Gradul de protecție în wow - guide, geniul răului

Ratingul de protecție a fost eliminat, începând cu versiunea 4.0.0. Deci acest ghid nu mai este relevant.

Rezultatele critice ale jucătorului în World of Warcraft fac dubii. Ratingul de stabilitate și stabilitatea sunt doi parametri care reduc șansa adversarului de a face o lovitură critică.







Atunci când o mulțime de același nivel ca un jucător atacă un jucător, el are șansa de a lovi în mod critic 5% din timp. Având în vedere că nivelul 80 al mafiei are 400 de abilități de arme și protecția jucătorului 400.

Dacă mulțimea este mai mare decât jucătorul, atunci el primește o sansă suplimentară de 0,2% pentru fiecare nivel. Ie nivel mob 83 (sefii raid în World of Warcraft) va cauza daune critice in [5% + (3 x 0,2%)] = 5,6%.







Fiecare unitate de apărare reduce sansa de a fi lovit în mod critic cu 0,04%. Adică pentru a obține imunitate la șeful critic hit raid care nivelul 3 de mai sus jucător, jucătorul trebuie să aibă [5,6% / 0,04%] = 140 unități de protecție. Deci, un jucător de nivel 80, datorită lui 400 de a primi o suplimentare de 140 de unități de protecție, protecția totală ar trebui să fie 400 + 140 = 540.

În același timp, stabilitatea în World of Warcraft reduce și șansa unei greve critice. În acest sens, se adaugă la protecție. Asta înseamnă că aveți imunitate împotriva atacurilor critice în detrimentul protecției este de 5,2 și în același timp 0,4 din cauza stabilității, atunci în final veți obține aceleași valori de 5.6. Dar stabilitatea, deși oferă imunitate atacurilor critice, nu este încă potrivită pentru temnitele de raid, pentru că apărarea în plus față de imunitatea față de grevele critice oferă de asemenea parate și evaziune.







Trimiteți-le prietenilor: