Cum sa faci dragonul varsta 4 mai bine decat predecesorul sau

Cum sa faci dragonul varsta 4 mai bine decat predecesorul sau

Au trecut deja aproape trei ani de la lansarea filmului Dragon Age: Inchiziție. Criticii au făcut bine jocul, fanii nu au fost de acord, iar personalul editorial al RPGNuke nu a fost entuziasmat. În ciuda acestui fapt, încă mai credem în capacitatea dezvoltatorilor din studioul canadian BioWare de a demonstra un rezultat vrednic al patrimoniului lor. Dragon Age: Inchiziția a suferit din cauza numeroaselor probleme neașteptate, care, cu atenția cuvenită, pot fi rezolvate. Ce așteptăm de la Dragon Age 4? Să înțelegem împreună.







Uitați de conflictul maghiarilor și templierilor

Cum sa faci dragonul varsta 4 mai bine decat predecesorul sau

Tensiunile dintre oameni și elfi poseda puteri magice, iar Ordinul Templierilor cavaler care le ține frâu, este una dintre cele mai notabile din serie. În Dragon Age: Origins, a fost o linie laterală majoră, iar în continuare și a devenit unul dintre componentele cheie ale complotului. Inqusition, de asemenea, nu a ocolit acest conflict cu partidul, forțând din nou jucătorul să aleagă între cele două tabere.

Deja, acest subiect pare mai mult decât deschis și este greu de spus altceva aici. Este timpul să dați drumul unor probleme mai interesante și mai presante.

Cerințe preliminare: judecând după finalul Inchiziției și unele scurte, acțiunea noului joc se va desfășura în Tevinter. Această stare este diferită în sensul că este gestionată de magicieni și nu le limitează libertatea. Într-un astfel de anturaj, tema plină de amărăciune se poate dizolva singură.

Căutări majore

Cum sa faci dragonul varsta 4 mai bine decat predecesorul sau

RPG - cel mai bun gen din industria jocurilor de noroc. Parțial pentru că în cadrul unui joc poți spune o mulțime de povești complet diferite și fără legătură. Acest lucru se realizează datorită sarcinilor secundare, ceea ce duce la distragerea jucătorului de la povestea principală. Adesea, căutările opționale pot schimba dramatic impresia jocului, a cărui poveste groaznică despre salvarea lumii te face să te căștiți deja pe al treilea cliche.

A fost această parte importantă a oricărui demn RPG care a fost lipsit de Dragon Age: Inchiziția. Activitățile secundare din ultima parte a seriei populare au fost o tranziție de la o notă la alta, însoțită de o scanare magică a terenului. Nu este nevoie să spunem că, la un moment dat, astfel de "căutări" au fost forțate să nu se plictisească, ci mai degrabă să jure și să blesteme pe dezvoltatori pentru sofisticarea torturii inventate.

Întoarceți kunari!

Cum sa faci dragonul varsta 4 mai bine decat predecesorul sau

Învățăturile lui Kun și filozofia vieții ciudate a poporului Kunari sunt cele mai bune din perioada Dragon Age II. Poate, BioWare nici înainte, nici după aceea nu a reușit să facă nimic la fel de ambiguu și extraordinar. Arishok și principiile pe care se întemeiază judecățile sale sunt vrednice de respect, dar nu pe om sau pe patriotism, ci pe o logică complet diferită. Cu toate acestea, logica este destul de ușor de înțeles, dacă sapa mai adânc.







În ciuda speranțelor mari, în Inchiziție, kunarii sunt foarte indirect afectați și învățăm despre cultura lor din buzele unuia dintre sateliți. Acesta este un decalaj pe care dezvoltatorii trebuie pur și simplu să-l completeze.

Un accent mai mare pe sateliți

Cum sa faci dragonul varsta 4 mai bine decat predecesorul sau

În "Dragon Age: Inquisition", BioWare a schimbat accentul de la sateliți la studiile de localizare. În joc erau caractere strălucitoare și carismatice, dar în afara cadrului de comunicare cu ei era puțin interesant. Dar cel mai important, căutările lor personale erau foarte, foarte rele. Quest Cole, de exemplu, a constat din - literalmente! - Două ecrane de încărcare și o scenă scurtă. După ce am văzut în Mass Effect 2, aceste "sarcini" arătau ca o batjocură.

În Inchiziție, au fost nouă sateliți potențiali și trei consilieri. În total, 12 personaje importante, cărora nu li sa acordat suficientă atenție. Reducerea numărului de sateliți și creșterea volumului de conținut asociat vor îmbunătăți semnificativ situația.

Cerințe preliminare: Niciuna. Judecând după reacția presei și a fanilor, a sateliților și a tot ceea ce este legat de ei - cel mai bun lucru din joc. Este puțin probabil ca BioWare să vrea să corecteze ceea ce, în opinia publicului țintă, nu a fost nici măcar încălcat.

Decide cu privire la sistemul de luptă!

Cum sa faci dragonul varsta 4 mai bine decat predecesorul sau

Dragon Age: Origins a fost un partid RPG cu luptă în timp real și o pauză activă. Dragon Age II a simplificat conceptul, eliminând camerele tactice și versiunile console ale jocului și a reprezentat un "slasher" primitiv cu controlul adecvat. După experimentul cu două sisteme de luptă pentru continuare, dezvoltatorii au decis să unifice acest aspect în Inchiziție, dar sa dovedit ... ce sa întâmplat. Regimul tactic sa întors, însă auto-atacul a dispărut, personajele au început să treacă peste câmpul de luptă, zburând din greve și explozii critice, dar în locul dinamicii a apărut o salată de epileptică.

Pentru a evita repetarea istoriei BioWare, ar trebui să decideți în cele din urmă cu privire la sistemul de luptă al seriei. Joc tactic cu o pauză activă? Acțiune de la o terță parte cu abilitatea de a comuta între caractere? Dezvoltatorii trebuie să răspundă definitiv la această întrebare și în Dragon Age 4 să dezvolte o direcție și să nu încerce să echilibreze, încercând să-i mulțumească pe toată lumea.

Cerințe preliminare: Niciuna. Dorința de a mulțumi tuturor și imediat în BioWare pare o problemă ineradicabilă.

Nivelul de design

Cum sa faci dragonul varsta 4 mai bine decat predecesorul sau

Echipa BioWare, responsabilă de seria Dragon Age, nu proiectează nivelurile. În general. Niciodată. Ei nu calculează poziția jucătorului și a aparatului de fotografiat în momentul primei lovituri pe locație, nu acordă atenție localizării punctelor importante și nu vă gândiți la logica plasării unui obiect într-un anumit loc.

În Dragon Age: Inchiziția, neglijarea designului la nivel de literație a atins punctul culminant. Întregul joc constă din păduri, câmpii, stepi și mlaștini de diferite grade de detenție. Puncte de interes nu sunt în fața ochilor mei se ivi, nimic nu atrage jucătorii de departe, și umbla printre copaci și dealuri cu diferențe, încălcând înălțime obscene ciudat seamănă cu cursa în MMORPG.

Coroana disprețului pentru lumea din jurul jucătorului este absența aproape completă a orașelor ca atare. În "Inktsizitsii" nu există huburi obișnuite cu questuri, comercianți și taverne. Toate acestea sunt înlocuite de o cetate izolată, iar restul lumii este reprezentată sub forma unor patch-uri împrăștiate, fiecare având propriul său climat. Dacă luați jocul perfect și imagina ca un balon, că designul deja schematică de la jocuri BioWare pe fond său devine cub în cazul în care fiecare față este în mod clar separată de celelalte și face parte din întreg numai pentru că cusături brute.

Condiții preliminare: locurile de deșert au fost a doua problemă, pe care aproape fiecare observator a menționat-o. Având în vedere că locul de acțiune Dragon Age 4 este cea mai dezvoltată țară din lumea jocurilor, va fi ciudat dacă nu arătăm orașe mari.

Noua parte a seriei populare este dezvoltată deja de trei ani și suntem aproape siguri că anul viitor proiectul va fi cel puțin oficial anunțat. Poate că BioWare va efectua o muncă extensivă asupra bug-urilor și se va concentra pe The Witcher 3, care lucrează cu lumea jocurilor. Poate că nu vor. Fie ca atare, principalul lucru este sa crezi.

Articole similare







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: