Akali - cel mai bun dintre cei mai buni, ghid pentru akali, liga legendelor

Kushka - haras, ferma și principalul dmg. Maxim este primul.

Veshka - 1 timp pentru 3 lvl pentru inviție, încetinit și alte chifle. Se va descărca descărcarea.

Yeshka - AOE dmg. Băiatul Akali, a fixat echivalentul (nu detonează semnul de la Q), dar totuși dmg.







R (Ult) - Saltul nostru (mai precis trei, dacă ne-am acumulat) Se apropie, pleacă. De obicei, este suficient să dezasamblați cerul inamic și după aceea, dacă este posibil, întregul timestamp. pentru uciderea și facilitarea unei sări

Colectat gratuit Win!

Alternativa 1.

Alternativa 2.

Voi spune imediat că întotdeauna (practic) cumpăr una pentru Akali. În orice caz. Pentru că este întotdeauna acordat să câștigi, dominanța liniei și penetrarea aplicației.

După prima beci ar trebui să fie suficient pentru și 3 sau 5 mai mult

În plus, este de dorit să se acumuleze rapid (ne va da iad, sus și okhil) puțin mai târziu voi descrie întregul punct de cumpărare Hins.

După Ginsu cumpărăm. dacă este suficient de Golda să ia mai mult arma sau, în mod ideal, complet re-buy Merluciu (chiar mai mult Vampire Elixir și vampirism magician + daune de sus și încetini).

După Rashim Rabadon am nevoie de mai mult AP, mai mult DMG =)

Sunt 2 elemente rămase. Există un moment ca acesta, dacă aponet ap și puternic ne deprimă pe linie, imediat după ce Hinsu cumpărăm. dacă în echipa adversă o mulțime de până dmg atunci puteți lua imediat Spirit întreg. Aceasta ne oferă o reducere de 10% din reîncărcare, precum și foarte gustoase pasive complet cu vampirismul și de la Jin baionetă (plus 400 CP și + 100% Regen de sănătate, mdefa 55), iar apoi cumpara totul este încă în ordine.

Asta am promis să vorbesc mai devreme. Dacă zadominirovali line, a ajutat un cuplu ucide pădurar inamic (sau solo), precum și a făcut să dispară atunci când Hanka timbru și bot. Vor fi SEA DMG și OTHHIL TIRED!

În cele din urmă, rămâne să cumpere doar pentru mai multă umilire a adversarilor.

Dacă iadul opresiv este împotriva noastră, apoi amânați până la spirit și cumpărați-o ca înainte, dar luați-o la sfârșit.







Dacă ai multă iad (4 sau 5) în loc de Spirit, îl poți lua pe Jonka.
Sau, dacă încercați să vă concentrați, luăm pe Arhanghel pentru a doua șansă + def și a făcut.

În general, am fost confuz în cuvinte și gânduri în timp ce scriu, și am inserat imagini de articole așa mai departe.

Asamblare finală, definitivă, în orice condiții, pentru vin izi și penetrarea dușmanilor

Boots Furor sau Militia. Ce este mai profitabil în loc.
Și nu uitați de borcan chiar mai mult AP DMG)

Comportamentul pe linie.

Ferma la lvl 6, hartui un oponent al Q noastre (arunca doar de calificare în ea, nu aruncarea în aer, cu excepția cazului în desigur, puteți, atunci puteți petrece un auto-atac și sufla eticheta. Daunele vor fi aplicate mai mare, respectiv). Înainte de apariția atacului, nu merită atacat, dar este posibil să luați un ucigaș cu un forestier sau solo (cum va merge alinierea)?

Când a primit 6 lvl 3 kopim taxa Ultimates, nu uita ferma si doar hărțuiască Q. inamic (Dacă aveți deja 1 Ultimates de încărcare, la stânga și la același nivel ignayt și jumătate inamic al xn și sunteți sigur că nu există aproape inamic al pădurarului sau a altor adversari, atunci puteți încerca și ucide. aruncăm noastre Q, imediat ce retroactivitate CD-ul ei arunca imediat un al doilea Q și imediat sari de pe inamic final, și de a face auto-atac, și prozhimaem E, ca și atunci W și arunca În majoritatea cazurilor este o ucidere.) Totul în loc trebuie să te uiți și să decidă.) Sau altfel așteptăm trei acuzații de ulta și de a face identitatea e cel mai mult.

După ce am luat uciderea, putem încerca să alcătuiască botul (dacă mai există încă câteva utilități), dacă nu se duce acasă și nu se cumpără. Dușmanul ar putea crede că suntem într-un fel rănit și ne-am bătut cumpara pelerina de ploaie Mdef pe, și vom lua penetru cizme (Sorcerer) și 3-5 Hillock (eu de obicei, 3 suficient, în cazul în care nu mananca) și a reveni la Ministerul de Externe.

După ce a venit la jumătatea punctului, cazul celui de-al doilea omor nu se așteaptă de obicei. Aici, deja, forestierul poate veni în ajutor sau noi din nou solo ne vom lua adversarul. Și apoi (din nou solo sau cu pădurea) mergem să-i bântuim pe bot. Focalizarea anunțului în prioritate (desigur), dar din nou priviți la situație.

Dacă la începutul jocului totul sa dovedit a fi bine, atunci la începutul TF veți avea deja cizme pentru penetratori și Ginsu cu siguranță. Este, de asemenea, posibil să aveți un coș de heck sau unele dintre componentele sale.

Ce să faci cu TF?

Suntem în spatele tuturor. Pentru a nu ajunge pe capul de la inamic. Sau, alternativ, ascunde în tufișuri sau umbre, astfel încât inamicii cred că sunteți undeva aici sau acolo, sau deloc clar unde). După inițierea rezervorului nostru (sau poate dușmani și ei înșiși încep să lupte) intră într-un ADK inamic sau AIC (în funcție de care oferă mai mult de o amenințare), dar de obicei am fokushu ADK, deoarece poate fi mult mai ușor de ucis. Apoi, și mai departe. Este recomandabil să zbori rapid, să omorâți, să aruncați o băltoacă și să vă ascundeți undeva pe margine timp de câteva secunde pentru a calcula situația. După care poți deja decide să zbori înapoi în cineva și să zbori deloc, poate merită să fugi înapoi sau să ocolești dușmanii.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: