Plugin-uri 3d max lecții video simcloth objectdeform particlepaint water2 blobmod greeble, moebius,

General (Parametri principali)

Tipul de obiect - cu acest parametru trebuie să alegeți ce rol va juca obiectul în simulare.

Deflectorului (reflector) - reflectoare nu sunt experimentate de orice acțiuni din partea SimCloth3 modificator, dar ele afectează obiectele dinamice (haine și solide). SimCloth3 va încerca să lase toate obiectele dinamice în afara oricărui reflector.







Corpul Ridig - astfel de obiecte nu își schimbă forma, ele își pot schimba doar poziția și orientarea, pentru care se folosește un model simplu de elasticitate.

Stofa (îmbrăcăminte / pânză) este un obiect flexibil care își poate schimba forma.

Masa particulelor este masa fiecărei particule a unui obiect. Acest parametru este luat în considerare numai atunci când două obiecte se ciocnesc - cel mai greu obiect împinge bricheta.

Rezultat neted - această opțiune permite netezirea rezultatului, similar cu acțiunea modificatorului MeshSmooth.

Iterații (repetări) - dimensiunea grilei anti-aliasing. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât rezultatul este mai lină.

Global - Parametrii din acest pachet sunt obișnuiți tuturor modificatorilor SimCloth3. Schimbând într-un singur modificator, ele se schimbă în toți ceilalți modificatori.

Extensia simulării - cadrele inițiale și finale ale simulării.

Segment de timp activ - utilizat tot timpul în zona actuală instalată.

Cadru de start (cadru) - cadrul din care începe simularea. Ignorat dacă opțiunea Segment timp activ este activată.

Cadru final - cadrul pe care se termină simularea. Ignorat dacă opțiunea Segment timp activ este activată.

Substeps (Intervaluri) - SimCloth3 împarte un singur cadru în numărul de intervale specificate aici și calculează poziția îmbrăcămintei pe fiecare dintre ele. Un număr mare de intervale conduc la un rezultat mai precis.







Gravitatea (gravitatea) - forța de atracție care acționează asupra obiectelor. Gravitatea acționează întotdeauna pe axa mondială Z.

Toleranța la coliziune este distanța minimă pe care SimCloth3 o va încerca să o înregistreze între obiectele care se ciocnesc. Valorile mici vor cauza ca obiectele care se ciocnesc să fie mai aproape una de cealaltă, însă riscul de penetrare a unui obiect în altul crește.

Verificați pentru intersecții (verificarea pentru intersecții) - atunci când această opțiune este activată, SimCloth3, la sfârșitul fiecărui cadru, verifică - dacă obiectele care au pătruns una în cealaltă. Dacă există, SimCloth3 dublează numărul de intervale și încearcă să simuleze din nou cadrul.

Subdiviziuni adaptive - valoarea maximă indicând câte intervale pot fi dublate dacă există intersecții.

Precizia solverilor - Valorile mai mici înseamnă o simulare mai precisă, dar lentă. Valorile preferate sunt mai mici de 1,0.

Calculul de start - faceți clic pe acest buton pentru a începe simularea.

Ștergerea memoriei cache - apăsând acest buton, șterge informațiile modificatorului din memoria modificatorului.

Plugin-uri 3d max lecții video simcloth objectdeform particlepaint water2 blobmod greeble, moebius,

Acest modifier BlobMod este similar cu obiectul mesh 3d max, care este aproape același nume - BlobMesh. dar spre deosebire de aceasta, BlobMod este un modificator.

Are foarte puține opțiuni, astfel încât lecția este scurtă. Și cum să-l folosiți va trebui să fantezi de unul singur.

Acesta arată doar principiul de a lucra cu acesta, ca metabolism pentru obiectele 3d max și cu particule.

Ca exemplu, pot sugera doar ce se poate face, de exemplu, cum este scos pasta din tub.

Greeble. care este proiectat să stoarcă dreptunghiuri pe orice suprafață și astfel să detalieze rapid scena. De exemplu, simulați un întreg oraș din clădiri înalte în fundalul scenei. Sau pentru modelarea unor nave spațiale fantastice.

Moebius - Acesta este un obiect, banda Möbius, care se adaugă obiectelor 3d max. Pot fi folosite ca elemente de decor în interior.

SgiLogo - este, de asemenea, un obiect care se adaugă la obiecte 3D max, prin care puteți simula rapid țeavă, logo-uri, embleme și alte detalii cu topologie complexă.

Spider - Prin numele este clar că aceasta este legată de păianjen. Acest plugin este conceput pentru a simula un web sau ceva asemănător cu acesta în formă.

Sunt sigur că veți înțelege aceste plug-in-uri fără mine, așa că lecția este extrem de scurtă, doar 5 minute.







Trimiteți-le prietenilor: