Trecerea jocului gotic 3 zei părăsiți

Quest oferă: Anog

Pasaj: Pentru a câștiga încrederea lui Anoga, trebuie să primiți 5 scrisori de recomandare.

2. Ucideți vacile altui păstor

Quest oferă: Jurgen

Pasaj: Pentru a preveni dopajul de vaci, trebuie să omorâți 10 vaci de un alt păstor numit Tubert. Acestea se găsesc în fostul cartier de sclavi, lângă tavernă. Majoritatea vor scăpa, dar se vor întoarce în aproximativ 20 de secunde. Pentru a preveni detectarea dvs., începeți uciderea de la vaci îndepărtate. Toate acestea pot fi transformate neobservate.







3. Ia urzica ciudată de foc

Quest oferă: Cornelius

Trecere: Dacă plecați de la Silden cu poarta de nord și vă deplasați de-a lungul râului spre nord, veți întâlni șase martori.

Fiecare dintre ciobanii va avea 2-5 boabe de goblin. Alchimistul lor va accepta pentru urzici de foc (bug sau un alchimist?) Și va da scrisoarea de recomandare promisă.

4. Găsiți pe cineva care atrage păsările pe acoperișul lui Oelk.

Quest oferă: Oelk

Pasajul: Un iubitor de păsări nebun aruncă mâncăruri de pâine pentru a atrage păsările la Silden. Pista începe din arenă și se termină la fosta tabără de cherestea din apropierea peșterii din Geldern. Acolo veți întâlni un excentric. Dă-i 500 de monede de aur sau îl omori și de acum încolo lumea va veni. )))))

5. Barnaba nu și-a plătit datoriile

Quest dă: Anton

Pasajul: Anton îți spune că Barnaba nu și-a plătit datoriile și crede că el "muddies" cu soția lui. Barnaba se află în fostul cartier de sclavi și se află în cea mai mare parte la foc. Mergeți la el, lăsați-l și luați-l de la el aur, întoarceți-l pe Anton și primiți scrisoarea lui de recomandare.

Pasaj alternativ! De asemenea, poți să acționezi diferit, să aplici scroll-ul "Oblivion" al lui Barnabas la Anton și apoi să-i spui că nu sa întâmplat nimic de genul acesta.

6. Furați un amulet de la Dylan

Quest oferă: Meryl

Pasajul: hoțul Meryl te instruiește să furi un amulet de la comerciantul Dylan din Geldern. El se află în centrul orașului Geldern, în fața cabanei sale. Din ea veți obține o căutare contra "Faceți-o astfel încât Meryl să nu trimită hoți"

7. Faceți-o astfel încât Meryl să nu mai trimită tâlhari

Quest oferă: Dylan

Pasajul: În timpul căutării "Fura amuleta de la Dylan", trebuie să vă asigurați că Meryl nu poate trimite alți hoți.

8. Invinge primul luptator din arena

Peste 228 de mers în arenă

Quest oferă: Oberth

Pasaj: Câștigă Grieswald într-un duel

9. Înfrângerea celui de-al doilea soldat în arenă

Quest oferă: Oberth







Pasaj: Câștigă Ritt într-un duel

10. Invinge campionul in arena

Quest oferă: Oberth

Pasaj: Câștigă Ngajo într-un duel

11. Du-te soția lui Anton la Anogu

Quest oferă: Anog

Pasajul: Soția lui Anton Isabella este în "restaurantul (cred că cel care a scris descrierea a fost greșit, pentru că a scris" Orașele oaspeților ")." Adu-o la Anoga.

12. Kill Anton!

Quest oferă: Anog

Pasajul: Anton se află în "restaurantul său (priviți mai sus)". Omoară-l!

13. Du-te soția lui Anton înapoi la Anton

Quest oferă: Anog

Pasajul: Isabella se află la casa lui Anoga, mai ales la raft. Aduceți-o înapoi la restaurantul ei (vedeți din nou mai sus). "

14. Găsiți Inoga și duceți-l la Anogu

Quest oferă: Anog (după primirea a 5 scrisori de recomandare)

Pasajul: Du-te de la Silden la templul din Silden, unde este Inog și vorbiți cu el. După ce terminați următoarele 7 quest-uri pentru el, el va merge cu tine la Silden:

"Colectați un tribut de aur 1500 și aduceți-i la Anoga"
"Eliminați tabăra orc lângă Geldern"
"Găsește spionul lipsă"
"Marchează cu comercianții"
"Escorta caravana comerciantilor"
"Obțineți informații despre magicianul negru"
"Aveți grijă de magicianul negru"

15. Rămâi în gardă în timp ce vânează bizon

Quest oferă: Boris

Pasajul: După ce Boris pleacă să vâneze bivoli, orcii vor ataca. După ce se ocupă de orcii, Boris se va întoarce de la vânătoare.

16. Omoară hoarda de bivol nebun

Quest oferă: Boris

Pasajul: Bizonul nebun se află în stânga lângă stradă până la podul dintre Geldern și Trebles.

17. Colectați taxele și transferați-le la Anogu

Soluția: trebuie să colectezi impozite de la Boris, Meril, Corneliu, Barnaba, Dylan și Anton. Dacă deja l-ați omorât pe Anton, puteți obține în continuare o căutare prin plata cotei. Quest se preda la Anoga.

18. Distruge tabăra orc lângă Gel'dern

Decizie: când Inog dă o căutare, el se înșeală parțial. Tabăra este pe drumul de la Geldern la Treblis, dar nu în apropiere de Monterey. Există 4 orci în tabără (unul dintre ei are numele de "gardian al taberei de sclavi"). Trebuie să fie uciși.

19. Verificați-vă cu comercianții

Soluția: intrați în clădirea unde se află casca primului paladin, a fost și un șaman care căuta căutarea de sulf în G3. Vei vorbi acolo cu Hamlar. Quest-ul predat.

20. să însoțească caravana în Silden

Decizia: să ia toți cei șase comercianți la Silden. Pe drum vor fi 10 orci. Pentru a trece trecerea trebuie să colectezi tot în jurul focului, care este în spatele podului în 4-5 pași. Hamlar însuși va vorbi cu GG.

21. Găsiți spionul lipsă

Soluția: Spionul este Clovis, iar el se așează în Trelis într-o casă în apropierea arenei. Este păzită de un orc care ne vinde Clovis pentru 500 de aur. Îi atribuim lui Clovis lui Inoga și trecem questul.

22. Colectează (dobândește) informații despre magicianul întunecat

Soluția: Clovis vă spune despre informatorii lui: Nicholas, Rudolph, Sylvester și gardianul Garan. Toți sunt orci. Sunt situate în interiorul Trelis. Sylvester și Nicholas stau pe pereți. Rudolph doarme la etajul 2 în cameră sau la etajul 1 al aceleiași clădiri. Garant se află la intrarea în casa magicianului întunecat. După ce vă întrebăm pe toți, puteți merge la trecerea căutării Inoga.

23. Aveți grijă de magicianul întunecat. (căutarea poate fi efectuată, după cum știți, nu se obține, dar o puteți trece)

Soluție: ucide magicianul. Garantul ne oferă informații valoroase despre magician. În fiecare noapte un magician părăsește orașul pentru noapte. Ajungem până la miezul nopții, mergem la salonul magicianului din Trelis. Citește puțin cartea, apoi pleacă bainki. Îl urmăm în peșteră și apoi ucidem. Nu încercați să găsiți o peșteră prin descrierea lui Garan! Nu este adevărat. Pestera poate fi găsită prin ieșirea din poarta de vest și de mers direct înainte până când ne întoarcem în peșteră.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: