Simulare virtuală

Evgeny Votakov

Modelare virtuală interactivă

Fig. 2. Modele dinamice ale proceselor fizice:
a - modelul corpuscular al fluxului, ținând cont de viteza particulelor, de gravitație etc .;






b - modelul de comportare a zgomotului gazelor de eșapament ale rachetei aer-aer în momentul lansării;
c este un model al unui robot care se deplasează de-a lungul unei anumite traiectorii.

Fig. 3. Model de demonstrație al unei bare de beton armat armat:
a - vedere generală a fasciculului cu un beton translucid pentru claritate;
b - modelul spațial al grinzii și poziționarea contorului pe bancul de încercare.

Dar, după cum știți, cererea creează aprovizionare. Odată cu apariția interesului pentru utilizarea modelelor virtuale deja pregătite, a căror gestionare este la dispoziția consumatorului cu un nivel minim de pregătire, a apărut primul produs - jocuri pe calculator spațial. O industrie de jocuri de noroc care se dezvoltă neobișnuit de rapidă, pornind de la un film stunt și pe baza acelorași principii ca și modelarea aplicată, a dat naștere unei direcții complet noi - management interactiv al modelelor virtuale. Folosind obiecte concepute pentru filme science fiction, "igroviki" a creat o formă originală a prezentării lor, principala caracteristică a cărei capabilitate a fost posibilitatea unei gestionări prompte "manuale" a acestora. Implementarea acestei direcții a necesitat cheltuieli uriașe pentru dezvoltarea atât a componentelor software cât și a componentelor hardware ale proiectului și a fost fezabilă doar pentru producția foarte eficientă din punct de vedere al costurilor, la care aparține producția de jocuri. Acest lucru explică decalajul semnificativ în modelarea aplicată din industria divertismentului.






Cu toate acestea, noile metode încep să fie introduse în mediile de modelare tradiționale de aplicație largă. Echipat cu ei (în timp ce, adevărat, în afara pachetului de livrare principal) și 3D Studio MAX menționate, și există deja cel puțin două tipuri de module interactive: jocuri și rețea. Modulele de jocuri sunt concepute pentru a maximiza utilizarea de software și hardware capabilitățile computerului și sunt proiectate pentru cea mai avansată tehnologie. Modelele implementate cu ajutorul lor păstrează cel mai mare realism posibil și reacționează instantaneu la acțiunile operatorului. Rețelele de conversie de rețea au capacități semnificativ reduse datorită limitărilor impuse de vitezele relativ scăzute de transfer de date în cadrul rețelelor, însă implementarea acestora este susținută de protocolul WWW. Această din urmă circumstanță oferă atât simplitatea schimbului transfrontalier, cât și o extindere semnificativă a domeniului de aplicare al acestor modele.

Fig. 4. Modelul blocului de dezvoltare urbană (teza lui V. Ampilogov):
a - vedere de sus, tipică pentru un aspect la scară redusă;
b - o vedere din interior, oferind iluzia fotografierii din viața reală sau lucrul cu un layout pe scară largă.

Fig. 5. Două poziții ale logo-ului tridimensional KrasGASA în fereastra Netscape Navigator.
(Partea centrală a figurii arată imagini mărită a două variante ale panoului de control interactiv CosmoPlauer și alocarea butoanelor funcționale.)

În procesul de publicare, a fost testată fezabilitatea acestei tehnologii promițătoare și au fost investigate principalele sale avantaje și dezavantaje. Au fost testate metodele adecvate de implementare a acesteia și a fost identificată o gamă posibilă de aplicații. Au generalizat propria experiență de depășire a dificultăților tehnice și au dezvoltat o strategie aproximativă pentru producerea de modele virtuale interactive.

P.S. Dacă browserul dvs. acceptă Java, puteți experimenta gestionarea unui obiect virtual. Pentru a turna fișierul gasa.wrl. faceți clic aici și, așteptând apariția pe ecran a structurii descrise în figura 5, încercați să o aplicați cu o fațadă pentru dvs.

literatură







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: