a biroului lui Nolder și a casei lui. Jocul este un joc clasic de aventură cu puzzle-uri logice și "pixel-chanting". Mai exact, este vorba de ghicitorii și de colectarea dovezilor că procesul de joc este construit. Privind pe teritoriu, colectăm dovezi, citim notele - notele, jurnalele, documentele de afaceri, cărțile.

Întuneric înăuntru

Investigarea se dezvoltă lent, povestea ne este dezvăluită încet, sau, mai precis, aruncă tot mai multe secrete. Fiecare element din inventar poate fi examinat, după examinarea unor elemente, eroul face deducții afișate sub formă de teze și ghicițe principale într-o secțiune separată. Apoi le putem combina unul cu altul sau cu un obiect pentru a găsi o soluție logică. În multe texte, ar trebui să căutăm dovezi sugestive. Ca detectivi, le subliniem și apoi tragem concluzii. Și sunt aici și sfaturile principale și ascunse.

Întuneric înăuntru

Vor fi puzzle-uri folosind diferite mecanisme - deschiderea ușii, calculul coordonatelor pe hartă.

Întuneric înăuntru

Dacă vorbim despre trecerea jocului, atunci nu este ușor să o numim. Puzzle aici din abundență și probe secrete este uneori atât de ascuns că este necesar să aibă o minte cu adevărat nedyuzhy să le dezvăluie. Pentru a facilita trecerea în joc există trei nivele de dificultate. La nivel ușor, de exemplu, atunci când ne aflăm într-un impas, va trebui să apară indicii. Dar aceste sfaturi sunt uneori atât de vagi, că prea nu este facilitează mult căutarea. La nivelul cel mai complex, suntem lipsiți de toate, în acest mod de joc este convertit într-o delicatesă pentru cunoscatori de quest-uri care nu au nici o problemă pentru a sparge capul pe descifrarea unui cifru sau o altă ghicitoare. Expresia "Elementary, Watson" nu se aplică în mod clar acestui joc.







Întuneric înăuntru

Întuneric înăuntru

Întuneric înăuntru

Plimbarea prin camerele întunecate întunecate nu inspiră frică, dar ceva opresiv și sumbru predomină peste noi. Pavel răspunde cu un țipăt, niște sunete ciudate și vuieturi provin din temnițe. Casa, ca o creatură vii, ne învață, dar vrem să mergem acolo, adânc în ea, să aflăm ce este în ea, ce este mai jos. Ne uităm în colțurile întunecate, ne uităm afară în umbra fiecărui obiect, nu atât de mult, deoarece acestea sunt în căutarea există un obiect, ci pentru că se așteaptă să vadă ceva ce este ascuns în întuneric.

Întuneric înăuntru

Întuneric înăuntru

Întuneric înăuntru

Întâlnirea cu acest lucru nu va dura mult timp să aștepte. Fântâniul descoperit accidental în casa lui Nolder ne va confrunta cu ceva ciudat și inexplicabil, care va face ca eroul să se îndepărteze până la capăt.

Întuneric înăuntru

Al doilea fir narativ al istoriei noastre se bazează pe visele caracterului nostru, sau mai degrabă cosmarurile sale, care, treptat, de la viziuni simple devin aspect atât de realiste încât să înțeleagă în cazul în care vis și realitate, care este deja greu.

Întuneric înăuntru

Și în visele acestor lucruri nu vedem cele mai plăcute lucruri, care cu siguranță nu se pot explica rațional. Cum să nu ne mai amintim pe Cthulhu, care, printr-un vis, subordonează voința omului și îi surprinde conștiința. Un episod foarte puternic, atunci când ne visăm de partea noastră în camera noastră, iar pe piept este un demon, fură un vis.

Întuneric înăuntru

Întuneric înăuntru

Întuneric înăuntru

Partea vizuală a jocului este executată destul de bine de standardele advenhurului. Spatele plat nu irită deloc, totul este decorat cu înalte detalii și o joacă plăcută tridimensională a luminii.

Întuneric înăuntru

Întuneric înăuntru

Întuneric înăuntru

Artistii au incercat fara indoiala sa se laude, oferind fiecare camera si locatie farmecul ei sumbru. Într-adevăr frustrant de animație de caractere, dar ca oameni ne vom întâlni doar de două ori în joc (și o dată va fi o întâlnire cu fantoma) faptul de apariția acestor păpuși, de asemenea, încă ruleaza cumva a trecut, acordând nici o atenție la ei înșiși.

Întuneric înăuntru

Devenind parte a design-vizual și sunet făcut, muzica deprimant sumbru, Warming ocazional un moment tensionat, o varietate de sunet surround - chitaituri, zgomote, vânt, foșnet și alte. Un astfel de design sunet ar fi invidiat de orice film de groază.

Și care a fost cel mai plăcut lucru pe care am încercat să-l punem în pielea personajului principal, cu experiențele și temerile sale. Respirație rapidă, umflarea conștiinței și o imagine vagă - pentru fiecare eveniment supranatural eroul nostru va reacționa ca o persoană normală. Datorită unor astfel de momente rare, jocul încălzește simțul fricii și tensiunii dintre căutările logice prelungite.

Întuneric înăuntru







Trimiteți-le prietenilor: