Cronicile misterului pomul vieții (trecere)

Titlu original: Chronicles of Mystery Arborele vieții
Programator: City Interactive
Distribuitor: City Interactive

Suntem în muzeu. Vorbim cu directorul, aflăm despre dispariția enigmatică a lui Marcel. Ne apropiem de fereastră. Luăm de la masă un pistol din secolul al XVI-lea, o cheie pentru un pistol, un ramrod și un fragment de ceramică străveche. De asemenea, lângă masă este piept - verificați-l.







Plecăm în sala de expoziții. Vorbim cu fata. Înapoi ne întoarcem la birou, luăm un dictafon și o pensetă de la sertarul biroului. Din nou, vorbim cu fata asta, ne va da un card de memorie pentru recorder. Mergem în birou, introducem cardul în recorder și ascultăm înregistrarea. Cu ajutorul acestei înregistrări învățăm cuvinte de cod care vor fi utile pentru deschiderea unui piept. Dacă nu doriți să rezolvați singur puzzle-ul, atunci combinația de numere este la dispoziția dumneavoastră: 8-5-2. Pentru a vă asigura că totul funcționează corect, asigurați-vă că vorbiți cu Claire înainte de a deschide pieptul! Deschizând pieptul, ieșim de acolo o cheie veche și un pistol cu ​​ramrod. Există o gaură pe partea laterală a pieptului. Încercați să o deschideți cu o cheie din seif. Nu va funcționa. Apoi luăm ramrodul din pistol și îl folosim pe gaură. Voila, cache-ul este deschis. Luăm de acolo o carte veche.

Am citit cartea, pe pagini se găsesc resturi ale hărții, le luăm cu ajutorul unor pensete. Din piesele colectăm o hartă completă. Avem nevoie de o copie a acestuia și, prin urmare, de un copiator. Ne apropiem de dispozitiv. Ridicăm capacul, vedem că nu există vopsea, iar geamul este murdar. Ne apropiem de masă, cerem permisiunea lui Claire să ia o cârpă, o pensulă și un lac. Vorbim cu directorul despre cartușul care nu funcționează. El ne va trimite la recepționer. Plecăm pe stradă, ne întoarcem spre stânga, sunăm la ușă. Luăm tot ce avem nevoie. Ne întoarcem la birou. Ștergeți geamul cu o cârpă. Am pus cartușul la loc. Faceți o copie a hărții.

Mergem în hol. Vorbim cu grefierul, ne dă cheia secretarului. Mergem acolo. Am citit scrisoarea, notele. Luăm vopseaua galbenă. Ne apropiem de imprimantă, deschidem capacul. Vedem trei sloturi. Introduceți vopseaua galbenă în slotul din dreapta. Scoateți recipientul gol. Din nou, suntem ajutați de director. El ne trimite întotdeauna la recepționer. Din păcate, el nu are nici o pulbere, dar sfătuiește să folosească făină de cartofi. Acționăm după sfatul lui. Ne uităm în jurul cartierului, căutăm proprietarul hotelului. După un mic dialog, el spune că are făină, dar doar așa nu va renunța, ci va schimba pentru o găleată de apă curată. Luăm o găleată de la el și mergem la muzeu. Pe drum, porterul ne cheamă și-i dă mâna peste recipientul gol. În holul muzeului scoatem frânghia de pe vale. Plecăm în curte. Conectăm frânghia și cupa. Coborâm fântâna și recrutează apă. Noi îl atribuim proprietarului hotelului. În schimb, obținem făina promisă. În apropierea hotelului există un gard și lângă pietre. Moneda a fost blocată în pietre, dar este atât de ușor să nu scoateți firul din gard și să obțineți o monedă. Considerăm asta. Tăiați făina în recipient și introduceți-o în imprimantă. Avem o copie a fragmentului. Pătrundem peria în lac, aplicăm-o pe fragment. Revenim harta la director. În acest episod din Marea Britanie se încheie. Plecăm la Veneția.

Deci, suntem la școala Santa. Vorbim cu Gotano și intrăm în sală. Lângă intrare trebuie să rezolviți ghicitul. Pentru a face acest lucru, luați scara și urcați-vă. Jocul este un speck. Mergem la inventar pe partea dreaptă de jos. După colectarea petelor, rotiți coloanele apropiate, dreapta 4 ori, stânga de 2 ori. Luăm semințele din ascunzătoare. În hol vorbim cu un om mascat. Din păcate, nimic nu poate fi învățat din ea, pentru că în mod neașteptat pe balcon apare cineva într-o mantie și împușcă pe interlocutorul nostru. Și în sfârșit ne aruncă o monedă.

Vorbim cu Gotano. Ne apropiem de masă, luăm totul din sacul nostru. Ne apropiem de ușă și folosim lichidul pentru a elimina lacul de pe bandă. Mergem la primul rând, luăm documentele și ridicăm moneda de la podea. Vom întoarce documentele lui Gotano, ne va da cheia. Cu ajutorul unei chei, deschideți fereastra și scoateți o perie, o bucată de pânză, o spatulă, o lupă și două găleți. Conectăm un tampon de bumbac și un lichid de curățare. Ștergeți ceasul. Conectăm peria și găleata cu patina. Am pus acest amestec în interiorul ceasului. Ștergem cu o cârpă. Terminat, luați acum lupa și luați în considerare cu atenție. Am citit inscripția: Maria Celeste, 1872. Benjamin S. Briggs. Plecăm în hol și aplicăm lac de unghii pe bandă. Vom vorbi cu Gotano.

Plecăm pe stradă. Ne îndreptăm spre pod. Pe drum devine un om ciudat într-o mască. În centrul pătratului semnează o carte pentru un cuplu. În schimb, ne vor da o mască și un fluturaș. Le întrebăm despre Celeste. Ei vor spune totul în detaliu și vor arăta.

Mergem la canal. Încercăm să sunăm un taxi.

Să ne întoarcem la școală. Urcăm pe scări. Ne uităm la trapă în podea lângă fereastră. Plecăm pe stradă. Lângă bancă, în urnă, puneți flaconul și banda, luați-le. Din cutie luăm foarfece și clești. Folosind clește, deschideți trapa. Din masă luăm o față de masă și o perdea. Conectăm perdelele și fețele de masă. Fixați capacul trapei. Din partea de jos obținem cheia, paleta și meciurile. Trebuie să facem focuri de artificii. Ne întoarcem la foaier. Pe masina de tuns, folositi masca. Ce sa întâmplat, conectați-vă cu fluturașul și puneți-l în sticlă. Mergem la platformă. Fixăm sticla pe montură pentru nacelă. Scoateți tija din gard. Legăm-o cu vâsla și o înfășurăm în jurul panglicii. Așezați-vă în gondolă, aprindeți focurile de artificii.







Ajungem la destinație. Canalul este blocat de o rețea. Cu ajutorul unui vâsc, lovim o piatră. Sunăm la clopot până când apar numerele 1, 8, 7, 2. Vorbim cu San Jarmen. Dăm ceasul. Ne întoarcem la gondolă, mergem la iaz. Luăm castronul și vasul de udare și la doar puțin mai departe se găsesc mănuși. Din partea de jos a mesei luăm o perie, un pvac, o lingură. Îndepărtați peria în pva și conectați mănușile cu peria. Se toarnă lichiorul în castron și se coboară peria într-un castron. În centrul plăcii se utilizează pva, părțile rămase sunt șterse cu o pensulă. Vărsăm apă de pe recipientul de udare de pe placă. Partea centrală este curățată cu o spatulă. Am citit inscripția: Maria Celeste. Vorbim despre asta cu contele.

La etajul al doilea se uită la podea. Ridicați 4 bucăți. În centrul camerei există un mozaic. Adăugăm acolo ornamentul lipsă. Rotiți al treilea și al patrulea sunet. Dacă ați făcut totul în ordine, veți auzi un țipăt. Căutăm semințe într-o ascunzătoare. Vorbim cu contele și mergem la Cairo.

Mergem la hotel. În partea dreaptă sunt butoaiele, găsim un șir lângă ei. În camera de sub chiuvetă luăm un bazin și niște cârlige. Turnați apa și adăugați săpun în bazin. Am scăpat eșarfa de acolo. Fixăm șirul pe cârlige. Conectăm un clothespin și o eșarfă. Ne agățăm de șir.

Plecăm pe stradă. Din nou vorbim cu comerciantul și cu proprietarul cafenelei. Intrăm în birou. Femeia vrea să ne jucăm cu ea. Regulile sunt foarte simple, nu ar trebui să existe probleme. Beat-o, vorbește cu ea și dă semințele. La ieșire vorbim cu proprietarul cafenelei. pentru că noi nu avem banii, plătim pentru cafea, trebuie să măturăm podeaua. Luăm o mătură și măturăm. Găsim o altă monedă și două ambalaje de bomboane.

Intrăm în cameră, luăm eșarfa. Mergem în jos și vorbim cu băiatul (Ali). Mergem la piață și discutăm cu comerciantul cămilă. El ne dă o cană. Ne apropiem de cămilă, încercăm să-l laptem. Mergem în centrul pieții, facem ca apa să treacă prin a doua conductă. Încercați din nou să beți o cămilă. Acum avem lapte. Ne plimbăm în jurul pătratului în căutarea unui copac de lămâie. Când o găsim, încercăm să luăm o lămâie. Vorbim cu un comerciant de cămilă, cu ajutorul biciului încercați să obțineți o lămâie. Încă nu va funcționa. Un comerciant de cămilă va sfătui să folosească o cămilă, dar, în mod natural, nu va merge la copac. Mergem la o cafenea, luăm un tort și doi turci de acolo. Noi folosim boabele de cafea alternativ pe 2 ambalaje. Ne hrănim cu cămilă necalificată. Și cu ajutorul celui de-al doilea îl lăudăm unui copac. Acum rămâne să loviți biciul de copac.

Mergem la hotel. Trecem în spatele tejghelei. Luăm un cuțit, un pahar și un ceainic. Se toarnă laptele în fierbător și se pune pe sobă. Tăiați lamaie și stoarceți sucul într-un pahar. Intrăm în cameră și punem eșarfa pe masă. Din geantă scoatem un tampon, îl udăm cu suc de lămâie. Cel de-al treilea spot este un tampon. Ne apropiem de chiuvetă și luăm ungerea. Umed în lapte, utilizați pe o eșarfă. Locul a dispărut aproape, în locul lui imaginea - Arborele Vieții.

Îi cerem lui Ali un creion. Eliminăm oglinda de pe masă din memoria cache pe care o scoatem din hartă. Susținem o hartă și o eșarfă pe fereastră. Transferați imaginea de pe eșarfă pe card cu un creion. Am pus cartea înapoi în locașul ascuns, închizând-o cu o oglindă.

Tratează eșarfa către comerciant. Ne întoarcem în cameră, vorbim cu Fatima. După noi, Ali va chema și va spune, căutăm un comerciant de cămilă. Mergem în piață, cheamă-l pe comerciant, ia documentele. Mergem la hotel, dăm tortul lui Ali. Intrăm în cameră și du-te în pat. Vom fi treziti si informati ca Fatima a murit.

Vorbim cu contele. Ne uităm la pitcher. Deschidem o nișă lângă scări, scoatem o șurubelniță, un cablu și un lipici. Trecem în bucătărie. Deschidem caseta din dreapta, luăm pastilele de dormit. Din stânga luăm un borcan de șuncă, cu un deschizător de sus. La chiuvetă luăm un termos cu ceai și o ceașcă. Se toarnă ceaiul în ceașcă și se adaugă pastile de dormit. Mergem la conte. Am pus ceai pe noptiera.

Ne întoarcem la bucătărie și deschidem ușa spre cabină. Apăsăm pe radio. Deșurubați panoul de control al radioului cu o șurubelniță și scoateți firele, apoi înșurubați panoul în loc.

Mergem în cabină și vedem dacă contele a adormit. Du-te la timonerie și faceți clic pe ecranul central mare. Deschidem ușa cabinei contelui și spunem că cursul sa schimbat. El va intra în timonerie și, între timp, vom examina cabina lui.

Transformăm imaginea deasupra patului - este sigur aici, dar nu știm codul. Deschidem noptiera și primim o coală de la centrul medical.

Mergem la masă și luăm instrumentele. Deschidem sertarul mesei și luăm arma. Mergem în timonerie și vorbim cu contele.

Lipim cana: o curățăm cu o spatulă și o perie, aplicăm adeziv pe cană și atașăm chiuveta, întărindu-l cu fire de la walkie-talkie. Ultimul articol din pieptul de Leon este găsit, îl ducem la inventar.

Mergem pe țărm, ne apropiem de monument și alegem un inel metalic. Plecăm pe piață și mergem de-a lungul străzii spre stânga și spre deal. Aici este un cimitir și o femeie va ieși din poartă pentru a ne întâlni. La intrarea de sub bancă se află o cutie, scoatem o perie de acolo. Mergem de-a lungul aleii căutând mormântul lui Briggs, pe drumul care curăța murdăria din monumente. Găsind-o, aflăm data morții. Mergem la secția de poliție, vorbim cu ofițerul. Apoi, trebuie să mergeți la iaht și să găsiți un flacon.

În cabina contelui este un ucigaș, luăm repede o trestie și blocăm ușa. Conectăm cablul cu un nod și îl folosim pe ușă. Fugim la secția de poliție. Vorbim cu ofițerul. Dăm medicamentul lui San-Zharmen.

Acum trebuie să fugi la destinație cât mai curând posibil. Batem pe ușă, vorbim cu Sarah. După conversație, va conduce câinele și îl va duce în curte. Mergem în hangar. Acum avem nevoie de 1 milion de dolari. Pentru a face acest lucru, du-te la secția de poliție, vorbind cu San-Jarman. Mai departe mergem pe iaht. Luăm moneda din masă, mutați imaginea înapoi și introduceți codul: 5 - 3 - 8 - 1 - 4 - 0 - 4 - 2 - #. Luăm tot ce stă în seif. Dăm bani lui Sarah.

Rămâne doar să umplem avionul și să zburăm.

Din dulap luăm lopata, scara, spatula și peria. Luăm ancora, țintim și coborâm. Cu ajutorul scărilor și mergem în jos. Pe drum, se vor întâlni două ciori. În stânga, luăm perie, pe ramura și planta dreaptă. Utilizează ramura pe corbi.

Mergem în sat. Pe parcurs, luăm în considerare toate simbolurile ciudate care au venit la noi. Un alt simbol este sub torță, trebuie să dezgropați acest loc și să îl curățați cu o spatulă și o perie.

În apropierea yurtului luăm coșul, frânghia și torța. În dreapta cu pietrele colectăm mușchi.

La moară găsim o plasă și închideți-o pe steag pentru a prinde vântul. Setarea moara nu este ușor, așa că aici sunt combinație gata: maneta de mijloc de 2 ori, maneta din stânga de 2 ori dreapta jos maneta de 7 ori, brațul stâng în sus de 2 ori, dreapta maneta de 2 ori, maneta din stânga 1 din nou în jos maneta din dreapta de 2 ori, brațul stâng up 1 de ori, de 2 ori brațul drept, brațul stâng 1 ori în jos maneta din dreapta 1 ori.

În partea de sus a scărilor se mișcă maneta spre stânga. Mergem la platformă și ședem în lift.

La primul etaj, colectăm toate fructele. În al doilea rând, se cântăresc deja pe un copac, la care poți ajunge cu un baston, dar mai întâi mergem până la primul etaj, punem coșul sub copac și fură mușchiul. Acum le împușcăm. Rezultatul din coș trebuie să fie: 10 roșii și 3 fetuși verzi și purpurii.

În sat trebuie să vorbești cu aborigenul, să-i dai o monedă în schimbul unei rețete. Mergem la cazan și facem totul conform rețetei aboriginale.

Când ne prind, vorbim cu San-Jarman.

Încă o dată vorbim cu contele. Și acum poți alerga. În airship-ul de la patul de sub pernă obținem un pistol. Îi dăm lui Zharmen. Pârghia de la moară din poziția stângă este tradusă în dreapta. Am aprinde torța din apropierea navei. Fugim la boiler, punem lemnele de foc sub el si, de asemenea, il punem in foc. Aranjăm filtrele în ordinea corectă: 6 - 8 - 13 - 15 - 5 - 7 - 14 - 16 - 1 - 3 - 9 - 11 - 2 - 4 - 10 - 12.

Vorbim cu ucigași. Și avem cercurile potrivite.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: