Hyde pe tinker (tinker, dota 2) - ghiduri - dota 2 (dota 2)

Haydn Tinker. Dota 2 (pentru actualizarea 6.85). Tinker este un erou incredibil de mobil și datorită a 3 abilități și ultras, unul dintre cei mai buni fermieri Dot. Citește plăcut!







Rasa pitic, din care Bouch aparține, este renumită pentru viclenia, inteligența și capacitatea de a lucra cu mecanisme. Ei neagă cu mândrie orice magie și supraviețuiește singuri - cu ajutorul a ceea ce se poate găsi explicație rațională. După cum sa dovedit, o asemenea mândrie nu duce la nimic bun - și Boush poate confirma acest lucru prin exemplul său. Odată ce a fost unul dintre principalii cercetători ai legilor naturii, fondatorul laboratorului subteran al tuturor lucrurilor și al tuturor lucrurilor, aflat sub cetele îngropate ale Podișului Violet. Despicând magicienii și pericolul pe care îl reprezintă pentru lume, profesorul Bouch și colegii săi au deschis în mod arogant portalul într-o dimensiune paralelă necunoscută, pentru o lungă perioadă de timp cufundată în lumile paralele ale coșmarurilor lor. O ceață neagră acoperă Podișul Violet, iar de acolo înfricoșăturile începură să fie auzite tot timpul. Boush este singurul care ar putea supraviețui ororilor și nenorocirilor lungi ale acestui loc, folosind doar mintea și dispozitivele pe care le-a găsit. Singurul supraviețuitor al lui Tinker din tot ce a dispărut în incidentul de pe Podișul Violet.

3. Caracteristicile eroului:

+Eroul foarte mobil.

+Există o abilitate care îi face pe adversar să rateze când atacă.

-Micul CP la început.

-O lipsă foarte mare de mana la începutul jocului.

-Pentru a juca bine Tinker, trebuie să puteți folosi shift'om.

5. Descrierea abilităților eroului:

Laser - Tinker trage o rază de lumină strălucitoare pe țintă, provocând o anumită leziune și provocând o lipsă (100% omite) de ceva timp. Cu Aganim-ul colectat, fasciculul revine între toate unitățile inamice vizibile într-o rază de 550 de unități.







Nivelul 1 - 80 daune, durata pierde 3 secunde, costul manei 95
Nivelul 2 - 160 daune, durata pierde 3,5 secunde, mana costa 120
Nivelul 3 - 240 daune, durata pierde 4 secunde, mana costa 145
Nivelul 4 - 320 daune, pierde 4,5 secunde, mana costa 170

Cooldown: 14 secunde
Distribuția: 550


Comentarii:
- tipul de avarie: curat
- dacă aruncați pe fluaj (care, desigur, apare rar, dar încă), atunci fluajul va pierde 6 secunde
- daunele sunt cauzate instantaneu (adică animația abilităților este un pic mai târziu în comparație cu efectul propriu-zis)

Heat Seeking Missile - Tinker eliberează rachete în cei mai apropiați eroi inamici vizibili

Nivelul 1 - 125 daune, 2 ținte
Nivelul 1 - 200 daune, 2 ținte
Nivelul 1 - 275 daune, 2 ținte
Nivelul 1 - 350 daune, 2 ținte
Manacost: 120/140/160/180
Cooldown: 25 secunde
Gama de rachete: până la 2500

Nivelul 1 - 16 daune goblinului
Nivelul 1 - 24 daune goblinului
Nivelul 1 - 32 daune goblin
Nivelul 1 - 40 daune goblinului
Manacost: 145/150/165/190
Cooldown: 35 de secunde
Interval de distribuție: 300
AoE: 900 * / 50 ** / 150 ***
Durată: 6 secunde
Comentarii:
- Tip de avarie: magic
- Nu distrugeți imunitatea la unitățile magice, dar catapultele dăunează
- goblinii apar cu o viteză de 24 goblin pe secundă
- (*) AoE, pe care apar goblini
- (**) AoE, pe care goblini se ciocnesc cu unități
- (***) AoE, în care efectul exploziei unui goblin individual

Rearmă - reîncărcarea tuturor armelor Tinker

Nivelul 1 - 3 secunde pentru reîncărcare
Nivelul 2 - 1,5 secunde pentru reîncărcare
Nivelul 3 - 0,75 secunde pentru reîncărcare

Comentarii:
- Această abilitate funcționează asupra tuturor articolelor reîncărcabile din DotA, cu excepția BKB. ARCANA. Dominator. Midas. reînnoire și necronomicon
- vraja folosește mana la începutul distribuției, dar nu reînarmă abilitățile și armele dacă vraja nu este finalizată. Adică, dacă nu doriți să o întrerupeți, atunci în timpul funcționării sale trebuie să stați și să nu faceți nimic mai mult

6. Skillbill (standard pentru pub):







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: