Clan site - mistreți reali - svclub - bătălii bg

Clan site - mistreți reali - svclub - bătălii bg

Castelul Magic

Castelul Magic este un loc neobișnuit care nu poate fi împărtășit de reprezentanții a patru bresle de luptă, luptând în mod constant pentru dreptul de a dispune de ele. Motivul pentru aceasta este în zona breslei din fața castelului, care este împărțită în 12 sectoare multi-colorate, fiecare oferind proprietarilor un bonus unic.







  • În secțiunea "Guild area" din bresle dvs. puteți vedea bonusurile castelului magic.
    • Sistemul de distribuire a bonusurilor între breasla este un cerc împărțit în 12 sectoare de patru culori: roșu, galben, verde și albastru. Cercul este împărțit în 4 zone, în care se încadrează 3 bonusuri, fiecare dintre zone aparținând unei bresle de luptă. Rotirea cercului, breslele schimba bonusurile care pot fi folosite.
    • Colectând în zona ei trei bonusuri de aceeași culoare, ghilda primește un super-bonus de această culoare. Cercul este aranjat în așa fel încât numai o breaslă să poată utiliza bonusul super-bonus.

Avertisment: Pentru a începe să folosiți bonusurile de breaslă, nu este suficient doar să intrați în ea. Pentru a activa bonusurile timp de 3 zile în "Camera dvs.", trebuie să câștigați cel puțin o rundă de bătălii pentru Castelul Magic și să obțineți un steag pentru el. Pentru o bătălie, puteți obține doar 1.

Ordinea luptei

Lupte pentru castelul magic - bătălii pe scară largă pentru posibilitatea de a obține steaguri de bresle.

  • Ghilda, care va colecta mai întâi 3 steaguri, va putea transforma cercul castelului magic în conformitate cu deciziile făcute de membrii breslei ca rezultat al votului asupra "Piața Guild".

Luptele se petrec de 5 ori pe zi, la orele 00:00, 8:00, 12:00, 16:00 și 20:00 Moscova, dar puteți participa numai în 3 bătălii din cinci:

  • Vă puteți înscrie pentru primele 2 lupte pe zi, gratuit
  • Pentru a putea înregistra pe a treia luptă, trebuie să dați 7

Lupta are loc în etapele principale x:

  • Înregistrarea în luptă - în 1 oră de la începutul înregistrării bătăliei, vă puteți înscrie în luptă. Dacă nu v-ați înscris pentru acest moment, nu veți putea ajunge la bătălie.
    • În timpul înregistrării pe câmpul de luptă, puteți achiziționa și materiale pentru bătălie, cum ar fi suluri, poțiuni, dar puteți, de asemenea, să le achiziționați înainte de începerea înregistrării.
  • Distribuția jucătorilor după grupuri - poate dura 1-15 minute, în funcție de numărul de jucători care participă la luptă.
  • Luptele - se întâmplă în runde, runda constă în mișcări, în timpul cărora luptătorii pot face toate eforturile pentru a distruge inamicul luptători. Când în luptă există doar o breaslă, runda se termină. Dacă la sfârșitul tuturor bătălilor un câștigător absolut nu este identificat, se formează noi grupuri de jucători supraviețuitori pentru a continua lupta.
  • Recompensa pentru victorie - dacă breslena dvs. a câștigat bătălia, are dreptul la o recompensă. Dimensiunea recompenselor depinde de faptul dacă ați supraviețuit în luptă sau nu.

Înregistrarea la luptă. Achiziționarea de consumabile

  • Pe pagina breslei tale poți vedea ora începerii înregistrării pentru luptă.
  • După ce începeți înregistrarea, aveți 1 oră pentru a vă înscrie la luptă. Dacă nu ai timp să te înregistrezi în timpul înregistrării, nu vei putea ajunge la bătălie.

Clan site - mistreți reali - svclub - bătălii bg

  • În timp ce așteptați să înregistrați pentru luptă, precum și în timpul înregistrării, puteți achiziționa bunurile necesare: abilități, scrolluri, poțiuni de care veți avea nevoie în luptă. Achiziția poate fi făcută pentru sau.
    • Numarul potiunilor "Devil alb" si "Orange Devil" pe care le poti cumpara si mai tarziu in lupta este limitat la 6 piese. Achiziționarea este posibilă numai dacă talentul potrivit este activat în camera dvs.

Atentie: Potiunile "Diavolul alb" si "Diavolul albastru" sunt cele mai necesare echipamente. "White Diovol" - o ocazie excelentă de a reaproviziona sănătatea în luptă, iar "Orange Diovol" completează stocul de puncte de acțiune necesare pentru a ataca, apăra și utiliza abilitățile, sulurile și poțiunile corecte.

    • Numărul de abilități pe care le puteți cumpăra și mai târziu să le folosiți în lupte este, de asemenea, limitat la 6 bucăți. Achiziționarea este posibilă numai dacă talentul potrivit este activat în camera dvs.
    • Numărul de suluri pe care le puteți cumpăra și ulterior să le utilizați în luptă depinde de numărul de talente activate activate care vizează creșterea numărului de suluri de orice fel utilizate. Astfel de talente sunt marcate în pictograma "Camera ta". Numărul maxim este de 6 bucăți.
  • Din suma cheltuită pe consumabile și moneda pentru care a fost făcută achiziția, depinde de premiul dvs. în caz de victorie, în plus, o parte din cheltuielile tale se duce la fondul de premii, care va fi împărțit de câștigătorii absolvi la sfârșitul bătăliei.
  • În cazul în care ați câștigat bătălia, atunci când vă deplasați în runda următoare în timp ce așteptați și formând noi grupuri, trebuie să achiziționați un nou set de consumabile necesare. Consumul neutilizat din runda anterioară se pierde.

Distribuția pe grupuri

După terminarea înregistrării pentru luptă, jucătorii înscriși vor fi repartizați în grupurile de luptă între care se vor lupta:

  • Pentru fiecare bresle se formează mai multe grupuri de 3 persoane.
  • Jucătorii sunt împărțiți în grupuri în funcție de indicatorul "Power Combat".
    • În prima rundă, sortarea are loc într-un interval îngust, adică Tovarășii și dușmanii voștri în luptă vor fi aproape egali cu voi în puterea de luptă.
    • Cu fiecare rundă nouă, gama de personaje posibile care se alătură grupului se extinde, iar cu tine într-o singură bătălie pot fi adversari atât mai puternici cât și mai slabi decât tine.






  • Dacă nu a existat niciun jucător în gama specificată de putere de luptă pentru a suplimenta grupul, locul său este ocupat de Guild Warrior, un personaj non-player, ale cărui acțiuni sunt controlate de calculator.
    • Ca regulă, războinicii breslelor sunt mai puternici decât oricare dintre jucătorii din grupuri, dar nu pot folosi abilități, scrolluri.
    • Cu oarecare probabilitate, războinicii Guildului își restabilesc sănătatea cu ajutorul "diavolului alb".
    • Din cea de-a patra etapă a luptei, războinicii breslelor devin mai puternici și devin mai puternici dacă mai sunt câțiva jucători vii rămași în ghilda pentru care se luptă.

Răsplata este o răsplată bine meritată pentru eforturile depuse pentru atingerea unui scop comun - anihilarea dușmanului și superioritatea absolută.

  • Primești premiul numai dacă grupul tău câștigă în acest stadiu.
    • Dacă grupul dvs. câștigă și sunteți printre supraviețuitori, premiul dvs. va fi de la 100% la 125% din cheltuielile pentru consumabile pentru această rundă + premiul standard de 200 și 1.000. + 1% experiență din suma necesară pentru a obține nivelul următor.

Atenție: adăugarea experienței nu este combinată cu niciunul dintre multiplicatorii experienței (pandantivul "Wise Elephant", premiul de căutare, bonusul de blocare)

  • Dacă grupul dvs. a câștigat, dar ați căzut eroic, ghilda va restitui 75% din cheltuielile dvs. pentru consumabile. În etapele ulterioare ale bătăliei, nu mai este permisă. În plus, veți obține o experiență de 0,5% din suma necesară pentru a obține nivelul următor.
  • Resursele câștigate ca urmare a resurselor victoriilor sunt plasate într-un cont special din care vor intra în contul dvs. după încheierea bătăliei sau după retragerea din bătălie.

Notă: În cazul în care ultimul jucător live rămasă intră într-un knockout, bătălia sa terminat și niciunul dintre bresle nu este recunoscut ca câștigător, prin urmare nici unul dintre participanți nu primește o recompensă sau o compensație. Astfel, nimeni nu devine câștigător dacă numai războaiele Guild (NPC) rămân în luptă.

Elementele de combatere

Ordinea trecerii bătăliei

După terminarea distribuirii jucătorilor în grupuri, bătălia începe:

  • Întreaga luptă constă în etape - o serie de bătălii între grupuri de jucători.
    • Dacă, până la sfârșitul luptelor din prima etapă a bătăliei, rămân în viață reprezentanți ai diferitelor bresle, o nouă etapă începe cu noi grupuri de jucători supraviețuitori. Se vor crea noi serii de bătălii până când va fi câștigat doar un singur câștigător.
  • Bătălia în orice etapă constă în runde. Rotundă - 30 de secunde, pentru care puteți specifica ce aptitudini, scroll-uri, poțiuni de folosit, care dintre dușmani să atace, care dintre aliați trebuie să apere. După selectare, trebuie să finalizați mutarea, după care vor fi efectuate acțiunile selectate. Mutarea continuă până când reprezentanții unui grup rămân în bătălie.

Puncte de acțiune (OD)

Punctele de acțiune (OD) sunt cel mai important element al bătăliei. Din numărul de puncte de acțiune, depinde capacitatea dvs. de a utiliza anumite abilități sau role.

  • Suma totală de ML care este dată în primul tur al fiecărei bătălii este "Numărul de puncte de talent (inclusiv închiriat) x 5".

Atenție ML este necesar pentru întreaga bătălie, pentru atac, apărare, folosirea de abilități și scrolls, poțiuni, deci este nevoie de o cantitate mare de ML pentru a concura. Dacă vrei să lupți și să câștigi, este recomandat să închiriezi talente în "camera ta", tk. nu numai că va spori numărul de oportunități pentru utilizarea abilităților și scrollurilor, dar va crește și numărul total de puncte de acțiune per luptă.

Atenție! Poțiunea "Diavolul Orange" este folosită pentru a restabili OD în luptă. La nivelul maxim de talent, potiunea recupereaza 25% din totalul ML, cu un numar mic de talente, si prin urmare, numarul total de ML, "Orange Devil" este ineficient.

  • Fiecare rotire este dată de 50 ML din suma totală, care poate fi împărțită în diferite acțiuni:
    • Atacul unui personaj inamic - 5 MP.
    • Protecție (+ 30% față de parametrul "Protecție") al personajului aliat și dumneavoastră - 10 ML.
    • Folosirea de pricepere, defilare sau poțiune - 10 - 50 OD, în funcție de numărul de talente luate în "camera dvs.", care vizează creșterea eficienței utilizării echipamentului. Astfel de talente sunt marcate cu o insignă.

Notă: În cazul în care numărul de DO luptă scade la 0, nu puteți utiliza abilitățile, pergamente, inclusiv nu pot folosi „Orange diavol“ pentru a restabili OD, astfel încât să păstreze un ochi pe numărul de ML și pentru a calcula cheltuielile.

  • În cazul în care numărul de DO scade la 0, înainte de sfârșitul rundei va fi disponibil doar adversari modul de atac, dar dacă supraviețui și introduceți următoarea etapă a luptei, înainte de începerea noului câmpul de luptă general ML face până la o valoare maximă.
  • Trăsătura principală a luptei pentru castelul magic este un sistem special de calcul al sănătății maxime a jucătorului. Spre deosebire de calculul standard al sănătății, în bătălii, sănătatea se calculează cu formula "Mass x 1.000". Astfel, un jucător cu o masă de 500 va avea 500.000 de unități de sănătate, în timp ce într-un joc normal sănătatea lui va fi de 613.900.
  • La începutul fiecărei bătălii, toți jucătorii primesc în mod automat 100% sănătate, indiferent de modul în care au intrat în bătălie.
  • Sănătatea în luptă este afișată de o bandă aflată sub numele jucătorului, indicând procentajul de sănătate rămasă.

Atenție: Poțiunea "diavolul alb" este folosită pentru a restabili sănătatea în luptă. La nivelul maxim de poțiune talent restaurează% de sănătate 100, dar utilizarea sa este realizată în următoarea rundă după utilizare, cu condiția să nu fie knock-out. Monitorizați cu atenție sănătatea dvs. și nu permiteți-i să fie critic, deoarece este posibil să nu aveți timp să beți o poțiune de vindecare.

  • În cazul în care starea de sănătate scade la 0, vei fi knock-out, și sunt eliminate din luptă, și apoi a primi o notificare prin e-mail despre succesul echipei sale, și de a primi plata cheltuielilor lor, în cazul victoriei sale.

Atenție: În timpul luptei pentru castel magia nu poate transporta sănătate la 0%, trimițând-vă astfel un knock-out, în cazul în care sănătatea dumneavoastră în etapa actuală a mai mult de 30% (banda de sănătate de galben sau verde). În cazul în care sănătatea dumneavoastră este mai mare de 30%, în runda actuală de inamici ai provocat mai multe daune decât tine de sănătate, în runda următoare vă va restaura în mod automat 5%, oferind astfel posibilitatea de a trata „White Devil“.

Reprezentanți Atenție Guild „Forțele Speciale“ și pene „Klykuny“, au capacitatea de a trata, în plus față de „White Diavolul“ poate trimite într-un knock-out, în cazul în care sănătatea lor a fost în zona „roșie“ (<30%), даже если при этом они использовали свое уникальное умения для лечения. Таким образом, если у ангелуса или клыкуна 29% здоровья, не смотря на примененное лечение умением ( не "Белым Диаволом") его могут отправить в нокаут, если ему нанесут больше урона, чем его запас здоровья, и 5% не восстановится.

Magic ghindă

Magic ghindele sunt un element suplimentar de bătălii care vă pot ajuta să câștigați sau chiar să vă agitați poziția.

  • În dreapta și în stânga câmpurilor de luptă, în 30 de secunde de rundă, ghindele magice încep să apară și să dispară.
  • Făcând clic pe ghindele apărând cu mouse-ul și prinzând astfel 5 bucăți, veți primi un bonus suplimentar de luptă din următoarea listă:
    • Vătămarea văduvei va crește de 2 ori (nu afectează deteriorarea abilităților și scrollurilor).
    • Daunele aduse dușmanului vor crește de 3 ori (nu afectează deteriorarea abilităților și scrollurilor).
    • Sănătatea ta va fi alimentată cu 10% din suma maximă.
    • Sănătatea ta va scădea cu 10% din suma curentă.
    • Protecția dvs. va fi redusă cu 20%.
  • Bonusul pe care l-ați primit va apărea în tooltip și numai runda actuală va fi validă.

Arderea este un mecanism defensiv al cetatii, menit sa scape de batjocura si razboaie, pentru a distruge toti cei care deranjeaza liniile acestor locuri.

  • Arderea se execută de la 21 etapa a XIII (număr rotund poate fi văzut în colțul din stânga sus al câmpului de luptă), și ocupă 10% din curentul de sănătate a tuturor participanților la luptă, inclusiv NPC.
  • Începând cu cea de-a 31-a rundă, flacăra a crescut și mai mult și acum necesită 10% din sănătatea maximă a tuturor participanților.
  • Din runda a 35-a, arderea consumă în fiecare rundă 25% din sănătatea maximă a fiecăruia dintre participanții la luptă.
  • Începând cu etapa a 36-a, eficiența arderii va crește cu 5% cu fiecare rundă nouă. Astfel, prin runda a 40-a, arderea va ocupa 50% din sănătate, iar 45 - 75%.

Atenție! Combustia ia sănătatea la începutul fiecărei runde, în plus față de atacurile adversarilor venind din toate părțile. În acest moment, monitorizarea sănătății dumneavoastră ar trebui să fie deosebit de atentă.

  • În cazul în care în bresle de la începutul bătăliei doar un jucător și doi NPC-uri, acțiunea de ardere a jucătorului este de 2 ori mai slabă.
  • Combustia acționează asupra NPC-ului cu o eficiență de 50%.






Trimiteți-le prietenilor: