Ghid pentru trecerea unui test de artefact pentru echilibrul druid

Ghid pentru trecerea unui test de artefact pentru echilibrul druid

Ieri dimineață pe lumea jocurilor americane și în această seară la European, a devenit disponibilă prima clădire a Shore Shattered - Turnul Magilor. Astfel, în următoarele 3 zile, jucătorii au acces la studiile de clasă. Având în vedere numărul mare de întrebări privind trecerea acestui test pentru o bufniță, sa decis să scrieți acest mini-ghid.







Cerințe pentru participarea la procesul de clasă

  • Turnul activ al magicienilor.
  • Artefact de cel puțin 35 de niveluri.
  • 100 fragmente de goliciune pentru fiecare încercare de trecere (prima încercare este gratuită).

Testul pentru echilibrul druizilor se numește Împărțiți gemenii (exact același test este și pentru preoții întunericului, warlocks de vrăjitorie, vânători de vânătoare și maghiari de gheață). Este necesar să-i înfrânge pe cei doi frați - Raist și Karam (la momentul scrierii, sarcina este calculată imediat după victoria asupra lui Raist). Dar, înainte de a începe să efectuăm testul, trebuie să vă pregătiți, și anume, să selectați talentele și articolele legendare necesare. Amintiți-vă, de asemenea, că puteți folosi orice chimie raid și tobe.

Talenturi recomandate

Articole legendare

Restul articolelor legendare nu aduc beneficii speciale în procesul de clasă.

Faza 1 (Karam): Sarcina acestei etape este de a aduce Karam cu până la 33%. Se mișcă foarte încet, dar are un buze care accelerează viteza de mișcare. În luptă, Karam se ocupă de daune monstruoase, deci este necesar să Karit Karama (toate tipurile de control îl acționează asupra lui). În plus, din când în când Karam va lăsa o băltoacă sub el, ceea ce reduce semnificativ viteza de mișcare. Cu cât reduceți mai repede nivelul de sănătate la 33%, cu atât mai mici vă vor distruge bălțile în următoarele faze.







Faza 2 (Raist): Karam devine invulnerabil și Raist intră în luptă. El te va face cu Shadow Bolts (practic nu trateaza daunele), si cheama de asemenea un numar mare de mici demoni care trebuie inundati rapid cu Starfall. Aici folosim Parada noastră de planete. deoarece Este necesar ca Raist să atingă valoarea maximă a daunelor în timp ce faza durează (aproximativ 40 de secunde).

Faza 3 (Karam): Karam din nou intră în luptă, dar cu o sănătate de 65%. Singura diferență față de prima fază este aceea că din când în când pe câmpul de luptă va apărea Mâna Demonică care va începe să arunce în aer străpungerea altora. Aceasta este o castă foarte lungă de 15 secunde, dar dacă se termină cu succes, veți muri. În mâinile a 5,5 milioane de unități de sănătate, este necesar să le treceți cât mai curând posibil. Utilizați Stâlpul luminii solare. dacă nu aveți timp să vă terminați mâna la timp. Faza se va termina de îndată ce Karam va avea din nou aproximativ 33% din sănătate.

Faza 4 (Raist): Karam se odihnește din nou și Reist intră în luptă. Pentru abilitățile sale din Faza 2, se adaugă încă o dată: Raist periodic va rupe țesătura realității și va forma o mică ruptură pe teren. Un demon va apărea din această vină, care este aproape imediat eliminată, astfel încât defecțiunea trebuie să fie închisă (stați în ea). Aveți din nou aproximativ 40 de secunde, până când începe ultima fază.

Faza 5 (Karam + Raist): Karam este vindecat din nou la 65%, dar acum cel de-al doilea frate este de asemenea activ. Este timpul să beți al doilea poțiune, să apăsați tobe, Planet Parade și să terminați cu Reist cât mai curând posibil. Frații vor folosi toate abilitățile pe care le-au folosit în fazele timpurii. Pentru a nu fi confuz, dau o listă de priorități: mâna> fractură> mici demoni. De asemenea, nu uitați că toți adversarii din acest test au la dispoziție absolut tot felul de controale.

Navigare după înregistrări







Trimiteți-le prietenilor: