Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

Bună ziua tuturor, numele meu este Sergo, locuiesc în Chebarykul, merg cu bicicleta, lucrez într-o mică producție.

Vreau să vorbesc despre implementarea capturii de mișcare fără participarea studioului și a altor echipamente scumpe. Această metodă de obținere a mișcărilor durează ceva timp, dar dacă totul este corect setat o dată, astfel încât să îl puteți utiliza rapid în orice proiect, această tehnică își va găsi aplicația.








Să luăm în considerare un exemplu de animație facială a unui personaj de care avem nevoie:

Organizați setul - setați aparatul foto la o distanță scurtă față de fața actorului, apoi vom seta oglinzile astfel încât în ​​vizor fața feței actorului și reflecția sa să fie clar văzute astfel:

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

Vederea de sus a studioului nostru va arăta astfel:

O ușoară digresiune, este important ca observat egalitatea: Z = A + B = X + Y, unde Z - distanța focală a camerei noastre unice și A + B și X + Y - feykovye lungimi focale ale celorlalte două camere, respectiv. Dar, de fapt, egalitatea nu va reuși, Z va fi întotdeauna mai puțin, rezultând într-o mică eroare într-un pic de forma feței profunde în beduyuschem, dar nu e nimic să vă faceți griji (: Aici este o astfel de geometrie.

Urmatorul machiaj zaymomsya a actorului nostru, uita-te la Internet ca și colegii noștri, și să ia crucea, am făcut 8 puncte în jurul gurii, trei pe obraji, există încă un pic pe frunte și pe nas, rețineți că, pentru orice mișcare a expresiilor faciale umane nas și frunte puncte rămân fixate în raport cu cealaltă, ne va ajuta în viitor.

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

Spunem un discurs pre-pregătit, bine, sau ceva în spiritul "Predved, eu sunt krestecko!", Stop. Ne uităm la ce am împușcat acolo, dacă totul este bine, toate punctele sunt vizibile clar și nu depășesc vizorul, mergem mai departe.

Du-te la PFTrack.

PFTrack - vă permite să implementați diferite sarcini pentru urmărirea și găsirea mișcării camerei, în această lecție vom aborda numai sarcinile legate de capturarea mișcării.

Creați un nou proiect Fișier - Proiect nou. vedem că este ceva interesant.

Interfața programului este intuitivă, am înțeles totul de la prima neîntreruptă pentru a ajuta

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

Faceți clic pe butonul Importați înregistrarea. În fereastra care apare, selectați centrul central al camerei noastre.avi. click încărcare. Vedem că numele camerei a fost schimbat automat în centru, apoi accesați proprietățile camerei noastre - Camera - Parametrii camerei sau "ctrl + p" de pe tastatură.

Modificați tipul camerei la Motion Capture. și, de asemenea, indică faptul că distanța focală și timpul de filmare au rămas neschimbate și nu știm.

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

Faceți clic pe închideți. Rețineți că butonul Imaging Imported anterior. a devenit din nou activă. Adăugați rămășițele left.avi și left.avi.

Acum trebuie să ne sincronizăm toate secvențele, de fapt nu trebuie să facem acest lucru, pentru că am împușcat totul cu o singură cameră, doar verificăm că toate camerele sunt la început și dă clic pe butonul de sincronizare

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale






vă puteți simplifica foarte mult viața dacă puneți ferestrele camerei pentru a putea urmări imediat totul, utilizați butoanele de meniu Window New și Layout Window Layout.

Apoi distracția începe. (: Pentru a obține coordonatele 3D ale marcatorilor noștri, trebuie mai întâi să obțineți coordonatele lor bidimensionale pe fiecare cameră, pentru aceasta vom folosi urmărirea.

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

În procesul de urmărire, programul poate produce erori. este neînfricat. Ele pot fi cauzate de mai multe motive, cea mai mare parte a vitezei de declanșare adaptată incorect datorită iluminării slabe, așa cum a fost cu camera mea web. Puteți rezolva această problemă prin modificarea parametrilor din meniul parametrilor Trackig - Tracking. sau să folosiți mai multă lumină atunci când fotografiați și o cameră mai bună, sper că nu veți avea astfel de probleme (:

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

Așadar avem coordonatele 2d ale tuturor trackerelor de la toate camerele, acum avem nevoie să le convertim în coordonate 3D, este foarte simplu, lucrarea principală din urmă (:

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

Motion capture - cu propriile mâini - lecții principii generale

Aproape am uitat, pentru accelerare și exactitate de calcul suplimentar, este necesar să specificați zone fixe ale feței, selectați punctele nasului și frunții menționate mai sus, faceți clic pe Urmărire - Constrângeri. în fereastra apărută mai întâi apăsăm pe Nou, apoi selectăm punctele noastre din dreapta, apoi butonul "<<" и Close

Selectați din nou camera din Centrul din lista din stânga și faceți clic pe meniul Camera - Rezolvarea camerei. sau ctrl-F7, asteptam putin timp sa urmarim procesul incomprehensibil.

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

Motion capture - cu propriile mâini - lecții principii generale

Totul! Avem coordonatele tuturor markerelor și camerelor noastre în 3D, că puteți deja să le faceți imaginația, sarcina poate fi considerată rezolvată!

Și toți dacii, ce să faci în continuare? Apoi, exportați toate aceste lucruri în pachetul dvs. preferat de grafică 3D, în cazul meu 3dsmax9. Căutați exporturile de camere în stânga. . chiar pe ea! - Noi. salvați în format 3DS max (* .ms). rulați max, din meniu faceți clic pe MAXScript - Run Script. și. faceți dublu clic pe fișierele salvate anterior salvate .ms

Ne ridicăm de la masă, ne plecăm să-i spunem: "Mulțumesc! Marele Pefterrack!", Stați jos, închideți-l, nu mai avem nevoie de ea

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

Apoi, nu voi intra în detaliile lui Max, spune-mi principiul de ancorare a punctelor pe modelul capului

Să începem cu fixarea punctelor noastre de design în conformitate cu modelul de cap, am facut-o astfel: un pic crescut dimensiunea întregii structuri, un pic răsucit și tras în sus la fața modelului, astfel încât punctul de aproape culcat pe suprafață. Pot exista unele dificultăți în mod ideal, aș dori să încep cu un cadru în care fața actorului simetrice și nu exprimă nici o emoție, și personaliza totul sub el, dar dacă dintr-un motiv, un cadru lipseste, va trebui să creați, poate fi numit Reset sa Pose. Cu cât este mai atent această parte, cu atât animația finală va arăta mai bine.

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

Captură de mișcare - cu propriile mâini - lecții principii generale

Acum creați o platformă pentru față, în cazul nostru va fi alcătuită din:

  1. Grupuri de oase constând dintr-o pereche de vertebre și un os mare care va servi drept cap, fac controlerul IK pentru el pe toată lungimea și îl leagă de punctul frunții;
  2. Un grup de oase pentru buze, în care vor exista 8 controlere IK, le atașăm la punctele noastre de buze;
  3. Oase pentru bărbie, de asemenea, face un controler IK și atașați-l la punctul bărbie.

Am folosit scena de exemplu, de la livrarea lui Max, și am schimbat-o puțin.

Acum aruncam pielea modificatorului pe modelul nostru. adaugă-i oasele și punctele, vom stăpâni ponderea, vom apăsa piesa și ne vom bucura de munca făcută (:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: