Configurarea cu l2encdec - fișiere și patch-uri - linia 2 - joc online MMORPG

Lina este un joc mixt, doar că nu îl puteți observa de la client, deoarece doar o mică parte este disponibilă pentru modificări, restul este blocat, deci este și codificat. Pentru a intra în setările fișierelor ini, este necesar l2encdec.exe. Personal, îl abandonez, Lineage și fișierul inițial dorit (de ex. L2.ini sau user.ini) într-un singur director. Apoi, creez două etichete de decodor: una pentru decodificare, a doua pentru operarea inversă. Pe prima etichetă din proprietăți și obiectul câmp printr-un spațiu pe care l-am adăugat -s l2.ini. A doua etichetă trebuie adăugată cu comanda -h 413 dec-L2.ini. Asta e tot! Acum este necesar doar să dați clic pe eticheta de decodificare, iar fișierul ini este decriptat într-un set de parametri care pot fi modificați în funcție de om și care pot fi modificați după preferințe și apoi codificați din nou. Și nu trebuie să uităm de rezerve. )







Fișiere atașate

Ce înseamnă 2 etichete de decodor? Și este posibil mai mult în detaliu?

Într-un singur director, decodorul însuși, L2.exe, ini, care are nevoie de două etichete de decodor. Este posibil și prin cmd.exe, dar este mai rapid și nu este necesar să vă amintiți comenzi.
1 comandă rapidă
În cele din urmă, "-s l2.ini" sau orice alt fișier ini este adăugat (care se află în acest director :)) de exemplu: "C: # 092; 1 # 092; l2encdec.exe -s l2.ini"
Această etichetă este convenabilă pentru a da numele "Decode" pentru a nu fi confuz







2 comenzi rapide
În câmpul "Obiect", "-h 413 dec-l2.ini" sau alt ini este atașat la sfârșit. de exemplu: "C: # 092; 1 # 092; l2encdec.exe -h 413 dec-l2.ini" trebuie să scrieți "dex-" înainte de numele fișierului. Decodorul creează un fișier numit ini prin adăugarea acestui prefix și scrie în acest caz L2.ini decriptată în acest caz

Metoda este convenabilă deoarece este posibilă schimbarea pur și simplu a numelor fișierelor în câmpul obiectului, fără a aminti comenzile și fără a utiliza linia de comandă.

Da, deja am făcut-o, tocmai am folosit prima dată ini, și acolo nu este necesar - s-a-l

dar cred că de ce offi nu decodează.
Mulțumesc. fum:

1. parametrii din secțiunea [ClippingRange]
atingem cu prudență, pentru că aceasta este scuza NCSoft, iar în UT nu a fost.
Am redus doar terenul de la 8.0 la 6.0 - frânele au scăzut când camera a fost rotită la orizont. În acest caz, vizual, intervalul (spre deosebire de elementele de meniu din joc în sine) nu a scăzut.
Teoretic, pionul este responsabil pentru max. distanța de vizibilitate a jucătorilor.

2. [Engine.gameEngine]
CacheSizeMegs = expune de la 1/4 la 3/4 din operativ, în funcție de ce altceva funcționează la compilație, dar nu mai mult de 512 MB.
Mai mult de 512 MB cache linie pare, nu deține în mod fundamental. Eroare critică și toate. Chiar și 2 GB

3. [WinDrv.WindowsClient]
Aici puteți transforma Brightnes, Contrast - dacă monitorul LCD și gamma în joc nu sunt suficiente.
Este, de asemenea, posibil să schimbați toate TextureDetail *** c mai mare decât doar înalt, iar pentru cei slab vidyuhi - la Normal sau Low. (deși, interfața este mai bine stânga High - și apoi zamysi totul)

Sunt de acord ca programul nu este foarte convenabil, totul trebuie facut de maini) Si pentru asta ar trebui sa fie condusi de un cap :) sobru))

Înainte de editare, selectați versiunea clientului cu care veți lucra în setările dvs. Dosarele pentru dosarul sistemelor În rusă.


dar unde este atașamentul?)







Trimiteți-le prietenilor: