Ghid de creare a unui personaj - scroll-uri mai vechi capitolul ii - daggerfall, - jocurile

Ghidul de creare a caracterelor în Scrolls II: Daggerfall.

Crearea de caractere

Ghid pentru crearea unui caracter

Ghid pentru crearea unui caracter







Selectarea ecranului cursei.

Alegerea rasei

Bretons (Bretons), un localnic din provincia High Rock, posedă inteligență și voință puternică. Se știe că bretonii sunt mai buni decât toate celelalte rase sunt rezistente la tot felul de influențe magice și ei înșiși posedă tot felul de magie.

Redguard - Războaiele născute în negru de la Hammerfell, bune la manipularea armelor - sunt considerate cei mai buni luptători ai lui Tamriel.

Nordii - cunoscuți și sub denumirea de nordici, provin din Skyrim acoperit cu zăpadă, sunt puternici, îndurați și au o voință puternică. Imunele la frig și aproape nu sunt răniți de atacurile magice bazate pe temperatură scăzută. Nords sunt războaie puternice și curajoase, având tot felul de arte marțiale.

Elfii întunecați sunt originari din provincia Morrowind, sunt inteligenți, rapizi și puternici. Dunmer (așa cum îi place să se numească acasă) sunt cunoscuți pentru că au reușit aproape toate abilitățile, mulți dintre ei fiind cunoscuți magi sau războaie.

Înaltă Elfi (High Elves) populează insula Summerset, inalt, cu elfi cu piele de aur, uneori prea arogant, dar este cunoscut - acestea sunt foarte inteligent, rapid și puternic în spirit, și ei sunt cunoscute pentru imunitatea lor la efectele paralizante. Elfii înalți, sau alții, sunt spiriduși cu pricepere.

Elfii de lemn (Elfii de lemn) trăiesc în pădurile din Valenwood. Rapitori și dexteroși reprezentanți ai rasei Bosmer din copilărie sunt obișnuiți să dețină ceapă. Ei reușesc în mai multe clase, iar hoții sunt cei mai de succes dintre ei.

Khajiits, locuitori ai provinciei Elsweyr, sunt oameni înșelăci, inteligenți și inteligenți, ale căror rădăcini se întorc la reprezentanții familiei pisicilor. Datorită ghearelor lungi, Khajiții urcă bine pe pereți și, datorită dexterității lor naturale, devin hoți buni.

Argonienii (argonieni) - nativi ai Mound-urilor Negre, reptile rapide, inteligente și inteligente. Ei se simt perfect în apă. Mulți argonieni devin hoți sau magicieni, însă războaiele Argonienilor nu sunt neobișnuite.

În continuare vom primi o alegere - alegeți din lista de clase (creați-vă propria clasă și aici) sau răspundeți la 10 întrebări pentru a determina clasa cea mai potrivită. Cea mai interesantă este prima opțiune, și anume, crearea unei clase proprii: unul dintre momentele cele mai interesante din jocul de rol este crearea de caractere (în afară de aceasta, clasele standard din Daggerfall sunt aproape imposibil de jucat). Deci, selectați prima opțiune, mergeți în partea de jos a listei și faceți clic pe "Personalizat" - creați o clasă proprie.

Ghid pentru crearea unui caracter

Ghid de creare a unui personaj - scroll-uri mai vechi capitolul ii - daggerfall, - jocurile
Ghid pentru crearea unui caracter

Crearea propriei tale clase în "The Elder Scrolls II: Daggerfall".

caracteristicile

Să începem cu caracteristicile, sunt doar 8 dintre ele:

Forța - afectează sănătatea inițială, capacitatea de a transporta greutăți mari, rezistența și cât de gravă este caracterul corpului.

Inteligență - determină stocul de magie.

Willpower (Puterea voinței) - Afectează capacitatea de a rezista magiei și a rezistenței.

Agilitate - Responsabil pentru abilitatea de a atinge cu precizie atacurile țintă și de a se eschiva.

Endurance - afectează sănătatea primară, timpul de tratament, rezistența la otrăviri și boli și oboseala globală.

Personalitate - afectează buna reacție a celorlalți.

Speed ​​(viteză) - determină cât de repede se poate mișca caracterul, precum și viteza de reîncărcare a săgeților și a gardurilor.

Luck (Luck) - Afectează ușor toate acțiunile.

Puteți adăuga și scădea puncte din orice caracteristică, dar în cele din urmă, suma punctelor ar trebui să fie zero.

Ghid pentru crearea unui caracter

Ghid de creare a unui personaj - scroll-uri mai vechi capitolul ii - daggerfall, - jocurile
Ghid pentru crearea unui caracter

În timpul jocului, personajul poate deveni vârcolac.

Acum vom prelua abilitățile, total în joc 35 abilități:

Willpower (Willpower)

Taumaturgie Taumaturgie trata School, una din cele șase școli de magie, care nu modifică natura sau proprietățile materialului, și este capabil de a afecta temporar obiectul în conformitate cu legile naturii, prin vrăji, cum ar fi levitație sau detectarea.

Există doar un singur sfat simplu referitor la abilități: întotdeauna puneți îndemânarea în arme primare (în cazul extrem al maiorilor) Abilități - încă în acest joc trebuie să luptați des. Dacă puneți aici cel puțin o abilitate magică - când începeți, veți învăța câteva vrăji ale școlii alese.

Ghid pentru crearea unui caracter

Ghid de creare a unui personaj - scroll-uri mai vechi capitolul ii - daggerfall, - jocurile
Ghid pentru crearea unui caracter

Adăugarea unei pricepere la Daggerfall.

În partea dreaptă a ferestrei de competențe există o scală cu o sabie - Progresul de îndemânare pentru clasă. Cu cât crește sabia, cu atât mai lent se dezvoltă abilitățile personajului. Sabia este ridicată sau coborâtă prin schimbarea sănătății, adăugând defecte sau avantaje.

Sarcini finale

nivelul de sănătate al caracterului primește un număr aleatoriu între 50% și 100% din valoarea „Max Hit puncte pe nivel“. Asta este, dacă caracterul are această valoare egală cu opt, atunci când obțineți nivelul, câștigul HP va fi de 4-8 puncte.







Avantajele și dezavantajele sunt ceva special care adaugă o notă caracterului tău. avantaje:

avantaje

Ascultarea acută - mărește distanța la care auziți creaturi.

Adrenaline Rush - Când coborâți HP, primiți anumite bonusuri.

Atletismul - oboseala scade mai încet în timpul alergării, săriturilor, înotului și alpinismului.

Bonus la lovit - mărește acuratețea și deteriorarea anumitor creaturi. Dacă alegeți acest avantaj, nu puteți alege o fobie pentru aceeași creatură.

Expertise In - Creste acuratetea si deteriorarea unui anumit tip de arma. În același timp, nu puteți lua lipsa de armament Interzis pentru aceeași armă.

Imunitate - adaugă imunitate la un anumit efect.

Creșterea magiei - Creste cantitatea de magie pe care o are personajul.

Rapid Healing - Creste rata de recuperare a HP la odihna.

Regenerarea sănătății - Permite caracterului să se regenereze la 15 CP pe oră.

Rezistență - Vă permite să rezistați unui anumit efect.

Spell Absorption - Vă permite să absorbiți vrăji cu probabilitatea (INT + WIL) / 2.

deficiențe

Slăbiciunea critică - Un personaj câștigă daune crescute de la un anumit tip de atac.

Daune - Un personaj încet primește daune sub o anumită condiție.

Darkness Powered Magery - reduce eficiența (sau de a interzice complet utilizarea) zi magică.

Tipuri blindate interzise - Dezactivează utilizarea tipului de armură.

Material interzis - interzice folosirea armelor și armurilor dintr-un anumit material.

Tipuri de scuturi interzise - interzice anumite tipuri de scuturi.

Arme interzisă - interzice apariția armelor.

Incapacitatea de a Regen Spell Points - Reface magia in timpul odihnei.

Light Magie Powered - Reduce eficacitatea (sau interzice complet utilizarea) magiei pe timp de noapte.

Toleranță scăzută - face caracterul susceptibil la un anumit efect.

Phobia - Reduce precizia și daunele provocate unui anumit tip de inamic.

Reputația schimbă atitudinea față de eroul anumitor grupuri de NPC-uri.

După ce faceți clic pe butonul roșu mare Exit. noi oferim din nou două opțiuni - pentru a crea automat o "biografie" a personajului sau pentru a răspunde la întrebări despre trecutul personajului. A doua opțiune este de preferat, lista de întrebări (probabil nu este completă) de mai jos:

Caracterul trecut, întrebări

1. Ce școală de magie ai studiat cel mai mult?

+6 la abilitățile corespunzătoare și vrăji potrivite sunt adăugate în cartea dvs. de vrăjitor (vrăji pot duplica deja existente).

2. Ce te-a făcut să alegi o viață plină de aventuri?

- bani: veți primi 500 GP (aur)

- Faima: 10 pentru reputatia ta in randul oamenilor de stiinta si reprezentantilor lumii interlope

- cunoștințe: o carte este adăugată în inventarul dvs.

- dorința de a te distra: +3 puncte la etichetă (etichetă) și jargon (Srteetwise)

- dorinta de a ajuta pe altii: +10 puncte la reputatia ta in oameni de fundal scazut

3. Între sesiuni, tu.

- comunicate cu aristocrații: +6 la etichetă (etichetă), +5 la reputația nobilimii, -5 la reputația persoanelor de origine comună

- a studiat problemele orașului: +6 la cunoașterea jargonului (Streetwise), +2 la reputația oamenilor de origine comună, +3 la reputația reprezentanților lumii interlope, -5 la reputația nobilimii

- s-au angajat în acrobații: +2 la sărituri (Jumping), evaziune (Dodging) și alergare (Running)

- a studiat economia: +6 la comerț (Mercantile)

- înot: +6 la înot (înot)

- a studiat artele marțiale: +6 la corp la corp (de mână-la-mână) (uneori crește Critical Strike)

- a încălcat inviolabilitatea proprietății private: +6 la spargere (Lockpicking)

4. De când erai copil, păstrezi-o.

- elementul corespunzător este adăugat în inventarul dvs. (arcatorii vor primi elementul plus arcul și săgețile)

5. În recunoștință pentru serviciile pe care le-a dat împăratul.

- elementele corespunzătoare sunt adăugate în inventarul dvs.

6. În calitate de copil, ați studiat, de asemenea.

+6 la școala relevantă

7. Ca copil, ai avut o porecla.

- iepure: +6 la sărituri (sărituri)

- Guppii: +6 la înot (înot)

- Lynx: +6 pentru a rula (Running)

- Drachun: +6 la melee (Hand-to-Hand)

- maimuță: +6 la alpinism (alpinism)

8. Vorbești cel mai bine.

+6 la competența lingvistică corespunzătoare

9. Mai presus de toate, urasti lumina.

- creați o biografie a personajului prin adăugarea de informații relevante în trecut (istoric)

10. Sunteți apropiați de prieteni.

- creează o biografie a personajului prin adăugarea de informații relevante în trecut

11. Ce dumnezeu cinstești, dacă citești?

+5 la reputația ta cu acest zeu, +2 la reputația oamenilor de știință, dacă nu crezi în nimeni

12. Mai întâi de toate aveți probleme cu.

- rezistență la otrăvire: -10 la nivelul rezistenței la otrăvire (-5 pentru clasele de hoți)

- prelungită stare de veghe și capacitate de luptă: -5 la oboseală

capacitatea de a se înțelege cu oamenii: -5 la probabilitatea unei reacții pozitive a interlocutorului (poate să nu funcționeze pentru unele clase)

- rezistența la boli: -5 la nivelul rezistenței la boli

- rezistente la efectele magice: -5 la nivelul rezistenței la vrăji

- luptă fără folosirea magiei: -5 la HP

- izbucnirea și pararea: -5 la HP

13. În fiecare minut liber pe care îl petreceți în practică.

+6 la abilitatea de manipulare a armei și adăugați arma adecvată în inventarul dvs., pentru anumite clase, tir cu arcul dă brațele și mănușile.

14. (Pentru vindecători) Ce școală magică (în afară de restabilirea școlii (Restaurare) ai studiat cel mai mult?

+6 la școala corespunzătoare, +12 la școala de recuperare, o vrajă este adăugat la spellbook

15. Ce fel de abilități de hoț ați studiat cel mai mult?

+6 la competența corespunzătoare

16. În ce calificare de luptă suntem un expert?

+6 la calificarea corespunzătoare și elementul corespunzător este adăugat la inventar

17. Înainte de a pleca din Imperial City, mama mi-a dat.

- elementul corespunzător este adăugat la inventar.

18. Având posibilitatea de a alege singura răsplata, ați alege.

- elementul corespunzător este adăugat la inventar

19. Când erați tineri, familia dvs. a insistat asupra formării dumneavoastră.

- capacitatea de a oferi îngrijiri medicale pentru răni minore: +6 la prim ajutor (medical)

- abilitatea de a câștiga o atitudine: +6 la eticheta (eticheta)

- capacitatea de a controla oamenii în jurul valorii de: +6 la jargon (Streetwise)

- abilitatea de a negocia: +6 la comerț (Mercantile)

- Bătălia cuțitelor: +6 până la priceperea lamelor scurte (lama scurtă)

20. Erai un copil activ. decât oricine la vârsta ta

+6 la competența corespunzătoare

21. Obțineți cele mai multe dintre lucrurile de care aveți nevoie furați-le de la dvs.

- bogat: bijuterii este adăugat la inventar

- magicieni și înțelepți: o carte este adăugată în inventarul dvs.

- temple celebre: în inventarul dvs. se adaugă apă sfântă

- comercianți diferiți: în inventarul dvs. sunt adăugate bijuterii

22. Abilitate, fără de care nu puteți face fără.

+6 la competența corespunzătoare

23. Deși nu muncesc prea mult, dar pe care le-ai dobândit în mod legitim.

- în inventar se adaugă elementul relevant

24. Modul tău preferat de a comite o crimă.

- creează o biografie a personajului prin adăugarea de informații relevante în trecut

25. (Pentru arcași) Pe lângă arcul și săgeata, ești bine stăpânit.

+9 la tir cu arcul (Archery), +6 la calificarea corespunzătoare, un element corespunzător este adăugat la inventar

26. Cel mai confortabil simțiți.

- pe teren ferm: +6 pentru a alerga (Running)

- în apă: +6 la înot (înot)

- pe margine sau copac: +6 la capacitatea de alpinism (alpinism)

- în întuneric: +6 la abilitatea de furt (Stealth)

- comunicarea cu alte persoane: +2 la etichetă (etichetă) și jargon (Streetwise)

27. Mai presus de toate, vă place să utilizați.

+12 la competența corespunzătoare, un element corespunzător este adăugat la inventar

Ghid pentru crearea unui caracter

Ghid de creare a unui personaj - scroll-uri mai vechi capitolul ii - daggerfall, - jocurile
Ghid pentru crearea unui caracter

Când creați un personaj, jocul oferă asistență prietenoasă.

După ce ați terminat cu întrebările, vi se oferă să distribuiți câteva puncte suplimentare în funcție de caracteristicile și abilitățile și de a alege viteza preferată a jocului. După aceasta, jucătorul deschide lumea uimitoare a jocului Elder Scrolls II: Daggerfall. Mult noroc!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: