Gui Mu maestru - articolele mele - catalogul articolelor - site-ul oficial al clanului familiei noastre

Să începem)
Ce ar trebui să fie cu tine:
- chemați Gui-mu Master (schimbări de la urmașul NPC Shen-U pe emblema misiunilor, care, o dată pe zi, le oferă Lupului)
- portaluri către oraș ("macarale") - toate cu excepția carierei






- Hirka pe HP este o necesitate pentru toată lumea, inclusiv pentru prieteni
- bidoanele sunt roșii și roz (pot fi combinate convenabil, deoarece răsturnarea este separată una de cealaltă)
- dacă este posibil, găluște din carne de crab și plăcinte de prosperitate (acestea restaurează mai mult HP decât cutiile, și plăcinte, de asemenea, instantaneu)
- "chimie" - diferite trucuri medicinale. Recomanda sirop protector spirit protector (3000 absorbție daune), o pastila împotriva cheagurilor de sânge (îmbunătățită HP Regen), zmeecherepahi pilula (moara și invulnerabilitate timp de 8 secunde). Magii, preoți și arcuri „broască țestoasă“ protipopokazana: după 8 secunde de ea nu se poate transforma AOE.
Nu uitați că retragerea pastilelor este de 2 minute și se extinde la farmacii de toate felurile.
- Bronz Hirk pe mana SAU pastile + cutii pe mana daca nu mergi la un bonus.

Nimbusul este o sferă care are un efect pozitiv asupra partidului pe parcursul întregului pasaj. Nimbus poate fi de 5 tipuri:
- mana regenerare
- tratament
- restaurarea CHI (energie)
- atac
- protecție
Nimbus pune liderul partidului prin OCS "Oracle-Nimbus" - cinci dintre ele, sub forma unui halo - în schimbul fasolei magice. Pentru fiecare halou de nivel 1, 500 de fasole sunt necesare. Fasolele sunt luate:
- la NPC Saint Yuzhun (costă cu privire la NPS-halos atunci când trec prin petrecerea bonus)
- din cuferele și mulțimile din camere
- Din cuferele care apar după uciderea șefilor
- pentru căutările din grădina de bucurie pe bilete (acestea sunt făcute de druid și / sau de tigru)

Fiecare halo poate (și ar trebui) să fie îmbunătățit. Pentru a pune halo de nivelul 2 este de 600 de fasole, a treia - 700 fasole, 4 - 800 și 5 - 900 fasole.
Prin cel de-al șaselea val, toate fasolele trebuie să fie excavate / dislocate și halourile trebuie să fie puse la maxim.
Mai întâi de toate, trebuie să puneți 2 halouri pentru mana, una pentru vindecare, chi și apărare, maxim pentru atac. Mai mult - maximizați vindecarea, atacul și apărarea. Dacă rămân fasole, poți pompa mana și chi. Atunci când treceți în 1 bonus, primul pune de obicei un halo pe mana, dar puteți să fiți de acord cu o altă comandă.
Când intri în partidul bonus, Sfântul Yuzhun îți va da bonusuri suplimentare (bonus). Bonusul unic este luat imediat după căutare, la începutul apelului. Recomandat pentru o petrecere inexpresivă sau joasă.

Bonus triplă: trebuie să vă apropiați de întreaga PATI la Saint Yuzhun 1) după primul val, când apare primul sef și 2) imediat după uciderea primului șef

După ce ați luat bonusul triplă, puteți lua al patrulea, dacă în timpul asasinării primului șef, oricare două camere vor fi curățate și toate căutările pentru bilete vor fi făcute. Acest lucru, apropo, nu este foarte des.

În total, există patru camere cu fasole, ele sunt situate de-a lungul unui lanț. Primul la care ajungi la ieșirea din portal, începe imediat după site cu cazanele. Spațiul din spatele arcului se referă și la prima cameră. Alături de turn - a doua cameră cu pieptul de jos și pe colină. În spatele dealului este abisul; sărind în el, veți apărea pe cealaltă parte. Apoi urmați a treia și a patra cameră.

Bonus Party:
Pe primul șef al tigrului se intră în camera a patra, var și arc - în al treilea, magicianul în al doilea.
În al doilea rând, piciorul flotei scutură camerele îndepărtate până la capăt. Magicianul lucrează în primul. La cel de-al treilea sef, toți curățați împreună primul.
Partea în 2 luni:
Odată cu apariția celui de-al doilea subwave, unul dintre războinici fuge pentru a curăța a patra cameră. Mai mult totul este la fel ca la petrecerea bonus.
Când vasul de cisterne a sunat înapoi la seful, folosim macara. El o duce la o platformă cu poli, ne întoarcem la câmpul de luptă prin coloana din dreapta.

După ce ați făcut căutarea NPC, Shen-Fu Jie vă va oferi 8 bilete la Garden of Joy. Aceste bilete activează quest-uri, pentru care sunt oferite fasole suplimentare. În petrecerea bonus, quest-urile rulează de obicei cu răutate, uneori 1-2 cercuri, de asemenea, rulează prin tigru pe primul val (pentru asta are nevoie de bilete)). NPC-urile care dau quest-uri apar în camere după uciderea celui de-al doilea val în primul val (mob-copaci). Trebuie să faceți căutarea de la primul NPC (Lord of the Chei Shen Yi), să mergeți la alta, să-i dați-i, să rulați la următorul și așa mai departe. Pasează-te la ultimul NPC (Gao Yang), trebuie să faci TP o macara (vei fi transferat pe platformă între stâlpi) și să te întorci la Lordul Defileului. El vă va răsplăti cu 150 de fasole. Apoi începeți un nou cerc.


Puteți merge la Gui prin NPC în trei lokas: Orașul Origins, Orașul Dragonilor și Portul visului. NPC Follower Shen-U se află alături de Bătrâni. Este mai bine să treci prin Surse, va fi mai ușor să te întorci dacă cineva aruncă.

"Poke" în NPS trebuie să fie un conducător, ele pot fi oricare. În seara și la sfârșit de săptămână du-te la gui este dificil, puteți aștepta o oră și două)

Când, în sfârșit, ați aruncat, mai întâi de toate verificați dacă toți au intrat. Dacă nu, cei care au intrat, alergând la portal (stâlpul albastru al luminii) și prin stâlpul STÂNGA ("întoarcere la oameni") se întorc la Origini. Nu va trebui să așteptați, de data aceasta NPC vă va permite să mergeți imediat.

Înainte de a vă deplasa de la Shen-Fu Jie, ar trebui:
- verificați dacă toată lumea vede toată lumea (dacă nu, trebuie să intrați în portal și să vă întoarceți prin postul RIGHT - "reveniți la cei 70-85")
- pentru a umple chi-ul complet cu NPS
- arunca apelurile războinicului (fără ca șase apeluri de la conducătorul căutării să nu dea)
- sunt de acord cu câte bonusuri v-ați dus și cine va fi în căutarea quest-urilor
- (nu uita de bravoiul magicianului pe fizicieni, despre spini pe un tigru și pe un războinic, vrăjitorul pune scutul pământului)






- treci PL războinic

De îndată ce războinicul a făcut căutarea, 8 bilete la sacul de bucurie intră în geanta lui. El aruncă biletele pe podea, sunt luate de cei care vor trece prin misiuni. După ce ați făcut căutarea în spatele dvs., există NPC-uri: un grup de sitok cu numele "halo" și un NPC stând separat. El oferă bonusuri.

1) Treceți într-un singur bonus
(recomandat pentru un nivel redus al partidelor fără experiență)

Toate alerga la NPC Sfânt Yuzhun (neapărat toate partidului, în caz contrar, bonusul nu va), războinicul ia fasole lui bonus, care vine la NPC „Nimbus restaura mana“ si pune un halou pe mana.
Toți alerg la coloana de lumină din față, se numește Eye Divine. După ce ați pus un halo, veți avea un "Sfânt ochi" în țintă. Este folosit pentru țintirea unui arc și a unui magician, precum și pentru umplerea chi-ului. Atenție la arcași și magicieni: dacă nu aveți nici un sfânt în țintă, faceți un asistent pentru ceilalți membri ai partidului ("ajutor în atac").
Magicianul se află direct în ochi și se aprinde pe carusel. Arcașul declanșează o furtună, ținând Ochiul în ținta - el va sta în spatele magicianului. Preotul se află între magician și arcașul din stânga - atunci va exista un halou de tratament. Războinicul așteaptă în ocean. În intervalele dintre subwave, toată lumea este umplută cu chi pe ocean.

2) Treceți în 3-4 bonusuri sau în petrecere

Primul val al partidului nu este pe ocean, ci pe NPC-nimbah. Magicianul se apropie de NPC "Nimbus Mana Restoration" și îl duce în țintă, arcul se ridică în spatele furtunii la același NPC. Între magician și arcul este un preot în sferă. În intervalele dintre subwave, umplem chi cu NPS. Dacă mergeți la petrecerea de bonus, nu fugi imediat după ultimul val: mai întâi trebuie să vă apropiați de toți la Saint Yuzhun, astfel încât liderul să primească bonusul.

În fiecare val vor fi 5 sub-valuri de 20 de mafioți.
De îndată ce vor veni maimuțele, tigrul din ferma de blănuri îi va conduce să le adune. Nu este necesar să fugim de limitele acțiunii nimbusilor - acest lucru se poate termina din nefericire. Pe primele valuri puteți să colectați toate mulțimile, pe cele ulterioare - aproximativ jumătate, restul va ajunge la ei înșiși. După colectarea mulțimilor, tigrul le trage în ochi - în zona ae, care rulează pentru sfera de vedere. Un războinic face masa oamenilor și lasă dragonii să plece, tigrul face un masaj, iar druidul începe lăcustele. Tigrul stă pe două picioare și îi împinge pe mafioții rătăciți înapoi la baltă. Dacă te duci la două lupte, lasă soldații să fie de acord în avans, în ce ordine folosesc abilitățile.
Pe primul subwave în orice partid războinic poate rămâne singur. În acest caz, el conduce mulțimile pe accelerație și se agrită el însuși.

Caracteristici ale mulțimilor și subwave-urilor

- mafioti „topor“ thunderclap „, în al patrulea și al cincilea valuri - un mob-otrazhalki Ele reflectă 200% din pagubele pe care le corp la corp daune Prin urmare, această sub-val de tigri și războinici contraindicata abilitățile de a folosi cu massdamagom reflecta deteriorarea altor mafioti de același tip (... "disc mistic" etc.), dar nu sunt la fel de bune ca axe.
- mulțimile "înecate" suge brutal mana, ceea ce poate duce la căderea sferei preotului sau la furtuna lucarului. Fiți gata să beți cani și pilule pentru mana.
- Mobi-cai ("craniu străpuns") se confruntă cu probleme cu agrar. Fie că este un bug, fie că este chinezul viclean, dar acești cai sunt foarte greu de atacat. Prin urmare, nu le acordați atenție și le urmăriți pe toate de-a lungul gusului - pot să rătăcească până la capăt, nimic teribil. În cazuri extreme, le poți pune pe Drulina Peta, care, întâmplător, este tratată de un halou.
- dublu (dublu val). Cauzează isterie la părinții neexperimentați). Se spune că vei merge dublu - vei fi plin.
Acesta este al treilea subwave în cel de-al șaselea val. După o pauză lungă după al doilea subwave
la o dată vor ajunge 40 de mafioți. Pe măsură ce se apropie, magul și preotul îndepărtează caruselul și sfera, mănâncă un sirop de protecție, apoi pun caruselul și sfera înapoi. Tigrul colectează cea mai mică parte a mulțimilor fără să fugă și se întoarce la ochi. Mai mult, ca de obicei, nu uita să te uiți la hip și hp pier și să mănânci găluște, plăcinte, cutii și altele. Pe spatele chimiei, magicianul poate scoate o furtună pentru o secundă și poate mânca un alt sirop. Prestu trebuie să facă o singură dată).

În total sunt 8 valuri și 9 șefi în gue. Numerele de valuri și numele șefilor sunt reflectate în jurnalul de căutare.
Fiecare șef este ucis timp de 15 minute. Dacă nu ai timp, apare distrugătorul, ceea ce înseamnă rață scrib. Prin urmare, este important să se detecteze timpul în care seful a apărut și să-și monitorizeze hp-ul. De obicei, timpul este înregistrat de preoți, dar și ceilalți nu ar trebui să-și bată urechile.
După uciderea șeful în spatele tău există un piept de lider kotogo își sapă fasole, precum și mobil-umbrelă, cu care revarsat generos monede, cutii de culoare roz, pietre și jasp 8 nivelate (în valuri ulterioare). Există mai multe superstiții cu privire la modul de a face o umbrelă să scuipe o mulțime de pietre bani și prețioase: un arc chi bate, bate tigru cu nici o calificare, bate Priest braț de macara, etc), cred că toate acestea sunt prejudecată aici domnește rand Marii Chineză . După ce șeful este respins de piept sau de ocean.


Primul sef deține un prinț, toți ceilalți primesc fasole. Priest 82+ poate pune seful singur, dar nu ar trebui să fie într-o grabă - cel mai bun timp pentru a permite părții a obține mai multe boabe. La 10 minute după apariția șefului, preotul evaluează HP-ul șefului. Dacă este vorba de aproximativ 40%, este timpul să sunați la petrecere și să o terminați cu eforturi comune. Dacă aproximativ 20%, puteți aștepta încă 2-3 minute. Potrivit echipei înapoi toate sape piept / finisare de pe TP mob și yuzayut care desfășoară o platformă în fața posturilor. Ne întoarcem la câmpul de luptă și terminăm șeful. Experiența șeful este dat în întregul Gui, așa că, dacă cineva nu a avut timp pentru a rula, nu merg nerăsplătită. După șefii târzii, în buzunarul tău se prăbușesc resturi de trează sau miraje cerești.

Cel de-al doilea șef este destul de crud - el bate metalul metalic masiv și bate în jos caste. De aceea, el este ținut de un vindecător, pe care preotul îl trăiește, sau drilya cu bao, care este tratat și de preot. Restul este mai bine să nu apară pe câmp și să săpăm liniștiți fasolele până când nu mai sună. Aici, tigrul trebuie să-l reia pe seful și să-l împuște. Va skate, pregăti.

Cel de-al treilea sef deține tigrul cu un prinț sau cu bao-ul, în timp ce ceilalți recoltează ultimele fasole. Fasolea se termină - terminăm împreună.

Șeful al patrulea și al cincilea sunt băieți pașnici, ciocănește împreună, tigrul se aprinde.

Șeful șase nu vine singur, ci cu o companie prietenoasă de mixere de beton ("sinucidere ceresc"). Tigrul preia șeful, restul mafioților dezmembrați.

Al șaptelea șef este obișnuit.
Al optulea debut cu privire la protecția fizică. Pentru a elimina debuff sau nu, tigrul decide. Dacă tragi, vei călători cu un hirk.

După ce al șaptelea șef al mulțimilor nu va mai fi, imediat vine șeful nouă. Pregătiți-vă să scurgeți gunoi și moarte. Acest sef are o ae fizică puternică - amintiți-vă de tambur sau de sufletul XX. Ai nevoie pentru a obține în felul următor: tigrul și războinicul cu șeful în aproximativ un ochi, magician, ceapa si Drul la o distanță maximă de atac în raza de acțiune halouri, preot în zona Magicianul si ceapa, de asemenea, în cadrul halouri. În plus, șeful mascat încă mai tîrîie tigrul și războinicul de mult timp. Prin urmare, cu rază lungă ar trebui să urmeze inițial vecinii, și bate până când sunt în tabără, astfel încât să nu overagro Pita.

Pe șefii se poate intra în portal pentru a fixa cazanele. Dacă tigrul fuge, șeful îl ține pe preot sau pe bao, dacă preoții scapă, tigrul este vindecat de magician folosind sutra.

Dacă cineva a fost ucis:

Dacă sunteți uciși, veți fi pe teren între stâlpi. Mai degrabă, reveniți pe câmpul de luptă.
Principalul lucru nu este panica. Au ucis un tanc, o vulpe, o pensie - toți mănâncă chimie și bănci și sunt angajați în afacerea lor. Când cei morți vin de funcționare și va cădea în loc, pe cât posibil, ar trebui să fie cât mai curând posibil obbafat (Var și tigrul - la o dată Priest - între subdiviziunile). Înainte să-l lase să mănânce chimia.
Până acum, nu un bug fix: când vei muri de o mulțime, o poți arunca la Sursă. În acest caz, aruncarea afară nu merge până când întregul partid o urmează. Dacă este necesar să faceți acest lucru - decideți-vă singur: veți avea timp să vă întoarceți și să terminați mulțimile.
Dacă liderul partidului va da conducere sau va fi aruncat de pe server, căutarea va eșua imediat. Toți pe drum.







Trimiteți-le prietenilor: