Personalizarea jocurilor grafice pe partea PC 1

Personalizarea jocurilor grafice pe partea PC 1

Sunt de acord că netezirea este rece. Dar pentru procesor este o muncă grea. Și pentru diferite computere există diferite tipuri de netezire. Du-te de referință: AA - Anti-Aliasing.







MSAA (selecție multiplă de netezire). Această vizualizare este recomandată calculatoarelor care nu sunt foarte puternice, deoarece acestea nu merg la toate detaliile, ci doar acolo unde este nevoie.

FXAA (Netezirea rapidă aproximativă). Numele vorbeste de la sine - imaginea cu FXAA nu este la fel de frumoasa ca si cu MSAA, dar nu incarca prea mult CPU-ul.

TXAA (Antialiasing temporar). Similar cu MSAA, se iau în considerare doar cadrele anterioare și se usuce pe cele ulterioare prin medierea culorilor.

Dar există o alternativă la anti-aliasing - rezoluție înaltă.

Personalizarea jocurilor grafice pe partea PC 1






Prongs sunt prezente aici, dar nu le vedem, deoarece numărul de pixeli a crescut de mai multe ori.

Sincronizarea, rata cadrelor și rata de reîmprospătare.

Pentru a elimina această problemă, avem sincronizare verticală. Păstrează rata cadrelor la aceeași frecvență ca și monitorul. Dar dacă pe ecran există prea multe obiecte, rata cadrelor poate cădea sub rata de reîmprospătare. Există însă și un "tratament" pentru această sincronizare orizontală. Acesta este modulul care este pus pe unele monitoare, ceea ce face ca ecranul să fie actualizat imediat când primește un nou cadru.

Ei bine, ultima: Tessellation. Dacă parametrii anteriori se luptau cu probleme, acest parametru face pur și simplu mai frumos. Pe scurt - tessellation-ul este responsabil pentru desenarea detaliilor.

Personalizarea jocurilor grafice pe partea PC 1

Personalizarea jocurilor grafice pe partea PC 1







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: