Master-class "dezvoltarea abilităților intelectuale și gândirea logică în prescolari senior"

Yana Telukhova
Master-clasa "Dezvoltarea abilităților intelectuale și gândirea logică în prescolari senior"

SCOPUL CURSULUI MASTER: Creșterea competențelor profesionale ale cadrelor didactice pentru a lucra cu copiii preșcolari pentru a dezvolta gândirea logică în formarea conceptelor matematice în activități de jocuri de noroc.







- Să familiarizeze cadrele didactice cu experiență în utilizarea jocurilor educaționale în pedagogie. proces;

- Să se dezvolte interesul față de tehnologiile educaționale originale, inițiativa, dorința de a aplica aceste tehnologii în practică

- Apelați la dorința de cooperare și de înțelegere reciprocă prin comunicare.

HANDOUT: Sunătoare.

Echipamente: laptop, proiector, ecran.

Bună ziua, dragi colegi. Astăzi vă prezint o clasă de masterat pe tema: "Dezvoltarea abilităților intelectuale și a gândirii logice în rândul prescolarilor de vârstă superioară".

"Dezvoltarea abilităților intelectuale și a gândirii logice în rândul prescolarilor de vârstă superioară"

ADMINISTRATOR MDDB MDR - d / s nr. 4 "Lesovichok"

Telukhova Ya.F.P. Talakan

Scop: Activarea activității de gândire a copiilor de vârstă preșcolară senior în dezvoltarea jocurilor matematice. La rezolvarea acestei probleme a sistemului are ca scop dezvoltarea prescolarilor concepte și abilități logice-matematice, bazate pe utilizarea de jocuri și exerciții cu unic în capacitățile sale materiale didactice.

În dezvoltarea intelectuală a copilului, matematica joacă un rol important. Acesta mărește mintea, ajută la ordonarea și înțelegerea lumii; dezvoltă logica, memoria, vorbirea, percepția vizuală, gândirea figurativă și variată, imaginația, abilitățile creative, emoțiile; formează perseverență, răbdare, voință.

În epoca preșcolară mai veche, jocurile didactice, jocurile logice și matematice și exercițiile sunt una dintre modalitățile eficiente de a dezvolta gândirea. Jocurile logice și matematice sunt jocuri în care sunt modelate relațiile matematice, regulile care presupun executarea operațiilor logice și a acțiunilor.







În munca mea privind dezvoltarea intelectuală a copiilor folosesc jocurile de divertisment. Puzzle cu betisoarele manipulatives, jocuri pe elaborarea unor imagini plane de obiecte ale seturilor speciale de forme geometrice - de exemplu, se blochează Nikitin, „Strângerea pătrat“, „Columbus ou“, „joc mongol,“ joc „Voskobovich“. "Geocont", bastoane de Cusener, blocuri de Gyenes.

Astăzi îmi propun să rămân în rolul copiilor și să joace în joc "Unde este logica?" (Această emisiune TV este pe canalul tnt, poate cineva a văzut-o). În primul rând, trebuie să selectăm participanții din joc. Pentru a face acest lucru, voi efectua o monitorizare improbabilă. În cadrul monitorizării, toți cei prezenți în audiență pot participa. În 7 secunde trebuie să răspundeți la 4 întrebări fără ezitare. Puteți să vă înregistrați sau să vă amintiți răspunsurile. Ești gata? Apoi să începem:

- Mare poet rusesc?

Și acum îți sugerez să te uiți la ecran. Acestea sunt răspunsurile standard, 90% dintre persoane dau exact aceste răspunsuri (Pushkin, mere, nas, pui).

Dar sunt sigur că printre cei prezenți există persoane ale căror răspunsuri coincid în totalitate sau parțial cu cele prezentate în diapozitiv. Stai, te rog, te vom aplauda.

Deci, începem! Reguli!

1 rundă. Găsiți generalul. Acum vor apărea trei imagini pe ecran. Trebuie să găsiți o legătură între ele și să o explicați logic. Și pentru a numi cuvântul care le unește.

1) Steagul Greciei, Mimosa, Cezar.

2) Morcovi, cărbune, găleată.

3) Bruce Willis, ponei, ruble

2 runde. Două în una. Acum pe ecran va fi o fotografie pe care vor fi combinate două personalități bine-cunoscute. Trebuie să ghiciți cine este fotografiat în fotografie.

1. Angela Merkel și Pope Francisco

2. Angelina Jolie și Beth Pitt

Runda 3. Kinorebusy. Acum vor apărea trei imagini pe ecran. Trebuie să ghiciți ce film sau desene animate este criptat în aceste imagini.

1) "Macaralele zboară".

4 runde. Ceva lipsește. Acum vor apărea imagini pe ecran. Trebuie să vă uitați la imagine și să spuneți că nu este suficient.

Runda 5. Buzele copilului.

Acum voi citi afirmația copiilor. Sarcina dvs. este de a determina ce este în joc. În această rundă, un punct este dat pentru răspunsul corect.

- Campania nu-l duce, pentru că este dificil să găsești o rozetă în pădure - "Kettle"

- Este atașată de fiarele din spate. De exemplu, vaca se termină și apare - "Coada"

- După el, bărbații și femeile trebuie adesea să se căsătorească - "Cruise", călătorii, întâlniri

Dragi colegi, Așa că jocul nostru sa încheiat. Acum să numărăm scorurile. Echipa a câștigat ...

Același joc poate fi folosit împreună cu copiii și părinții pentru a selecta sarcini pentru vârsta copiilor.

Vă mulțumim pentru participarea și atenția acordată!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: