Demonitul lui Anthologia crpg - scrolls mai mare

Arta combaterii magiei

Capitolul 3: Planificarea

Maestrul Arctus a spus:

1. Atacul ar trebui să fie în momentul în care inamicul devine vulnerabil la atac.

Leros Chael: Cel mai important este studiul adversarului. Dacă îl cunoașteți, îi veți cunoaște slăbiciunile.







Sedd Mar: Maestrul Arctus sfătuit Tiberius Septim înainte de bătălia de Poduri Cinci nu deșeuri puterea lor, până când inamicul nu va câștiga. Tibur Septim a spus: "Dar dacă dușmanul a câștigat deja, atunci de ce să-și mențină puterea?" La care maestrul Arctus a răspuns: "Numai după ce a câștigat adversarul va fi vulnerabil la atac." Tiber Septim a pus la bord o armată de două ori mai mare decât a lui.

2. Vulnerabilitatea inamicului poate fi cel mai puternic loc; Punctul tău slab vă poate ajuta să faceți o lovitură decisivă.

Marandro Ur: În războaiele dintre nordici și șamani Chimer nordice utilizate în mod constant arta de furtuni care cauzează înainte de a lupta pentru a speria soldații Chimer. Un șiret expertul-Chimer demon numit gheață și ia poruncit să se refugieze în roci din armata Chimer din spate. Când nordul, ca de obicei, a cerut o furtună, războinicii kimerului au fugit. Dar în acel moment a apărut un demon de gheață. Kimer se gândea că cei din nord i-au trimis la el, s-au întors de teamă și au fugit în dușman. Erau mai puțin frică de o furtună decât de un demon. Nordicilor, care au crezut că Chimer, ca de obicei, fugi, au fost luate prin surprindere când au ieșit din adversarului furtunilor inimii. În acea zi, Kimmer a câștigat.







3. Când planificați o excursie, trebuie să vă bazați pe cunoașterea secretă și pe cea seculară. Un magician de luptă experimentat păstrează întotdeauna un echilibru; Este mai bine să transportați o sarcină cu o singură mână decât două încărcături cu ambele mâini.

4. Dacă se menține echilibrul dintre cunoașterea secretă și cel secular, atunci armata se va deplasa fără probleme, ca o ușă bine unsă în balamale. Dacă echilibrul nu este îndeplinit, armata va fi ca un câine cu trei picioare, care colectează constant tot gunoiul.

5. Când armata lovește, trebuie să fie ca un șurub din albastru. Cele mai bune victorii sunt câștigate în mod neașteptat pentru inamic. Numai după aceea totul devine evident.

6. Un magician de luptă cu experiență trebuie să fie sigur de înfrângerea inamicului înainte de începerea bătăliei. Este necesar să se evite luptele pe picior de egalitate; succesul militar se poate îndrepta către oricine, indiferent cât de puternic este magicianul dvs. și curajul poate întrerupe cele mai ingenioase planuri. Victoria trebuie să fie câștigată înainte. Dacă vrăjmașul știe că a pierdut, chiar înainte de bătălie, bătălia în general nu s-ar putea întâmpla.

7. Victoria în luptă este cea mai nesemnificativă victorie. Victorie fără luptă este cea mai înaltă aptitudine.

8. Păstrarea forțelor dvs. - aceasta este o altă cheie a victoriei. Demonstrarea forței înainte de bătălie este un semn de lipsă de experiență. Aceasta se numește tactică, una dintre formele mai mici de artă marțială.

Tulidden dir'Tarkun: Sub cuvântul "tactici", Maestrul Arctus înseamnă toată magia de luptă obișnuită. Acestea sunt doar primii pași în înțelegerea magiei de luptă. Orice magician necinstit poate arde un inamic cu foc. Dar distrugerea dușmanului este ultima soluție a unui magician de luptă cu experiență.

9. Lupta este ca o frunză de copac; dacă o frunză cade, copacul moare? Dar când ramura este spartă, copacul este slăbit; când trunchiul este deteriorat - copacul este sortit.

10. Dacă planificați corect acțiunile voastre, atunci veți câștiga ușor și glorios. Dacă planificarea este rea, atunci victoriile voastre vor părea grele, iar gloria voastră nu va fi atât de tare.

Marandro Sul: Cei care sunt considerați cei mai mari războaie maghiari, de regulă, rareori sunt. Acești maeștri sunt necunoscuți mulțimii.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: