Cum de a crea un punct de referință - s - articole - un bibleothek - un site personal

Cum se creează puncte

1. Waypoint, ce este?
Punctele de parcurs (denumite în continuare Puncte de trecere) reprezintă punctele de pe hărți. Roboții le folosi ca de navigare și urmați cu precizie un traseu dat fiind faptul că nu le permite să se ciocni orbește în pereți și plimbați la întâmplare în jurul hărții. Pentru ca botul să înceapă să joace pe hartă, este necesar să-l umpleți cu puncte. Fără un punct de referință, botul se va roti pur și simplu în jurul său sau va alerga la primul perete și se va opri. De asemenea, bot poate distinge între diferitele tipuri de waypoint, cum ar fi bombe sau punctul de eliberare a ostaticilor.







Acest document descrie comenzi pentru crearea sau editarea punctelor care ar trebui folosite cu PodBot. În primul rând, trebuie să creați un joc LAN, să încărcați orice card și să începeți să puneți Punctele Waypoint.

2. Cum arata punctele de cale?

Punctele de parcurs sunt afișate ca linii verticale, foarte asemănătoare cu trăsnetul sau cu curenții electrici. Ele au aceeași lungime ca și jucătorul. Punctele de parcurs au culori și caracteristici diferite. Waypointuri încărcat într-un fișier cu același nume ca și cel al fișierului de hartă, dar utilizați extensia „.pwf“ în loc de a extinde „.bsp“ fișier hartă: de exemplu, fișierul waypoint pentru harta de_dust ar trebui să fie de_dust.pwf. Fișierul cu punctele de parcurs este încărcat automat cu încărcarea hărții. Dacă fișierul nu există, va trebui să îl creați singur.

3. Comenzile consolă a punctelor de trecere.

În cele din urmă am ajuns la cele mai interesante. Cu ajutorul acestor comenzi, elementele de bază ale navigării bot sunt create. Deschideți consola și du-te!

"pointpoint on noclip" nu este o comandă foarte utilă. Vă permite să zburați și
aranjați punctele de parcurs în timpul zborului. Dezavantaje: botul urmărește toate punctele de trecere și trebuie să treacă până la capăt. Dacă nu poate ajunge, el se va întoarce la fața locului.

"addpoint" - deschide meniul de caracteristici ale punctelor de trecere (despre asta
vezi mai jos).

"delete pointpoint" - această comandă putem șterge punctul de parcurs. Este necesar să stați pe el și să introduceți această comandă.

"stats pointspoint" - arată numărul de puncte de parcurs instalate pe hartă.

"control punctual" - comanda de verificare: dacă toate punctele de cale sunt patch-uri și conectate.







"wayzone calcall" - statistici ale distanței dintre punctele de parcurs.

"savepoint pointpoint" - salvează punctele de parcurs pe care le setați în fișier.

"load point point" - încărcați Waypoint-ul din fișier (dacă există, desigur).

"autowaypoint" - permite detectarea automată a punctelor de traseu (statistici).

"autowaypoint on" - Comandă foarte interesantă - automată
configurarea punctelor. Tot ce este necesar de la tine este pur și simplu să fugi
(!) Rularea în acele locuri îndepărtate, unde jucătorii de obicei fac o tabără.

"autowaypoint off" - Dezactivați auto-ralierea punctelor.

"pathwaypoint" - această comandă este necesară pentru a conecta punctele Waypoint. Este reprezentat ca o linie orizontală între punctele de parcurs. Pe această linie, botul selectează direcția.

"punct de pe traseu" - patch-uri în mod automat. recomandat
introduceți după ce comanda "autowaypoint on" a fost activată

"traseul oprit" - dezactivați slăbirea automată.

"pathwaypoint add x" - comanda vă permite să faceți patch-uri distanță de la fiecare punct. Trebuie să stați pe un anumit punct de trecere și în loc să scrieți numărul punctului cu care doriți să vă conectați.

"pathwaypoint delete x" - șterge conexiunile dintre punctele de parcurs.

Toate comenzile trebuie introduse prin consola. Dacă nu aveți, aveți nevoie
să facă. Creați o comandă rapidă hl.exe, deschideți fila "Proprietăți" și scrieți
Din: SIERRAHalf-Lifehl.exe -console -game cstrike, apoi faceți clic pe OK. Pentru a împinge consola trebuie să faceți clic în timpul jocului sau din meniul principal tilda (

4. Meniu al caracteristicilor punctelor de trecere.

"Punctul normal" este un punct de referință obișnuit, funcționează pentru toate roboții. Cu ajutorul acestuia, botul se deplasează de-a lungul hărții (verde).

"Punctul important al terorismului" este principalul punct de referință pentru teroriști. Ar trebui să fie plasat în apropierea locului de bombardament. Numai în acest punct vor trebui să caute roboții acestei echipe. Se recomandă instalarea mai multor bucăți pe card. În general, dacă doriți pentru a aranja un masacru în care un loc, trebuie să setați waypoint și teroriști și polițiști.

"Ladder Waypoint" - acest punct trebuie instalat pe scări:
unul de mai jos, unul de mai sus. Nu uitați să le risipiți cu echipa
"addway x"

"Waypoint de salvare" - immeno la acest punct, polițiștii iau ostatici. Acestea ar trebui plasate numai pe carduri cu ostateci.

"Goal Waypoint" - acest punct de referință ar trebui pus în mod necesar, și nu unul. Aceasta servește mai multor scopuri:

În acest moment, toate echipele au tendința, iar botul va ajunge mai întâi la el.
Este necesar să puneți bomba / mina pe marcaj.
Locul unde sunt ostaticii.
Pe cardurile cu VIP este necesar să se desemneze locul de salvare.

"Campstart Waypoint" - botul de la acest punct începe să ajungă la tabără. În cazul în care punctul de a pune într-o poziție șezând, atunci waypoint va fi la mai puțin de jumătate din lungimea sa, iar botul va Camper într-o poziție șezând.

"Campend Waypoint" - are un sens direct la Waypoint "Campstart Waypoint". El determină modul în care botul va arăta în timpul campării. Trebuie să fie pus.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: