Frontiere 2 pasaj

Caracter: EXTON SPETNAGAZETS.

Odată, oamenii de pe planeta Pandora au găsit Vaul și au încercat să-l ia de furtună, sperând să ia în considerare comorile de acolo. Dar nu au găsit comoara, dar au găsit un monstru. De-a lungul timpului, Depozitul sa simțit simțit, pulverizând bijuterii străine în întreaga Pandora! De atunci, vânătoarea pentru aceste bijuterii a fost condusă nu pentru viață, ci pentru moarte. Sa găsit o seifă mai mare și vânătorii după ei au început să fie numiți căutători ai Vaultului.







După videoclipuri, putem selecta un personaj și îl putem îmbrăca. După ce ne-am trezit în mijlocul nebuniei zăpezii, ne cunoaștem pe Zhelezyak. Îl urmăm și vom ajunge la casa lui, care pare a fi în siguranță. Cu toate acestea, un monstru intră aici și rupe ochiul lui Zhelezaki. Uită-te în jur și colectează obiecte utile. Din această cutie vom lua arma.

Capitolul 2. Curățarea aisbergului.

Plecăm pentru Sir Hammerlock, care poate patch-ul ochiului robotului. Ajungem la raftul de sud, unde totul este condus de Flint. Frumos Jack acordă o recompensă pentru capul nostru în valoare de un milion de dolari, iar Flint începe să lucreze. Intrați în oraș, distrugeți marauderii și apoi mordoplyuevul care sosesc. Mergem la poartă când apare Hammerlok, dă-i un ochi și așteaptă rezolvarea. Urmați prietenii și urmăriți-l pe cel curent. Comunicăm cu Hammerlokom, luăm răsplata și, în același timp, luăm o nouă sarcină.

Acest oraș este prea mic (suplimentar).

Această sarcină este suplimentară și nu necesită implementarea obligatorie. Dar o vom întreprinde, deoarece misiunea de poveste necesită un nivel mai înalt decât cel pe care îl avem în prezent. Mai întâi, vom vizita cimitirul. În spațiul deschis, dușmanii sunt mai înverșunați: aruncă bulgăre de zăpadă și sară direct din aer. Nu ne lăsa să ne înconjurăm. Mergem în iaz, aici apare mordoplyuy din găuri: mai întâi mic, apoi mare.

Noroc protejat (opțional).

Această sarcină va da Hammerlock. La sfatul lui vom merge la fosta bază Scarlet Raiders "Scuturile lui Brewster", unde putem obține un scut puternic. Poarta este deschisă prin cabina de sus, este ușor de calculat prin cablu. Ajungem la port, distrugem dușmanii și încercăm să acționăm ascensorul. Să mergem spre dreapta, unde putem activa locul de renaștere. Ne îndreptăm spre bază, curățând teritoriul. Pentru a opri curentul, trageți la sursa de alimentare. O puteți găsi cu ușurință. Luăm siguranța și imediat există mordoplyuy. Putem urmări lupta și intervenim în ultimul moment, sau o să ucidem pe rând, sau să scăpăm liniștit. Principalul lucru este livrarea siguranței la locul potrivit și coborârea ascensorului. Intrăm în lift, tragem maneta. Colectăm toate consumabilele utile, achiziționăm cel mai bun scut.

O zi inutilă (opțional).

Hammerloku necesită capete pentru o pălărie nouă. Ajungem la oricare dintre punctele de pe hartă și împușcăm dușmanii, până când au rămas minime. Și apoi îi terminăm în luptă mână-mână, dacă îi ucidem, atunci nu va mai exista blană. Acum avem o alegere - să luăm blănurile la Zhelezyake sau la clientul original. Răsplata va depinde de cine ne aduce pradă.

În Golful Shelfului de Sud, un om scurt a intrat într-o simbioză cu un mordopljuem. Mergem la peșteră Blackburn, distrugând, în mod accidental, pe mordoplyueev. Căutăm o cale spre etaj și ne apropiem de ușile în care Carlyllyus va scăpa. Inamicul este foarte puternic, așa că atacăm de la o distanță medie. Din locul unde a ieșit Carlyleius, poți cumpăra muniție și truse de prim ajutor. Nu este inutil să ucizi mai întâi cea mai mare parte a inamicilor.

E destul de Jack! (Opțional).

Colectăm înregistrările audio ale lui Helen Pierce și, astfel, învățăm despre soarta ei. Vom găsi primul în containerul din spatele gardului. Al doilea pe acoperișul clădirii (distrugeți fundul de gheață). Al treilea în containerul de lângă clădire.

Capitolul 3. Cel mai bun slujitor din lume.

Vorbim cu Zhelezyak și îl urmăm. Deschideți poarta prin panoul de control din partea de sus (poate fi urmărită prin cabluri). Îl protejăm pe Zhelezak de răpitori de la drum. Dintr-una dintre ele se va lăsa o înregistrare audio, ridicați-o astfel încât să puteți efectua o căutare suplimentară (un semn de exclamare pe radar). Continuați, curățați următorul punct de control. Când Zhelezyak coboară podul, distrugem repede sinuciderile suicidare până când se apropie de noi. Ne întâlnim cu Boom și Bam. Brațul se oprește imediat pentru un pistol cu ​​rază lungă de acțiune și Bam încearcă să ne atace aproape. Kill Bam și utilizați pușca de lunetist pentru a trage Bum. El sare în jos și nu va exista probleme cu finisarea lui. Colectăm toate elementele utile, abordăm poarta. Sunt închise, așa că folosim o armă, focem la ei. Din zgomotul Zhelezaki și urmă era rece. Nu ne grăbim să lăsăm pistolul, noi împușcăm cei care se apropie. Ajungem la navă, Flint deja torturează în mod activ Zhelezak. Trecem fără obstacole în interiorul nostru, distrugem marauderii. Îi ajutăm pe Zhelezyak ucidându-i pe dușmanii care l-au bătut. Problema: prietenul nostru mic nu se poate urca pe scări, așa că trebuie să aștepte jos. Între timp, mergem înainte, intrăm pe navă. Suntem selectați la nivelul superior și sunăm la lift. Împreună ajungem la Flint. Faceți-l să sară în jos, împușcându-l de la o pușcă de lunetist. Apoi va începe să ne apropie rapid, arzând totul în calea lui. Cel mai important lucru nu este să ne aruncăm în foc, terminăm Flint cu o pușcă. Selectăm arma dușmanului, care este capabilă să incineze carne vie. Ajungem la nava Zhelezyki și urcăm la bord.







Capitolul 4. Drumul spre seif.

În pustie ajungem la Tashkomet. Nu o putem folosi, deoarece un scuter ingenios mecanic a blocat terminalul de la invazia banditilor. În avanpostul din apropiere găsim un adaptor Hyperion, cu care Angel a hacked Tashkomet. Vom ucide toți dușmanii, luăm adaptorul și îl introducem pe partea laterală a terminalului. Folosim Tachometat, echipăm buggiii după preferințele tale. La viteză, sărim peste abis, prin sistemul de peșteri vom ajunge la Vault. Fără a părăsi transportul, vom face față inamicilor. Prin intermediul interfonului, contactează-te cu locotenentul Davis, ne va lega la Roland, care era un căutător. La cererea lui vom merge în căutarea căpitanului Rice. El a dispărut când a plecat să caute o unitate de putere pentru un generator de scut.

Ajungem la punctul de control, distrugem Mordoplyuiev și luăm sunetul de pe șosea. După ce am ascultat-o, înțelegem că Rice se află într-o problemă. Treci la stânga, prin oase, nu putem trece, așa că hai să mergem pe jos. Distruge Mordoplyuyev, apoi ajuta Rice lupta de la marauders. Înainte de moartea sa, el reușește să raporteze că unitatea de putere a răpit-o pe Krovesey. Du-te în lagărul din apropiere, dacă vrem să îndeplinim o sarcină suplimentară, atunci vom omorî douăzeci sau mai multe maraudere. Vom lua unitatea de alimentare și vom reveni la Seif. Folosim interfonul, intrăm înăuntru. Fugim la Davis și instalăm o nouă unitate de comandă în locul celei vechi.

Ghici numele (opțional).

Ne întâlnim cu Hammerlock în bar și suntem de acord să-i îndeplinim sarcinile. Mergem în locurile în care trăiesc Mordoplienii, unde distrugem cincisprezece dușmani și examinăm cinci zanacheci. Zanachki sunt plãci de gheață, din care proviziile sunt trase la ardere. Dar nu trebuie să fie concediați, ci să se apropie și să inspecteze. După terminare, Hammerlok va veni cu un nume pentru Primatvari. Ucidem pe unul dintre ei cu o grenadă. Apoi ne uităm la aruncătorii de mordoplyuyev, pe care Hammerlok i la numit Dikkohischniki, și trage în noi cojile zburatoare. Primatvari devin Kostezhov, noi omorâm încă cinci. Ca urmare, Mordoplyui nu este un nume atât de rău, ne întoarcem la Hammerlock.

Omoară asasinii (opțional).

Suntem instruiți să ne ocupăm de cei patru asasini care se adăpostesc în valea celor Trei Coarne. Plecăm și intrăm în "Aburul și energia electrică a stângii". Aici găsim primul asasin și îl terminăm cu o armă. Selectăm înregistrarea audio. Nu ne grăbim să urmăm al doilea, mai întâi vom șterge teritoriul marauderilor. De îndată ce ajungem la poartă, un asasin cu o pușcă și o mulțime de sinucideri suicidare va izbucni. Pentru a ucide asasinul utilizați o pușcă de lunetist. Facem înregistrarea audio. Ne coborâm mai jos, am terminat cu al treilea asasin, care îi place să se alăture unei lupte strânse. Așa că îl vom omorî. Ne ridicăm la a patra arenă. Clarăm teritoriul și numai atunci va apărea ultimul asasin. El este foarte puternic în luptă strânsă și are o mare supraviețuire. Încercăm să-l atragem în butoaie purpurii și, subminându-i lângă el, îl împușcăm repede pe inamic.

Piatră, foarfece, kayuk: Foc! (Opțional).

Mergem în camera următoare, în zona de tragere, pentru a experimenta cele mai recente arme elementare. În inventar, selectați arma marcată cu un asterisc și trageți la vandaliile emergente.

Foarfece de piatră, kayuk: Șoc! (Opțional).

Continuăm să testăm "jucăriile". De data asta avem o armă electrică spontană. Este foarte eficient împotriva scuturilor.

Piatră, foarfece, kayuk: coroziune! (Opțional).

Vom testa arma spontană corozivă, care împarte cel mai rapid armura. De exemplu, roboți.

Piatră, foarfece, kayuk: zgură! (Opțional).

Slag armele spontane fac pagube mici, dar acoperiți dușmanii cu un lichid purpuriu. Acum luăm orice altă armă de foc și distrugem dușmanul mult mai repede decât dacă l-am împușcat fără zgură.

După ce am discutat cu Dave, ne apropiem de Jessup lângă poartă. Trecem în oraș, ajungem la mecanicul lui Scooter. El ne va spune despre planul B, adică despre planul pentru care trebuie să ne acționăm dacă Roland dispare brusc. Luăm eridiul și luăm câteva baterii din atelier. Instalați-le în oraș, apoi cumpărați ceva de la Earl pentru a obține oa treia baterie ca cadou. Eridium vă permite să măriți numărul de muniții portabile pentru fiecare armă, un loc într-un rucsac / bancă. Instalați bateria și urmăriți încercarea de a scoate orașul. Tentația a eșuat, așa că du-te la casa lui Roland. Riderul stacojiu va raporta că Roland ne-a lăsat un mesaj. Vom lua cheia de la el și vom intra în sediul central.

Capitolul 6. Vânătoarea pentru șoimul de foc.

După ce ați ascultat mesajul ECHO, întins pe masă, mergeți sus și inspectați seiful. Aici putem stoca lucruri temporar inutile. Luăm înregistrarea audio, din care se pare că șoimul de foc a fost luat de Roland. Ajungem la chei și ne mișcăm de-a lungul liniilor Kroveses, adică prin punctele de control. În final, așteptăm un test în peșteră, unde se află conductele care aruncă flăcările. Evitați daunele inutile să ajungi la sediul companiei Hawk Fire. Atunci Lilit ne ajută. Ajut-o să se ridice, să ia Eridium din seif și să o dea ei. Rezistăm atacului inamicilor, Lilith ne va acoperi. Apoi luăm de la celălalt un alt erition și îi dăm pe Lilith slăbit.

Cache-ul fierului (opțional).

Ei bine, pentru toate cele de mai sus, ceea ce ar fi trebuit să facem, nu ar fi trecut o duzină de ore. Din fericire, cache-ul Jellyzaki este la câțiva metri distanță de noi. Aici, ca și în seif, putem stoca lucruri temporar inutile.

Nu provoca răni (opțional).

Vom ajuta doctorul Zed să execute o operație chirurgicală. Este destul de simplu: o lovitură este o bucată de eridiu. Îl vom lua pe Tannis și vom lua premiul meritat.

Bolile misterioase (opțional).

Bulinele - fără gloanțe, urme de arsuri - fără arsuri. Hai să mergem la doctorul Miloserda, bârlogul lui se află în valea celor trei coarne, în interiorul peșterii. Hai să mergem mai departe, distrugând marauderii. Du-te la doctorul Miloserd și împușcați-l. Îi examinăm corpul și extragem cea mai recentă tehnologie.

Misterioase boli: OZN (opțional).

Vom testa e-tehnologia pe bandiți. Du-te, distruge inamicii. Dacă nu sunt de ajuns aici, atunci vom ieși din peșteră și vom vizita cea mai apropiată tabără.

Capitolul 7. O operațiune de salvare abruptă.

Lilith a trebuit să ne teleporteze direct în Cetatea Croques, dar miracolul nu sa întâmplat și am mutat doar o duzină de metri. Vom ieși și vom merge la Valea Trei Corn. Vom bifa în fața porții, Beefsteak nu le va lăsa să se deschidă, să se lovească repede în noi. Ne mișcăm mai departe și distrugem dușmanii. Plecăm spre Sands, unde ne întâlnim cu Ellie. Ea va colecta un camion pentru noi, dar pentru asta avem nevoie de piese de schimb. Călătorim prin teritoriu, distrugând buggii inamici. În felul acesta extragem propriile noastre detalii. Reglarea camionului și ridicarea acestuia în tahometru. Ne conducem până la poartă, semnalăm. Distruge șeful, de preferință mai întâi prin uciderea unor mici creaturi pe scut. Intrăm în fortăreață, trebuie să mergem destul de mult, până ajungem la bastion. În cele din urmă, îi ajutăm pe Roland să se ocupe de Crovies și cu ajutorul unei mutare rapide înapoi în Vault.

Pompa de abur (opțional).

Această sarcină se găsește în hotelul "Satisfied Swine", care se află în valea celor trei coarne. Încercați să activați pompa de abur. Apoi mergem să găsim detaliile. Reducătorul va trebui să fie luat de la mordoplyu. Vom găsi supapa de abur în partea superioară a pompei. Tragem pe scări, urcăm în sus. De îndată ce vom lua-o, imediat vor veni hoții. Le distrugem, mergem la condensator. Deschideți ușa și nu o găsiți la locul ei. Ne ocupăm de skags până când găsim un condensator. Îl luăm și livrăm toate elementele pompei. Le instalăm, urcând mai sus și mai sus.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: