Echo-secrete ale cavernei pierdute

Uită-te la picioarele tale și ia o grămadă de lemn. Întoarceți-vă în direcția ieșirii. În afara aștepți o leoaică agresivă. Ridicați un băț de lemn de la sol și rupeți o bucată de gheață din acoperișul peșterii. Du-te la capătul îndepărtat al peșterii. Uită-te în jos. Ridicați de la sol o grămadă de iarbă uscată și un bușteni de lemn de esență moale.







Uită-te la pietrele așezate pe pământ sub forma unui inel. Pune în centrul mănunchiului inel de vreascuri, o grămadă de iarbă uscată și un jurnal de lemn moale. Utilizați un baston de lemn pe jurnal pentru a aprinde un incendiu. Acum, peștera era strălucitoare și caldă. Uită-te la sculpturile rock și un grup de pietre colorate pe perete. Faceți clic pe orice piatră pentru a reproduce filmul care arată persoana care pictează pereții acestei peșteri. După sfârșitul clipului, veți avea o piatră colorată Clem în inventarul dvs. Luați în considerare la o distanță apropiată în inventarul dvs.

Uită-te la pământ. Găsiți printre o bucată de pietre mici o grămadă de pigment roșu și turnați-o în buzunar. Întoarceți-vă la foc și mergeți la cealaltă parte a peșterii. Ridicați o grămadă de pigment brun din pământ. Acordați atenție bolovanului plat cu trei instrumente. Întoarceți-vă spre stânga și mergeți la perete cu sculpturi în rocă. Alegeți din pietre un pigment negru. Transformați-vă fața în fața focului și faceți un pas înainte. Luați cureaua mică de la sol.

Du-te la perete cu pătrate colorate. Puneți un pigment roșu, brun și negru pe o piatră plată așezată pe podeaua de lângă perete. Întoarceți-vă la foc și puneți o bucată de gheață în castronul de lângă pietre. În câteva momente, gheața se transformă în apă. Utilizați apa în castron pe toate cele trei grămezi de pigment pe piatră. Trebuie să pictezi pietrele de pe perete, pentru că sunt pictate pe piatra colorată de la Clem.

Rândul superior spre stânga - spre dreapta: negru, maro, roșu
Rândul mijlociu: negru, maro, negru
Rândul inferior: maro, pătrat gol, maro

Urmăriți clipul cu instrucțiunile lui Clem.

Du-te la pictura gigant, care descrie trei vânători și bivol. Faceți clic pe imaginea bizonului pentru ao revigora în imagine. Luați sulița din imagine și dați-o vânătorului cu arcul. Faceți clic pe mouse-ul de bivoli și vânătorul va elibera sulița în bivol.

Ridicați o ramură de la sol de lângă peretele unde este desenat acest desen. Du-te la foc și uita-te la tavan. Susțineți ramura peste foc. Abordați ieșirea din peșteră și aruncați o ramură arzătoare în leoaică. Scoateți bolovanul de pe culoar și ieșiți din peșteră. Aproape de intrarea în peșteră, alegeți o coarne și o coarne de cerb.

Du-te în peșteră și du-te la bolovan plat cu unelte. În partea dreaptă se află un șurub, în ​​mijloc o piatră ascuțită și o răzuitoare în stânga. Puneți coarnele de cerb pe bolovan. Taie trei ramuri cu pietre. Apoi folosiți un șurub cu două găuri pe capetele opuse ale coarnei de cerb. Utilizați răzuitorul pentru finisare și introduceți cureaua în orificiu. Ai o spearjacket.

Luați ramura lângă cifră cu bizonul și țineți-o peste foc. Du-te la ieșirea din peșteră și aruncați ramura arzătoare în leoaică. Ieșiți din pestera.

Urcați pe deal și intrați într-o altă peșteră. În centrul peșterii de pe pământ se află pietrele căptușite sub forma unui inel. În interior, se deschid lemn de perie uscat. Trebuie să construiești un incendiu pentru a lumina zidurile peșterii. Întoarceți-vă la prima peșteră. Luați ramura și o sprijiniți ușor în foc. Întoarceți-vă la a doua peșteră. Aruncă o ramură înfundată în foc în lemn de uscat și, în peșteră, se va lumina. Vom studia toate colțurile din această peșteră.

În spatele peșterii există patru treceri. I-au spus lui Clem în mesajul său din trecut. linii albe Lângă fiecare pasaj pe patratele colorate de rocă vopsite negru, maro, roșu și pătrat-tăiate (martor). Strângeți trei torțe de la sol: unul la foc și două lanterne lângă o carte gravată pe o placă de piatră. Du-te pe hartă și priviți-l cu atenție. Harta este împărțită în nouă pătrate cu săgeți. Începutul labirint - două linii paralele dincolo de perimetrul exterior al cardului. Harta este similară cu un ornament colorat pe o piatră Clem. Dacă comparați pista pe harta pătrate colorate pe o stâncă Clem, calea de iesire din labirint va fi vopsit în aceste culori: maro - negru - linii albe, cu tăietură pătrată - maro - negru - maro - Negru - Maro - Roșu.

Luați lanterna în mână și o sprijiniți în foc. Amintiți-vă că torța arde complet în opt trepte. Cu torța aprinsă, intrați în peșteră cu un pătrat maroniu în stânga și o imagine a soarelui din dreapta. Trecând printr-un tunel întunecat, veți intra într-o peșteră cu multe ieșiri. Întoarceți-vă spre dreapta și intrați în peșteră cu o pătrată neagră la intrare. De acolo, du-te în peșteră cu un pătrat incolor la intrare. În tunel, aprindeți al doilea lanternă din torța arzătoare din mână. Din tunel, ieșiți în următoarea peșteră. De acolo, intrați în peșteră cu un pătrat brun la intrare și apoi în peșteră cu un pătrat negru. Din ea, ieșiți în peșteră cu o pătrată brună la intrare și apoi în peșteră cu un pătrat negru. Aprinde ultima torță treia și intră în peșteră cu un pătrat brun la intrare. De acolo, ieșiți în peșteră cu un pătrat roșu la intrare.

După toate aceste rătăciri, ar trebui să ajungeți într-o peșteră spațioasă, unde un perete este complet ocupat de plăci pătrate cu amprente digitale. Apropiați plăcile. Trebuie să creați o cale luminată la cea mai înaltă suprafață. Utilizați comutatoarele din partea de jos și din partea dreaptă pentru a forma piesa. Există mai multe opțiuni pentru rezolvarea acestui puzzle.

Când se întinde calea spre placa de sus, veți putea să urcați pe margine. Uită-te la perete cu o frescă în stânga ta. Pe fresca veți vedea un urs de dormit în apropierea lui. Un fragment lipsă din frescă. Găsiți și ridicați o bucată de piele cu două găuri. Acordați atenție pietrei plate cu scula.

Du-te la marginea stâncii și privi în jos. La stânga, lângă urzică, se află un urs viu. Direct deasupra acestuia pe marginea stâncii se află o grămadă de pietre. Priviți-vă și priviți stalactitele sub acoperișul peșterii. Dacă sari acum, ursul te va trezi și te va ataca. Uită-te înapoi. Luați o armă de iarbă uscată și lăsați-o jos. Aveți nevoie de două brațe de iarbă, astfel încât aterizarea dvs. să fie fără zgomot pentru urs. Luați frânghia care se afla sub iarbă. Săriți și luați un fragment din frescă. Urcă-te. Introduceți fragmentul lipsă în frescă.







Ghicitoare cu o frescă

Rețineți că fresca arată situația reală cu un urs viu. Ca o frescă, ursul doarme sub o stâncă dedesubt, pe care se află o grămadă de pietre. Tot ce faci pe perete va afecta imediat ursul viu. Luați piatra și dați-o vânătorului, în picioare pe marginea stâncii de lângă den. Aruncă o piatră în stâncă chiar deasupra bârnei. Ursul se trezește și începe să se uite în jur. Aruncă încă o piatră în den. Ursul se va ascunde în coșul său. Acum, foarte repede, luați o piatră și aruncați-o în stalactitul sub arcul peșterii. Ultima aruncare de piatră într-o grămadă de pietre de pe marginea stâncii. Pietrele vor cadea si vor bloca ursul in casa lui. Aceeași soartă a fost și ursul viu de mai jos.

Apropiați-vă de stâncă și faceți clic pe imaginea grafică a praștiei din cele trei stalactite atârnate sub arcul peșterii. Sari în jos și du-te la molozul de lângă den. Luați încă trei pietre. Trage din prastie în ultimul patrulea stalactit. Stalactiții, care cad în apă, formează insule la o distanță egală unul față de celălalt. Navigați prin aceste insule pe o zonă îngustă de pământ care împarte lacul în două părți. Du-te în partea dreaptă a pământului, unde ridici cornul bug-ului și un băț lung de la pământ. Acordați atenție focului stins de pe partea opusă a pământului. Întoarceți-vă la mal cu o frescă. Utilizează cornul unui bizon la mina. Acum, cornul este complet umplut cu cărbuni fumatori. Întoarceți-vă pe insulă în centrul lacului. Utilizați cornul cu cărbuni fumatori pe focul stins. Vedeți o perete murdar pe peretele peșterii. Acesta descrie cerbi, graba de la dreapta la stânga. Numai în fața dvs. sunt 14 lămpi dispărute. Trebuie să aprinzi toate lămpile. Luați un băț lung în mână și o sprijiniți în foc.

Calculați lampa:
rândul de sus de la stânga la dreapta: 1-7
rândul inferior: 8 - 14

Aprindeți lămpile 14, 5, 10 și 1.

Arok afirmă că cerbul îl poate ajuta să iasă din peșteră. Luați în considerare fresca de la dreapta la stânga. Acesta descrie figuri de cerb în diferite poziții. Inițial, intră în apă, apoi iese pe pământ în centrul lacului și intră din nou în apă, ca să ajungă pe țărm. Pe insula din centrul lacului se află un vânător.

1) Toți cerbii trebuie să aibă aceeași culoare. Făcând clic pe cifrele de cerbi printr-o singură, puteți schimba culoarea lor: roșu, galben și negru.

2) Deasupra fiecărei cerbi există o săgeată. Dând clic pe ea, puteți schimba poziția căprioarei. Rețineți că setarea unui cerb în picioare față de apă ar trebui să fie scufundate în apă, și un cerb care iese din apă copitele din spate ar trebui să fie în apă.
Pentru a schimba pozițiile cerbului, faceți clic pe crucea din partea dreaptă a peretelui.

3) Culoarea vânătorului trebuie să corespundă culorii cerbului. Selectați poziția vânătorului pentru a sări la cerb. Dacă nu sunteți sigur de alegerea corectă a tuturor prevederilor cerbii în apă și pe uscat, apoi faceți clic pe săgeata dublă de pe peretele lateral dreapta și urmăriți o excursie interesantă.

Acum stați pe cealaltă parte a lacului. Ieșiți din pestera. În fața ta în vale se întind două căi. Du-te pe traseul din stânga și mergeți de-a lungul acestuia spre țărmul râului turbulent. Luați piatra de cânepă din cânepă. Întoarceți-vă spre dreapta și urmați calea de-a lungul râului. Trageți marginea marginea din stânga a căii. La furculita, opreste salcia plangand spre calea. Mergeți până când ajungeți pe malul râului. Uită-te la somonul care plutește în râu. Ridicați vârful de lance pentru harponul care se află între pietre. Mergeți la următoarea locație de-a lungul căii de-a lungul râului. Uită-te la pământ. Luați piatra prelucrată și bastonul lung. Continuați să mergeți pe această cale și ajungeți pe o stâncă cu desene roșii. Uită-te în jos. Ridicați piatra și căpriorul de la pământ. Urmați această cale spre următoarea locație. Strângeți o mulțime de ramuri de la sol. Întoarceți-vă spatele la stâncă și urmați calea care duce spre bolovani mari. Du-te în curte, uită-te la focul stins. Acordați atenție bolovanului cu imagini roșii. Ridicați piatra tratată și cureaua din pământ. Abordați piatra plată.
Puneți un fir lung pe el, un punct pentru harpon și o centură. Luați un harpoon din piatră și mergeți la malul râului.

În râul dintre stânci există un mic spațiu prin care somonul înoată. Blocați acest spațiu, folosind în acest scop pietrele situate pe mal. Mai întâi, aruncă o piatră mare în stânga. Întoarce-te spre dreapta și aruncă o piatră lângă piatră la dreapta ta. Apoi aruncați celelalte pietre în apă.

Acum urmăriți modul în care somonul va depăși bariera artificială. Utilizați în momentul în care somonul va fi în apă în apropierea barierei de rocă, pentru a străpunge sulița de pește.

Întoarceți-vă la curățenie cu un incendiu stins. Vorbește cu omul care stă pe o piatră lângă un foc stins. Întreabă-i toate întrebările. Veți afla că numele său este Toar. Se ocupă de prelucrarea pietrei și a lemnului. La sfarsitul conversatiei, el va da marcasita si un castron din lemn pentru a face ceai de musetel.

Puneți în groapă, unde a crescut înainte un focar de foc, o armă de ramuri și marcasit. Utilizați pietricele pe marcasita pentru a incuba focul.

Luați și aruncați în foc trei pietre mici așezate pe pământ, lângă locul de reproducere a focului.

Du-te la malul râului. Introduceți apa în recipientul din lemn pe care l-a dat Toar. Du-te înapoi la curățenie. Puneți un recipient de apă pe pământ în fața toarului. Luați un băț de lemn din pământ și, cu ajutorul lui, scoateți cele trei pietre de la foc. Încercați să atingeți piatra de abur. După strigătele tale, Toar îți va da o spatulă din lemn. Utilizați o spatulă pentru a transfera pietrele fierbinți într-un recipient din lemn cu apă. Apa din recipient ar trebui să fiarbă. Aruncați în apă fierbinte de mușețel, iar Toar poate bea ceai aromatic.

Cu un baston de lemn, puneți o piatră mare în foc. Cu același băț, scoateți-l din foc. Puneți somonul pe o piatră fierbinte. Folosind o spatulă, întoarceți somonul spre cealaltă parte. Ia somonul prăjit din piatră și dă-i Toar. După masă, vorbește din nou cu el. După conversație, Toar va pune o cârpă pe piatra plată, pe care vor sta trei instrumente. Sub fiecare unealtă este o piatră pe care puteți încerca să aplicați instrumentul și să vedeți ce se va întâmpla.

În stânga dvs. se află un ciocan dintr-un corn de cerb, în ​​mijloc - un ciocan și un ciocan de piatră pe stânga. Luați un ciocan de piatră și loviți-l de trei ori pe piatra de mijloc. Acum, luați un ciocan de la un corn de cerb și loviți-l de două ori pe piatra de mijloc. Luați piatra și dați-i Toar. În schimb, veți primi de la el un cuțit cu o lamă ascuțită.

Vorbește cu Toar despre pietrele prelucrate pe care le-ai găsit în vale. Acum ai patru pietre în inventarul tău. După întrebarea dvs., Toar vă va da piatra a cincea. Acestea sunt pietre muzicale.

Discutați cu Tiki, care locuiește în prima peșteră de pe vârful stâncii. După conversație, ieșiți din peșteră și mergeți la stâncă. Găsiți un munte de oase de animale. Alături de ea pe pământ sunt coarnele de cerb, ia-le. Întoarceți-vă în peșteră unde trăiește Tiki. Luați din raftul din stânga o gravură cu un pește și o gravă cu cerb. Luați piatra de pe raftul din stânga Tiki. Întoarceți-vă spre dreapta și luați de pe raft o statuetă a unei femei, un os cu gravură de leu și o vertebră.

Lăsați această peșteră și mergeți la următoarea peșteră din această parte. Luați grăsimea animalului de pe raftul din stânga. Apropiați piatra plată din centrul peșterii. Lângă piatra de pe pământ este o curea și un băț cu o gaură. Adăugați-le în inventarul dvs.

Ieșiți din pestera și mergeți la piei de animale agățate pe pereți. Ridicați bulele de pe podea și îndepărtați pielea de gard.

Întoarceți-vă în peștera Tiki. Mergeți în partea stângă a peșterii. Uită-te la perete, pe care sunt desenate unsprezece caractere. Faceți clic dreapta pe orice personaj și ascultați o scurtă poveste despre călătoria sa spre paleoliticul îndepărtat. Plasați simbolurile în ordinea corectă a călătoriei dvs.

După plasarea simbolurilor în ordinea corectă Arches spun că o idee bună pentru a ilustra fiecare episod al călătoriei dvs. în consecință, sub rezerva inventarului. Puneți lucrurile pe plăcuța dvs. din inventar în această ordine (de la stânga la dreapta):
coarne de cerb, os gravate, piatra de culoare Clem, aruncător Javelin, cu piatra de imagine mâini, stick cu gaura gravate cu cerb, harpon, gravarea un pește, un cuțit și o statuetă a unei femei. Vino la Tiki și Începe o conversație cu ea despre Clem piatră și capacitatea dumneavoastră artistică. Spune că trebuie să restaurezi fresca, care se află în cea mai îndepărtată peșteră.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: