Am împărțit o portocalie

O zi bună pentru tine. De data aceasta vom vorbi despre o componentă atât de importantă a raidurilor, cum ar fi pradă. Orice distribuție a unei resurse limitate nu este niciodată corectă, iar pradă în WoW nu va fi niciodată perfectă. Dar imposibilitatea de a veni nu anulează dorința, nu? Astăzi vom analiza sistemele care există, principalele plusuri și minusuri, precum și oportunități de aplicare.







Pentru majoritatea breslelor de top, alegerea este întotdeauna lipsită de ambiguitate - pradă consul. Controlul complet al distribuției presupune eficiența maximă potențială a raidului în ansamblu. Și ... lipsa aproape deplină a justiției în înțelegerea unui jucător obișnuit. Vom discuta despre metodele potrivite pentru breslele mijlocii, care sunt adesea mai importante decât distribuția onestă uniformă și conservarea compoziției actuale.

Am împărțit o portocalie

Bogăția nu constă în posesia de comori, ci în folosirea pe care o pot da. Napoleon Bonaparte

Să începem cu faptul că toate sistemele de opțiunile standard ale Warcraft utiliza „pradă împart responsabilitatea“, alte metode sunt extrem de ineficiente sau amuzant într-un raid efectuat ( „fiecare pentru el“ - care a reușit și adidași) din toate opțiunile standard demne de menționat cu excepția faptului că noul mod de distribuție - pradă personalizată. Principala caracteristică a acestuia okromya întâmplării teribil - o lipsă totală de control al distribuției prin producția RLA, care este, probabil, bine pentru cele mai multe pugov, dar un dezastru complet pentru orice grup stabil.

În prezent, există trei tipuri principale de distribuție a producției pentru breasla de raid. Nu vom aborda astfel de moduri neobișnuite, un GDKP la (atunci când jucătorii de pe fiecare lucru aranja licitație pentru moneda de joc, și apoi de aur la sfârșitul raid este distribuit restul liber de unelte), și se concentrează pe cale reală de a împărtăși în korovanah loot.

DKP - Dragon Kill (er) puncte - puncte pentru uciderea unui dragon

Sistemul presupune apariția unei noi valute - puncte. Există aproximativ o duzină de specii DKP. dar esența tuturor: fiecare lucru este pus în licitație printre Raiders. Cel care a oferit cele mai multe lucruri primește acest lucru, iar suma propusă de puncte din acesta este anulată.

Punctele pot fi obținute pentru toate acțiunile din raid, iar pentru jamburi să le pierzi. Variabilitatea taxei depinde de compoziția ofițerilor, de exemplu, pot fi obținute bonusuri pentru a ajunge la timp sau pentru a ucide cu succes șeful, precum și dezavantajele pentru a nu transpira sudoarea sau a intra în spațiul gol.

Pro:
• Coloana vertebrală a raidului are întotdeauna o poziție dominantă și distruge cea mai mare parte a echipamentului
• Sistemul este ușor de înțeles, ușor de gestionat.
• Variațiile DKP vă permit să o ajustați la orice echipă.
• Un sistem convenabil și simplu de sancțiuni și amenzi.

contra:
• Începătorii trebuie să se însămânțeze mult timp înainte de a începe să primească pradă.
• Sistemul generează manipularea, îmbinând cooldown-urile la licitație prin creșterea prețului lucrurilor inutile și generarea de conflicte inutile
• "sărare" (renunțând la pradă pentru o vreme, apoi luând orice lucru preferat
• Numerele din sistem nu scad, ceea ce, în final, o face asemănătoare cu cea a monedei Zimbabwe.


De la mine: DKP și-a slujit timpul, dar uneori apare uneori în una sau alta breaslă. Nu serveste progresul complet, in acelasi timp genereaza o multime de strategii de machinare pentru raiderii inteligenti. Cu toate acestea, acesta este cel mai simplu mod de a automatiza distribuția pradă. Frumusețea DKP în universalitate, în aproape orice MMO, un astfel de sistem este ușor de adaptat și nu necesită nici un efort pentru organizație.







EPGP - Puncte eficientePuncturi
Ochelari de vedere point pointipment puncte

În comparație cu DKP în acest sistem există deja două valute, enumerate în denumire. Unul afișează toate meritele dvs., iar al doilea - pistele dvs. și echipamentul primit. Primul număr este împărțit la cel de-al doilea și se dovedește - PR (prioritate), cu atât este mai mare cu cât este mai mare șansa de a primi pradă. Persoana cu cea mai mare prioritate primește întotdeauna orice lucru vrea.

Fiecare lucru are valoarea sa în GP, ​​și pregătirea hainelor pe care va fi taxat această sumă. Acest număr crește divizorul => micșorează prioritatea. În același mod ca și în DKP, punctele de utilitate (PE) sunt acordate pentru tot ceea ce RLN nimic. Dar școlile într-un astfel de sistem, în general, să înceteze nu din PE, și se adaugă la un medic de familie (a crescut divizor reduce cu prioritate) În fiecare săptămână, toate punctele sunt reduse cu n% (10-20% în majoritatea bresle) Se menține echilibrul priorităților, dar în același timp, reduce cifrele EP și GP, care reduc decalajul dintre începători și bătrâni.

Pro:
• Cea mai apropiată de uniformitatea distribuirii lui (= corectitudinea în înțelegerea majorității)
• Nu necesită mult efort, cea mai mare parte a matematică este prezentată într-un addon special
• Sistemul flexibil de reglare vă permite să îl schimbați în mișcare fără riscul de a ceda "economia"
• Sistemul pe termen lung și stabil, dacă doriți, îl puteți transfera de la conținut la conținut, fără a restabili parametrii.
• „Sărare“ încetează să mai fie eficiente, persoana va primi puterea de câteva lucruri în acest fel, și apoi cad în partea de jos a priorității.
• Sistemul este foarte loial începătorilor, după o anumită perioadă de timp stabilită de dvs., ei primesc imediat ceva

contra:
• Sistemul este greoi, numărul de parametri poate fi întins pe mai multe pagini cu multe nuanțe.
• Echitatea este relativă, iar jucătorii puternici, deși primesc mai mult, dar nu semnificativ, conduc la o scădere a eficacității raidului în ansamblu.
• Sistemul nu ține cont de echipamentul pe care player-ul nu la primit pe EPGP (datorită Blizzard pentru monede)
• Intolerant la pougas, totuși, ca toate sistemele.
• Este nevoie de timp pentru depanare, iar la începutul primelor săptămâni calea principală este o lovitură primitivă sau o pradă de consul.

De la mine. Vreau să spun că conținutul proreydiv în acest fel, ne confruntăm cu o gamă largă de nuanțe și provocări. Ca urmare, lista noastră de sancțiuni, reguli și recompense dura aproximativ 2 pagini de pe forum. Cu toate acestea, uneori, sa dovedit (chiar este imbecilitate pe care le-am eșuat), acesta nu este un lucru deosebit de util (cu toate acestea este necesar) a continuat DIS, pentru că nimeni nu a vrut să-l ia, fie ca 100% sau 50% sau pentru 10%. Dintr-o perspectivă de sistem este absolut situație normală, responsabilitatea pentru alegerea și tot ce. Dar, pe de altă parte, faptul de a lăsa prada în cristal pentru 100goldy, în loc să crească raid - nebunie.

Consilii de gunoi - pradă consul

Acest sistem implică distribuirea de pradă de către un grup mic de jucători. Fraza anterioară epuizează complet informațiile despre consul. Se presupune distribuirea mai eficientă a prăzii, având în vedere diferiții factori de prezență și abilitățile de jucători, la relația cu persoana sau forța pentru a îmbunătăți echipamentul. De fapt, adesea intră în "nepotism" sau într-o mulțime de micro-conflicte.

Pro:
• Modul cel mai rațional pentru ca raidurile să progreseze
• Se presupune decizia și acceptarea fără echivoc de către toți membrii raidului. Dura lex sed lex. Legea este severă, dar este legea.
• Elaborarea listelor de dorințe (o listă în care fiecare specifică ce fel de lucru și cu care are nevoie) îi face mai ușor să înțeleagă cine și ce va primi, atât pentru atacatori, cât și pentru ofițeri.
• Control total asupra situației la breslele breslei.
contra:
• Necesită credibilitatea maximă a managementului
• "Că rușul este bun, germanul moare" Nu toată lumea este pregătită să facă raiduri, fără a primi în același timp recompense de pixeli purpuriu. Faptul de a ucide un desculț nu este încă o realizare sau un stimulent pentru mulți.
• Sistemul amenzilor și efectului de levier suplimentar este absent, este necesar să se prevadă, de exemplu, amendă cu aur.
• Experiența arată că conflictele sunt mult mai dramatic și că consecințele sunt mai grave. Vina pentru un sistem curbat nu este deloc aceeași cu cea a persoanelor specifice.
• Cu mare putere, vine o mare responsabilitate. Ofițerii factorului uman în mână medie bresle poate provoca daune enorme progresul deciziilor lor greșite.

De la mine. O selecție unică de topuri și o opțiune extrem de controversată pentru breslele medii. Pula de consul îi sperie pe nou-venți, complică sistemul de control în fluiditate, generează multe conflicte și servește singurului scop: pentru o mai bună stăpânire a conținutului. Fie că aruncați asupra atmosferei altarului și confortului în favoarea ambițiilor este o întrebare dificilă pentru orice conducere.

P.S. minunat desen animat despre portocaliu







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: