Artileria nautică # 2, lumea navelor de război

Artileria nautică # 2, lumea navelor de război

Salutări comandanților! Ne continuăm seria de cursuri de pregătire despre elementele de bază ale jocului World of WarShips. În ultimul articol v-am spus cum să vă deplasați și să manevrați, iar acum este timpul să vorbiți despre fotografiere.







Orice navă are un arsenal mare de arme: de la pistolul principal, până la instalațiile antiaeriane. De exemplu, pe nava de luptă a Fuso al șaselea nivel - 106 barili! Cum să gestionați eficient toate aceste bogății?

Artileria nautică # 2, lumea navelor de război

Tipuri de armament al navelor

Armamentul oricărei nave este împărțit în:

  • principalul calibru (GK). conceput pentru a face față unui inamic bine-armat - nave de luptă și crucișătoare
  • antimă sau calibru auxiliar (PMC). pentru obiectivele rapide și nearmonate - distrugătoare
  • artileria antiaircraft. pentru a respinge atacurile aeronavelor

Cum să tragi World of WarShips

Principala armă, pe care o vom controla de cele mai multe ori, este calibrul principal. Cu tasta Shift sau prin rotirea roții mouse-ului, introduceți vizualizarea artileriei. Primul lucru la care vreau să atrag atenția este mai mulți indicatori ai numărului de arme sau turnuri din Codul civil.

Artileria nautică # 2, lumea navelor de război

Semnul arată unde vă focalizați: lumina verde - arma gata la foc, o lumină strălucitoare portocaliu - pistol vizează țintă, portocaliu plictisitoare - orientare în acest moment pentru arma nu poate fi de culoare roșie - un instrument de acțiune.

Artileria nautică # 2, lumea navelor de război

O indicație similară și pe panoul de stare a navei: bara de sub vizor - indicatorul de reîncărcare. Trageți cu mouse-ul: butonul din stânga - o fotografie a primului pistol încărcat și indus, un alt clic - o fotografie din următoarea.

Dacă țineți apăsată tasta din stânga - pistoalele vor declanșa cascadă (unul după altul). Dacă faceți clic pe butonul din mijloc sau pe roata mouse-ului, pistolul se va declanșa și aparatul foto va porni într-un zbor care urmează proiectilului, faceți dublu clic pe un volley din toate armele.

cu scopul

Pentru a simplifica direcționarea, jocul captează automat țintă - camera, dar vederea nu începe să urmeze adversarul marcat cu un cerc alb.

Artileria nautică # 2, lumea navelor de război

Cu toate acestea, orice forță de foc trebuie să fie utilizată competent, deci, înainte de fotografiere, este important să plasați corect nava în raport cu inamicul. De exemplu, pe crucișătorul al treilea nivel de St Louis - 14 arme de calibru principal, dar în cazul în care inamicul este mort înainte, focul nu poate fi decât un singur lucru, dar merita o mica schimbare, desigur - au 4, un pic mai mult - și 8 arme pot lucra pe obiective.

Rețineți că pe panoul de stare al navei puteți verifica întotdeauna care turnuri sunt gata de foc și cât de mult trebuie să ajustați cursul astfel încât restul să poată fi declanșat.

Artileria nautică # 2, lumea navelor de război







Pe majoritatea navelor, puterea maximă de foc este obținută atunci când se confruntă cu inamicul, dar trebuie să vă amintiți că, în acest caz, sunteți o țintă mai convenabilă pentru el.

Artileria nautică # 2, lumea navelor de război

Dacă ați ales deja direcția de fotografiere și unghiul de focalizare. apoi cu ajutorul tastelor Ctrl + X puteți să le reparați și să faceți o manevră liniștită sau pur și simplu să priviți în jur - brusc, adversarul sa strecurat nevăzut. Tasta X este eliberată. Armele sunt încă îndreptate în aceeași direcție, bineînțeles vederea trebuie corectată, după care puteți da un volei. Această funcție va fi utilă în special pentru turnulete de arme rotative, care pot trage atât din partea dreaptă, cât și din partea stângă.

Despre inamic nu uitați niciodată, deoarece fascinat de fotografiere în modul de artilerie vedere, pur și simplu nu se poate vedea pericolul, prin urmare, din când în când, țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului, ieși din acest mod și să evalueze situația - astfel încât să puteți evita coliziunile cu aliații sau insule, sau în timp pentru a începe să fugi de torpile.

Distanta dintre batalia de artilerie a navei este destul de mare - pistoalele de lupta Yamato trag la 26.5 kilometri, racheta zboara cu aceasta distanta in 20 de secunde! În acest timp, obiectivul se poate obține cu ușurință departe de zona afectată, astfel încât aveți nevoie pentru a trage cu anticipare, nu inamicul, și în locul în care acesta poate fi pentru momentul în care muștele de proiectile. Desigur, de la prima lovitură este greu să calculezi conducerea corectă, dar după ce ai tras de la un turn, poți corecta vederea și acoperi adversarul cu un volei de la armele rămase.

Tipuri de proiectile: piercing armor și fragmentare explozivă

În joc există 2 tipuri de cochilii: piercing-ul de armură și fragmentarea înaltă explozivă. Dacă cruiser tău gol sau vas de război cu o armura buna, atunci ai nevoie pentru a trage armura-piercing în organism - cochiliile străpung centura armura și exploda în interior, provocând pagube considerabile, dar orice add-on-uri sau distrugătorul unarmored ei proshyut prin, aproape fără a provoca pagube.

Fragmentarea explozivă va fi utilă aici, poate provoca daune grave oricărei nave ușor blindate. Și dacă armura inamicului este prea groasă pentru a vă pierde armura, aterizarea minelor terestre poate provoca incendii, ceea ce reduce foarte mult supraviețuirea inamicului.

Artileria nautică # 2, lumea navelor de război

Modulele navei: externe și interne

Toate modulele care afectează capacitatea de luptă a navei sunt împărțite în exterior (situate în afara corpului corpului) și interne. La exterior se aplică toate armele: turnurile Codului Civil, armele PMK, armele antiaeriene, tuburile torpile. Dacă acestea sunt deteriorate sau distruse, inamicul este lipsit de posibilitatea de a provoca daune.

Distrugerea modulelor interne (unelte cu motor și direcție) reduce manevrabilitatea și de cotitură inamicului în ținta rigid și ușor, și în cele din urmă bate artpogreba (analog - detonarea muniției în cisterne) - cea mai rapidă opțiune pentru a trimite adversarul la partea de jos.

Calibrul anti-mine (PMC)

Mine calibrul funcționează în mod automat și ținta alege cea mai apropiată navă inamic, îndreptându-vă către dvs. și având mai puține puncte de forță. Cu toate acestea, puteți seta un obiectiv prioritar pentru el, ținând apăsată tasta Ctrl și făcând clic pe adversarul selectat cu butonul stâng al mouse-ului - jucătorul va afișa semnul Priority PMK.

Dacă obiectivul pe care l-ați indicat a părăsit zona de acțiune a PMK, focul va reveni automat la cea mai apropiată. Este important să se controleze în ce scopuri pistoalele PMK sunt de ardere - armele de 150 de milimetri sau mai multe sunt arme piercing-arme, calibre mai mici sunt mori de ardere. În consecință, cunoscând TTX-ul PMK al navei dvs., îl puteți folosi cel mai eficient împotriva claselor corespunzătoare de nave.

Apărare aeriană (apărare aeriană)

De asemenea, Air Defense acționează în mod automat, concentrându-se foc asupra grupurilor de aer de șoc: bombardiere torpile și bombardiere și mai întâi alegeți cel care a intrat prima dată în zona de acțiune. De asemenea, puteți să specificați obiectivul, ținând apăsată tasta Ctrl și îndreptându-vă cu butonul stâng al mouse-ului acele avioane pe care le considerați cele mai periculoase în acest moment.

Artileria nautică # 2, lumea navelor de război

Și nu este deloc întâmplător faptul că avioanele și navele, ale căror principale armament sunt torpile, se află în obiectivele prioritare ale apărării aeriene și PMK.

"Pe nava de luptă a șaselea nivel Fuso - 106 barili! Cum poți gestiona efectiv toate aceste bogății? "-
la această întrebare nu sa răspuns. N-am observat niciodată focul automat la navele din apropiere, numai cu avioane într-o zonă de kilometru. De ce ar trebui să pun survivabilitatea pentru un calibru auxiliar, dacă nu funcționează?

De fapt, gestionarea (în sensul focului deschis și a obiectivelor selectate) poate fi doar calibrul principal. PMK și apărare - în cazul în care nu există avantaje căpitan în gestionarea manuală a - trage automat (pentru orice scop care se încadrează în raza de acțiune și scopul pentru care selectează, relativ vorbind, jocul în sine). Dacă există avantaje, pentru PMK și de apărare aeriană - obiectivul poate fi setat la player-ul, dar trage, acestea vor fi în continuare pe mașina în sine (deși apărarea poate fi oprit deloc).

Aș vrea să știu cum funcționează artileria universală, atât pentru distrugătoarele americane, începând cu o faraguta. Cum să utilizați gk-ul dvs. cum este de apărare aeriană?

artilerie universală funcționează ca GC și modul de apărare, care este mai aproape de tine avioane și arme le-au deschis focul, dar, în același timp, ardere de la ei, ca de la bateria principală nu este afectată, puteți continua în condiții de siguranță pentru a turna din fum care vine nava de luptă, avioanele (de fapt, de la aceleași arme) vor fi pierdute. Ei bine, dacă apărarea aeriană nu este dezactivată, desigur ... că de multe ori, pentru a reduce lumina a fost mai puțin, merită să faci ..







Trimiteți-le prietenilor: