Adevărul - asasinul crezului frăție sânge - jocuri

Vă recomand tuturor să meargă singuri, dar dacă nu vă puteți da seama cum să descompuneți puzzle-ul, sper că aceste sfaturi vă vor ajuta.

Prima parte a răspunsului

Prima parte a acestui puzzle este secvența de imagini familiare jucătorilor din partea a doua. Ideea citește: "Gazdele sunt total. Nu au lucrat niciodată, dar au fost condamnați de toți. " Trebuie să alegeți imagini de diferite tipuri de nobilime și reprezentanți ai altor clase care nu sunt legate de munca fizică.







Este necesar să alegeți cinci fotografii. În acest caz, acesta este primul, al treilea, al patrulea, al optulea și al zecelea (numerotarea este de la stânga la dreapta și de sus în jos). Utilizați ajutorul din captura de ecran

Acum avem o tablă de șah. Jucăm apărarea siciliană: un pion alb merge de la celula E2 la E4.

Înainte de noi este zona de carantină. Mutați cursorul pe ecran, focalizând pe semnalul sonor. Cu cât suntem mai aproape de obiectiv, cu atât mai repede se repetă "sunetul radar". Punctul necesar trebuie să fie în zona din dreapta sus. Pentru prima dată, vom face o sugestie grafică.

Și din nou nimic nou. Înainte de noi se rotesc inelele pe care le-am văzut deja când trecem adevărul în cel de-al doilea crez Assassins. Este adevărat că imaginile sunt noi.

În continuare, numerotarea inelelor este de la inelul exterior până la mijloc. Dacă secvența este reprezentată de o listă și paragraful nu specifică altfel, pur și simplu mergeți în jos pe o poziție

Primul inel: de 4 ori spre stânga;

În al doilea rând: de 3 ori spre stânga;

În al treilea rând: de 2 ori spre dreapta;

În al patrulea rând: de 4 ori în dreapta.

În al patrulea rând: de 2 ori spre stânga;

În primul rând: de 5 ori spre dreapta;

În al treilea rând: de 4 ori în stânga;

În al doilea rând: de 5 ori spre dreapta;

În al patrulea rând: 1 timp în dreapta;

În al treilea rând: de 5 ori spre dreapta;

În al doilea rând: de 4 ori spre dreapta;

În primul rând: de 3 ori în dreapta.

Încă o dată șahul. Din nou, trebuie să mutați un pion alb. Cursul corect este F2-F4.

Din nou căutăm puncte, concentrându-ne pe sunet. În această sarcină, adevărurile punctelor sunt două

În imagine vedem Casa Albă. Punctul de care avem nevoie este la nivelul pavilionului de pe stâlpul stâng. Așezați indicatorul în locul indicat în imagine și confirmați

Adevărul din Assassins Creed Brotherhood repetă din nou schemele celei de-a doua părți. În acest puzzle, jucătorul va trebui să dezvăluie codul, folosind cifra de pe roată și cheia din masă superioară ca o sugestie. Plasați simbolurile așa cum se arată în imagine.

În celelalte părți ale puzzle-ului, mutați pionul c F4 în E5, "mâncând" figura inamicului. Cum de a rezolva ghicitul cu "radarul" pe care îl cunoașteți deja. În "carantina" celui de-al treilea glif, există, de asemenea, două puncte.

Sugestia "Acești lucrători intelectuali nu sunt subordonați" se referă la roboți care sunt într-adevăr inteligenți, dar sunt controlați de oameni.

Alegeți imaginile numărul doi, trei, cinci, nouă și zece.

În continuare - o ghicitoare cu cercuri. Dificil: sensul imaginii aici este greu de înțeles + unele inele se mișcă împreună. Mutați inelele în următoarea ordine:

3 inel de 4 ori dreapta







1 inel 1 în dreapta

4 inel de 1 ori dreapta

2 inel de 4 ori rămas

Pionul trebuie mutat de la G2 la G3.

În ghicitul cu unde sonore, alegeți primele două grafice.

De data aceasta va trebui să muți regina. Mutați cifra de la D1 la E2, acoperind pionul nostru și punând în pericol regina inamicului.

Mai mult, folosind indiciul "Puterea va cădea de impactul electricității", căutați un punct din imaginea care ilustrează fereastra vitralii din biserică. Obiectivul nostru este aproximativ în centrul ferestrei vitralii. În captura de ecran, locația exactă.

Următoarea parte a puzzle-ului ne readuce la cifrul roților și la masă cu cheia. Cei care au trecut Adevărul în a doua parte, ușor de înțeles principiul: Imaginați-vă că învârti o roată de numere, astfel încât numerele de pe coincide cheie cu semnul de pe simbolul roată. Contorizați în funcție de locul în care numărul din tabel cu soluția va fi amplasat într-o astfel de poziție și introduceți simbolul dorit. Răspunsul va arăta astfel:

Acum te-ai întors în "Zona de carantină" unde, folosind un mesaj radar, ar trebui să găsești trei puncte.

Înainte de noi, tăierea de la fotografii. Punctul de care avem nevoie este pe fotografie, care arată diplomații. Faceți clic pe cameraman.

Pe enigmă roata cifru este necesară pentru a înlocui numerele care lipsesc în roata exterioară și „rotiți“ cu două roți așa cum am făcut-o în hieroglifele 5. Aceste numere - 20 și 33.

Răspunsul este: 20, 27, 33, 13.

Apoi așteptați un nou puzzle complicat, cu grafica undelor sonore. În primul rând, trebuie să alegeți prima și a doua grafică, în al doilea - numai primul.

Pe șah, mergeți cu calul drept: c G1 până la F3.

În "Zona de carantină" trebuie să găsiți trei puncte roșii.

În prima parte a puzzle-ului, unde trebuie să selectați cinci din zece imagini, ar trebui să selectați imagini sub numerele 2, 4, 7, 8, 10.

În cel de-al doilea puzzle veți fi afișați 5 fotografii mici și 1 mare. Dacă treci adevărul pe cont propriu de utilizare, puțin pentru preluare, dacă ești leneș, o fotografie mare sortate mâna stângă umană, stând în mijloc.

Noua parte a celui de-al șaptelea simbol va arăta un nou cifru.

Răspunsul este: CMZK.

Un indiciu atașat la tabla noastră de șah necesită o repetare a mișcării adversarului. Se deduce al doilea cavaler, repetând într-o imagine oglindă mișcarea adversarului (B1-C3).

În "Carantina" căutăm trei puncte roșii.

Prima parte a puzzle-ului este inelul rotativ. Avem nevoie de următoarea secvență:

Primul inel este de 4 ori dreapta

Al doilea inel a rămas o dată

Al patrulea inel a rămas

Apoi, o nouă ghicitoare cu unde sonore. În primul rând, trebuie să selectați al doilea program. În al doilea - primul și al doilea. Al treilea este gol.

Pe tabla de șah ni se cere "să nu gândim să rearanjăm figura de la primul rând la cel de-al doilea". Poate că ar fi meritat să adăugați "fără a pierde cifra". Singura posibilă mișcare în acest caz este mutarea regelui de la E1 la F2.

În "Carantină" alegem trei puncte.

Care echipaj trimite mesaje mai repede decât o mașină de curse?

În imaginea cu unde sonore, alegeți următoarele:

Suntem deja aproape de final. Pe tabla de șah, mutați ofițerul de la F1 la G2.

În carantină, căutați 4 puncte roșii.

Pe inelul rotativ cu o fotografie a Pământului urmați cheia:

Al patrulea inel de 5 ori spre dreapta

Primul inel este de 2 ori dreapta

Al doilea inel este de 2 ori spre dreapta

Ești o persoană vulgară? Dar creatorii Frăției Credinței Assassin sunt încă vulgari. Ce produs facem fără mâini și mașini? Un sfat excelent pentru cei care nu au un deget. Alegeți imagini cu imagini ale copiilor (3, 4, 6, 8, 10).

Pentru a trece prin a treia parte a puzzle-ului, selectați punctul indicat în imagine.

În ghicitorul cu cheia-cheie, răspunsul corect este: 89, 5, 334, 21.

Nu sunteți obișnuiți cu faptul că ultimul Glyph ne învață să vedem Adevărul acolo unde nu este acolo? Obișnuiți-vă! Judecând de Frăția Sângelui și a doua parte, devine o tradiție. Într-un puzzle cu unde de sunet, selectați toate elementele grafice.

Repetăm ​​întrebarea. Ești obișnuit cu faptul că ultima ghicitoare ne învață soluții non-standard? Pe șah, scoateți regele din joc.

Ultima "carantină" este cea mai simplă. Toate cele trei puncte sunt aproape și ușor de găsit.

De data aceasta, premiul pentru trecerea Adevărului va fi cu participarea lui Desmond însuși.

poate să-și dea seama mai târziu







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: