Uncharted 4 un sfârșit de hoț "acesta este cu adevărat sfârșitul"

Din Roma am plecat mai devreme, nu mai era încă nouă dimineața. Coliseumul a trecut prin fereastră. Curând am fost în afara orașului antic. peisaj incredibil de frumos: dealuri verzi, undeva ascuns între viile și în depărtare, indiferent unde te uiți, siluete de munte siluetele. O oră mai târziu am ajuns la destinația noastră - un castel maiestuos din secolul al X-lea, cu priveliștile sale uimitoare, deschizându-se de la înălțimea turnurilor de veghe. În holul unui proiector imens împodobește o artă frumoasă cu Uncharted 4: A Thief's End. La urma urmei înveseli o ceașcă de cafea (și mai ales norocos au putut să facă schimb câteva cuvinte cu Nolan de Nord), director de dezvoltare Bruce Strale a invitat oaspeții să se așeze și a început povestea lui.







Sala în care a avut loc prezentarea a fost proiectată în consecință

# 8673; # Frați

Din discursul lui Streilly, se poate trage o concluzie principală: acesta nu este un joc despre chases, explozii și acțiuni nebune (deși toate acestea vor fi în cantități imense). E vorba de Nathan Drake și de semnificația vieții lui. Nu vă vom purta cu discursuri lungi despre cât de mult a lucrat echipa în proiect, dar vreau să împărtășesc câteva fapte interesante. De exemplu, angajații Naughty Dog, care poreau jocul, au băut mai mult de 6.300 de litri de cafea în timpul dezvoltării lor; Locul pe care o singură locație ocupă pe hard disk este comparabil cu cât Fortărea lui Drake "a cântărit"; Doar 100 MB de spațiu liber sunt lăsate pe discul principal.

La sfârșitul prezentării, vedetele principale A End Thief's: Nolan North, vocea permanentă a lui Nathan și Troy Baker, și-au exprimat fratele Sam. Din păcate, nu am avut ocazia să le intervievez, așa că vreau să spun câteva cuvinte despre discursul lor. Troy a spus cum acum aproape zece ani a jucat în primul Uncharted și a admirat-o. Admirat atât de mult încât voia să spună cel puțin unul dintre răufăcătorii secundari de acolo, doar ca să facă parte din această lume. Vocea lui transmite toată bucuria faptului că, în cele din urmă, băieții de la câinele Naughty l-au contactat și i-au oferit rolul principal.

Nolan era destul de trist. El a fost Nathan Drake timp de zece ani. A crescut cu eroul său și pentru el este același sfârșit al drumului ca și personajul. Ambii actori au o carisma uimitoare - zece minute au avut în totalitate atenția publicului. Când discursul lor sa încheiat, jurnaliștii au fost împărțiți în două grupuri. Unul a mers să vorbească cu dezvoltatorii, iar altul a urmat în temnița castelului, unde au fost mai multe zeci de PlayStation 4 cu ansamblul final de rulare Uncharted 4.

După cum puteți vedea din fotografie, munca actorilor este foarte interesantă

Misiunea demo a explicat alegerea locului pentru eveniment. În capitolul prezentat, frații se îndreaptă spre castelul italian pentru a fura din licitație un artefact care deține cheia locului comorii. Această sortie a fost fără împușcături și sa concentrat pe partea de aventură. Mai întâi trebuia să mă duc la balconul vilei pe stânci abrupte și pe pereți. Episoadele acrobatice din A Thief's End au devenit mai variabile: uneori puteți alege ce cale să atingeți obiectivul, deși în principiu calea este încă liniară.

Pentru timpul pe care l-am petrecut în joc, eroii au reușit să facă mai multe trucuri nebunești, să fure chelnerul, să organizeze o sabotaj și să tragă cu succes lotul literalmente de la toată lumea sub nas. Dar se pare că acest nivel nu a fost ales din cauza bogăției acțiunii, ci dintr-un alt motiv: legătura dintre Nathan și Sam este deosebit de simțită aici. Deși acesta din urmă a apărut pentru prima dată în serie, nu lasă sentimentul că era întotdeauna cu Nate. Acest efect este creat nu numai de scenaristi, ci si de actori de voce. Nolan și Troy se joacă din inimă, iar dialogurile lor pot fi auzite: au glumele reciproce constante, glume și experiență reală unii pentru alții.

Desigur, am reușit să admirăm componenta tehnică. Naughty Dog întotdeauna a stors maximum de console Sony și de data aceasta a făcut ceva incredibil - Uncharted 4 arată doar uimitor. Acest lucru se aplică nu numai componentei grafice, ci și animației. La prezentare, Bruce a menționat că dacă aderă la toate mișcările lui Nathan create pentru joc, durata clipului final va depăși 12 ore. Rezultatul acestei lucrări este evident: eroul este extrem de realist în interacțiunea cu mediul (bineînțeles, corectat pentru abilitățile incredibile de acrobație ale protagonistului).

Atmosfera halei cu consolele de joc este potrivită pentru o aventură

Când a început capitolul următor, fată drăguță a cerut să pună jocul în pauză, fiind imposibil să se uite mai departe. Este pentru cele mai bune, deoarece cu cât mai sunteți în compania companiei Uncharted 4, cu atât mai greu este să vă îndepărtați de ea.

# 8673; "Cea mai dificilă era să afli ce va fi despre Uncharted 4"

După o cunoaștere personală a jocului, este timpul să vorbim cu reprezentanți ai câinelui Naughty. Am fost în stare să vorbesc cu Bruce Strale (Bruce Straley) și Arne Meyer (Arne Meyer), șef al dezvoltării Uncharted 4: Sfârșitul Un hoț și principalul reprezentant al Relații Publice, respectiv.

3DNews. Care a fost cea mai dificilă parte a lucrării pe Uncharted 4 pentru dvs. și pentru echipă ca întreg?







Bruce. Cred că cel mai dificil a fost să aflăm despre ce va fi Uncharted 4. Nu este o repornire a seriei - este evoluția, culminarea. Am încercat să înțelegem ce ar fi sfârșitul unui hoț, pentru a găsi un nou ritm. Ce să salvați din problemele anterioare, care elemente să se schimbe, să se îmbunătățească sau să le elimine. Încercați o nouă abordare a narațiunii - pentru a face povestea să evocă noi emoții, dar, în același timp, să rămână fidel spiritului lui Uncharted, care este atât de iubit de fani. A fost greu și am petrecut mult timp în asta.

În plus, această înțelegere trebuia transmisă întregii echipe, astfel încât fiecare persoană, peste tot ceea ce a lucrat, a văzut întreaga imagine, și-a imaginat ce joc ar fi. Și acest lucru, apropo, 300 de persoane, dintre care mulți iau decizii de proiectare. A fost foarte greu, într-adevăr.

În realitate, Nathan nu se putea urca cu greu cât de repede se poate în pereți, așa cum vedem în Uncharted

3DNews. Trilogia Uncharted la un moment dat un nou bar pentru genul de aventura. Prin urmare, apariția unor nivele deschise, locații cu nisip și chiar alegerea în dialoguri este surprinzătoare. De ce și de ce este necesar acest lucru în seria, care a devenit standardul neoficial al aventurii liniare?

3DNews. Cum a afectat acest lucru producția momentelor cinematografice? Deoarece un jucător poate merge undeva sau poate decide să nu o facă. Nu va pierde ceva important?

Arne. Narațiunea este încă construită în mod liniar, astfel încât eroul să ia parte la toate momentele importante. Da, puteți sări peste elementele opționale, câteva atingeri mici, conversații, colecții, dar care joacă un rol în poveste, nu veți rata acest lucru.

Bruce. Acest lucru a fost făcut pentru a dezvălui mai bine Drake ca personaj, pentru a arunca o lumină asupra originilor sale, a spune cum a devenit ceea ce a devenit el, de ce este atât de dificil pentru el într-o relație. De ce întotdeauna, în ciuda consecințelor, el se aruncă cu capul în buzunare. Sam nu este doar motivul pentru care Nathan nu a putut din nou să reziste tentației de a sparge o aventură nebună. De asemenea, el vă permite să vorbiți despre ceea ce conduce Nathan Drake.

La sfârșitul zilei, presa a primit o licitație impromptu

3DNews. Această întrebare a apărut, pentru că, după atâtea jocuri, deja știm multe despre Nathan, și după toate aventurile cu el nu a fost nici o singură mențiune despre Sam. Dar cât de dificil a fost să o potriviți în mitologia lui Uncharted, astfel încât să pară natural?

Bruce. Știi, în a treia parte a fost o aluzie la subiect că Nathan ar putea avea un frate. Apoi întrebarea a ramas fara raspuns. Nu suntem cei care pun bazele pentru viitor, dar acum am văzut în această ocazie oportunitatea de a introduce un nou personaj. Desigur, a fost o provocare să intrăm în narațiunea lui Sam, dar cred că oricine adaugă un nou erou seriei se confruntă cu astfel de dificultăți. Toate personajele din Uncharted au propriile istorii, influența lor asupra evenimentelor. Deci, da, a fost dificil, dar în cele din urmă, Sam a amestecat organic și nu a rupt integritatea lumii.

Arne. De fapt, nu aș spune că era atât de dificil. Dacă te uiți la istoria lui Drake în trecut, poți vedea că nu a spus niciodată totul despre trecutul său. De exemplu, în continuare a fost clar că îl știa pe Chloe că era ceva romantic între ei, deși această poveste era în spatele scenei. În a treia ediție, a devenit evident că Nathan are secrete, chiar de la Sally. În Decepția lui Drake a fost un moment în care se menționează prezența rudelor în erou - pur și simplu nu am specificat care dintre ele. Prin urmare, adăugarea lui Sam a fost în cele din urmă nu este atât de dificilă, deoarece Nathan Drake păstrează mereu secrete.

3DNews. Deci, este cu adevărat sfârșitul? Acest lucru este absolut și irevocabil, nu cliffhengers, nici lacune pentru posibilitatea de a continua?

Bruce. Da, pe lângă DLC, nu va mai exista istorie. Acesta este sfârșitul seriei. Asta a venit la ea.

Arne. Râd acum, pentru că într-adevăr aș vrea să răspund la această întrebare, dar încă nu știm pentru noi ce va apărea DLC. Tocmai am început să ne gândim ce va fi acolo. Scriitorii noștri oferă încă opțiuni: unde va avea loc? Nu știm încă. Un alt personaj? Poate, dar pentru moment, noi înșine explorăm potențiale oportunități.

3DNews. Bruce, în timpul prezentării ați spus că în fața noastră nu este doar o aventură epică, ci și o poveste personală a lui Drake. Cum ați reușit să combinați două astfel de linii diferite în scenariu? La urma urmei, momentele personale se pot pierde printre explozii, chases și specii pitorești.

Bruce. La un moment dat am luat multe de la Uncharted 2. Am făcut o mulțime de scene spectaculoase. De exemplu, un episod cu un elicopter, când Drake a fugit mai întâi de el și apoi a bătut. Și în fiecare din aceste momente am dorit să se spună ceva despre eroii înșiși. La fel ca în elicopter, în intervalele dintre acțiuni au fost momente cu Chloe, dezvăluind mai bine relația cu Drake. Era același lucru în înșelăciunea lui Drake. În ultimul dintre noi, am încercat să facem povestea în ansamblu mai personală și fiecare moment de stagiu luminos a fost precedat sau încheiat cu o scenă care spune ceva despre eroii înșiși. Acesta este principiul pe care îl folosim în continuare în Uncharted 4. Noi alternăm acțiunea și drama, încercând să păstrăm ritmul potrivit și să nu pierdem ocazia de a spune ceva despre personaje. Prin urmare, chiar și în scenele scenice puternice, când totul explodează, personajele și relația lor continuă să se dezvolte.

3DNews. Dacă ne întoarcem la momentul dezvoltării primei părți, m-am întrebat întotdeauna cât de greu a fost să lucrez la ceva atât de nou pentru echipă? Băieții de aventură nu au supraviețuit cel mai bine, și chiar TombRaider a fost greu. Cum ați decis acest proiect?

Arne. Da, a fost o mare provocare pentru Naughty Dog, un risc mare. Anterior, am făcut platformeri de desene animate și nu jocuri realiste (relativ, desigur) de acțiune. Dar a fost o mare oportunitate. Am simțit că am putea intra în acest gen, în care foarte puțini oameni erau prezenți în acel moment. A fost această provocare care ne-a tras în față, ne-a forțat să facem totul pentru a face ceva răcoros, ceva proaspăt pentru industrie, pentru că atunci într-adevăr a existat doar o astfel de serie. Desigur, nu a fost ușor, dar lucrul la Drake's Fortune ne-a adunat ca o echipă și am creat ceva cu adevărat bun.

Arne. Haha, da, exact. Doar metafora pe care trebuia să o folosesc!

3DNews. A fost folosită experiența Last of Us, când personajul se schimbă brusc în timpul jocului, schimbă punctul de vedere al evenimentelor? Ne putem aștepta la așa ceva în Uncharted 4?

Bruce. Ești sigur că vrei să răspund la această întrebare? Nu, serios, nu vreau să-l stric. Nu spun da sau nu. Este mai bine să treceți la o altă întrebare.

3DNews. Toate celelalte întrebări se referă deja la joc într-un fel sau altul și eu - așa cum sunt sigur, cititorii - doresc cu adevărat să știe totul singur. Vă mulțumesc foarte mult! Așteptăm cu nerăbdare să învățăm personal capitolul final din istoria lui Nathan Drake.

Apropo, știm deja răspunsul la ultima întrebare, dar cu toată dorința, acum nu putem împărtăși impresiile noastre. Să spunem doar că acest joc merită să așteptați. Toate detaliile pe care le veți găsi în recenzia noastră, care vor apărea pe site-ul de pe 5 mai, ora 10 ora Moscovei.

CleverClean SLIM-Series VRpro - cea mai plată curat Deși robotul mic, aproape de jucărie dimensiuni, companiei nou aspirator robot CleverClean se poate lăuda că nu poate face orice alt fratelui său mai mare. El ușor aspirate sub pat sau dulap, în cazul în care praful se poate acumula timp de luni sau chiar ani, pentru că ajungi acolo nu este ușor, chiar și prin mijloace convenționale: un mop și aspirator de praf

Consimțământul la prelucrarea datelor cu caracter personal







Trimiteți-le prietenilor: