Focul Mage

Învingându-l pe căpitan, personajul principal a fost îngropat sub ruinele templului. Dar obiectivul a fost atins - Sleeper-ul este mort și bariera este distrusă. Dar și eroul nostru, dacă nu ar fi fost înviat de Xardas. Știrile, din păcate, nu sunt foarte bune. Unde nu au venit în Colonie, au apărut dragoni. Paladinii au sosit în Horinis. Și acum trebuie să rezolvăm o nouă problemă.







Capitolul unu - amenințarea ascunsă.

Capitolul al doilea - Întoarcerea în Valea Minelor.

Plecăm spre valea minelor. Păzirea paladinelor de porți va avertiza că trecerea este blocată de un detașament de orci. Imediat după poartă, virați la stânga. Va exista o peșteră. Prin ea vei cădea într-o tabără cu goblini. Apoi alerga de-a lungul căii spre ieșirea din peșteră. Acum suntem în valea minelor. Urcați dealul spre stânga și treceți prin pod. Acolo veți găsi runa teleportării pe culoar. Du-te jos și continuați pe drum. În partea dreaptă veți găsi cadavrul paladinului. Pe corp, veți găsi o rună de lumină. Un pic mai jos vă veți întâlni pe Jergen, care va cere să-i spună lui Orik că fratele său a murit. Ne-am apropiat de vechea tabără. Orcii sunt plini. Dacă aveți o poțiune de accelerare, beți-o și rulați rapid la berbec și urcați-o pe ea. Dacă nu aveți poțiunea de accelerare, mâncați gloria de iarbă - efectul este același. Acum sunteți în siguranță. Spune-i lui Orik despre moartea fratelui său. Du-te în clădirea unde trăiau magii de foc și discuta cu Milten. El va spune că Horn este în închisoare. Vorbește cu Garond despre eliberare. El va fi de acord cu 1000 de monede. 250 de monede va MILTEN 250 - Diego, 250 - pot fi găsite în pungă, care se află aproape de berbec. Dacă ai mai puțin de 1000 de aur, Milten te va sfătui să-i dai lui Horn o notă. Cereți acest paladin să păzească închisoarea. Răspunsul va fi primit a doua zi. Horn vă va oferi experiență. Duceți-vă la etajul al doilea al teleportarei la templu. Acum să realizăm sarcina principală. Garond este de acord să confirme existența dragonilor, dacă raportați despre situația celor trei site-uri ale mineri. Prima parcare poate fi găsită dacă mergi de-a lungul râului în nord și traversați podul. După ce a vorbit cu minerii, aflăm că Marcus a minereului și este situat într-o peșteră din spatele vechi cabana Cavalorn (în prima parte, în această colibă ​​a trăit un vânător care te poate învăța din arcul). Găsiți-l pe Marcus și vorbiți cu el. El va spune câte liste de minereu a reușit să obțină și să ceară întăriri. Du-te la Garondu și spune-i că Marcus are nevoie de ajutor. Du-te înapoi la Marcus și obține experiență. Nu uitați să luați din cutia lui Kavalorn cabana. Să mergem acum la celelalte două locuri de parcare. Teleportați la tabăra veche, apoi prin trecerea în munți spre sud, apoi pe calea spre parcare. Când treaz Wade prin canalul de trecere în munți, uita-te la marginea peșterii și de căutare a corpului Olaf. Mai întâi mergem la parcarea de vest. Fayette este de acord să furnizeze date despre extracția minereului, dacă eliminați zona Glorf. Raportați lui Fayette despre sarcina completă. La ultima mină veți găsi câteva cadavre. Pe cadavru, Silvestro va găsi o notă că cutiile se află într-un loc sigur cu Diego. Peștera este situată la intrarea pe terenurile orcului. Diego vă va spune despre minereu și cere să fie scos din vale. Puteți să mergeți la vechiul turn al lui Xardas și să-l eliberați de demoni. Din masă luați runa teleportare. Du-te la Gorandu și vorbește despre sarcina completă. El va da dovada că dragonii sunt în Colonia. Acum du-te înapoi la Diego și scoate-l din vale. A fost de acord numai cu condiția ca vei veni la tabără vechi, zidul de orci, cryptsi turn Ksardasa. După ce ați ajuns în locul unde l-ați întâlnit pe Diego, vă va spune la revedere. La lac, luați o pungă cu aur. Nu-l deschideți, va fi nevoie mai târziu. Și în cele din urmă, vă sfătuiesc să goliți valea tuturor creaturilor vii.







Capitolul trei - Ochiul lui Innos.

Mai întâi vor fi doar patru în listă. Mai precis: Fernando, Wine, Malak și Engrom. Apoi, în capitolul al patrulea și al cincilea, adăugați două. Dacă vorbiți cu Obolos și spuneți despre căutători, dragoni și trădători, veți obține o experiență. Du-te la Carras. Dă-i "Almanahul celor obsedați". Două zile mai târziu, vino și întreabă ce a învățat noi. Întreabă-l cum să se protejeze de atacurile mentale ale căutătorilor. El va spune că trebuie să găsim o piatră specială. Acum ne vom ocupa de amulet. Din tavernă, porniți pe drumul care duce la cercul soarelui. Lângă râu este un vagabond, care va spune că novice a alergat aici recent. Urmați drumul. La început, începătorii morți vor întâlni, atunci vor căuta calea cea bună. Când ajungeți la Grimbald, întrebați dacă cineva a trecut. Puțin mai departe sunt doi bandiți. Lângă cercul soarelui sunt plini de căutători. Vorbiți cu oricare dintre ei. Vi se va spune că amuleta este distrusă. Dacă ai un blestem, atunci poate fi vindecat de Pyrocar. Du-te la Pyrocar, dacă ești blestemat. Dacă nu, atunci mergeți imediat la Vatras. Pentru a repara amuleta este necesar: un fierar experimentat, trei tulpini de mlaștină și trei vrăjitori - reprezentanți ai trei zei. Din Adanos - Vatras, va fi de acord imediat. De la Beliar - Xardas, el nu are niciun sens. Din Innos - Pirocar. Dar nu va colabora cu Xardas. Du-te la Xardas și vorbește despre problemă. El va da cheia pieptului în curtea Szakoba - se află o carte care va schimba părerea lui Pirokar. Teleportați la mănăstire. Pyrocar, văzând cartea, se duce imediat în cercul soarelui. Rama poate fi reparată de Bennet, în curtea Onar. Îi va lua o zi. Când totul este gata, du-te în cercul soarelui și dă-i "ochiul innos" lui Vatras. După ritual, Pyrocar vă va învăța cum să utilizați amuleta. În plus, el ne va da halatul greu al magicianului. Capitolul este terminat. A început vânătoarea de dragoni!

Capitolul patru - Vânătoare pentru dragoni.

Teleportați spre valea minelor. Nu departe de pasaj veți întâlni un detașament de vânători de dragoni. Du-te la tabăra veche. Dacă ați ucis toate ființele vii în al doilea capitol, atunci vă felicit - a reapărut. Întrebați în castelul Orik despre locul unde se află dragonii. Să începem vânătoarea de dragoni. Doar înainte de a ataca balaurul, trebuie să îmbrăcăm "ochiul lui Innos" și să vorbim cu balaurul și apoi să ucidem. După ce vorbește cu balaurul, amuleta este descărcată și trebuie încărcată pe masa alchimică. Nu uitați să colectați inimi și comori de dragoni.

Dragonul mlaștinilor. Împușcă mlaștina. Ia cu tine pe Sifer și Rod. Te vor ajuta.

Dragon de piatră. Inmobilează o fortăreață ruinată în sud. Se învârte camere la primul etaj al cetății. În bibliotecă, trageți maneta din partea dreaptă. Se va deschide o cameră secretă. Du-te afară și urcă pe marginea din dreapta. Sari de la el la al doilea nivel. Curățați din nou încăperile. Mai departe de-a lungul căii spre balaur.

Fiul Dragonului. Inmobilează gura vulcanului. Este mai bine să bați dragonul și călcâiele lui cu magia frigului. El și-a ascuns comorile pe una din muchii.

Gheață de gheață. Locuieste pe teritoriul Taberei Noi. Nu departe de intrare se află Bulko și Silvio. Vorbiți cu acesta din urmă, el va da sarcina de a ucide doi golemi de gheață. Dragonul stă într-o peșteră. Pe drum, Silvio va cere totul. După luptă, Bulko va spune că șeful său este mort. Spune-i lui Garonda că valea e goală.

Capitolul cinci - Plecarea.

Jack. Poate fi găsit în far, dacă ați terminat misiunea cu farul sau în portul orașului, dacă nu ați făcut-o. El este de acord să plece, dacă cineva va urma farul. Bryan, ucenicul unui fierar, o va face. Spune-i lui Jack că totul este rezolvat.

Yorgan. Este în mănăstire. Pyrocar îl va elibera dacă ucideți demonii din turnul Xardas.

Acum rămâne să ajungem pe navă. La intrarea în port veți întâlni paladinul Girion. Îl amenință. El se poate alătura și echipei. Dați căpitanului o carte și dați comanda: "Înainte!". Strângeți tot ce se află grav pe punte și intrați în cabină. Finala este aproape.

Capitolul șase - Sali de Irdorath.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: