Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților

Salutări tuturor! Site-ul Ongab are deja un ghid pe arena, dar este foarte invechit, asa ca sa vedem ce anume. Acest ghid am făcut sub formă de top. Pornind de la cel mai slab erou pentru arenă și terminând cu liderii actuali.







Înainte de a începe, vreau să vă reamintesc. Există 9 clase în joc: Warrior, Shaman, Rogue, Paladin, Hunter, Druid, Warlock, Mage și Preot. Să mergem.

Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților

9 - Vânătorul.

Poor Rexar nu are nimic de făcut în arenă. Capacitatea eroului este ideal pentru agresiune (provocând daune inamicului erou 2), dar în arena de 75% rezolvă controlul de masă, astfel încât capacitatea Hunter nu este atât de bine adaptate la arena. Dar cărțile vânătorului? O mulțime de animale și, astfel, o sinergie cu acestea, de exemplu, Houndmaster care poate da batjocură nostru fiara și aditivii + 2 / + 2, care este intotdeauna bine. Sau rinocer tundră, care poate aranja o durere de cap completă a adversarului, dar cum ar fi totul suna bine, arena, am văzut niciodată această clasă sa ridicat la unele poziții înalte sunt mai mult sau mai puțin stabile.

Arena - ghid, vârf de erou și alegerea cărților
Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților

Garrosh nu departe de Rexar. Abilitatea războinicului îi atârnă 2 armuri, care este bună pentru control. Cu toate acestea, una dintre principalele mecanici ale unui războinic este arma lui. Adică, va trebui să facă față creaturilor inamicului. Și sănătatea în arenă este incredibil de importantă.
Un războinic al dragonilor a fost mereu puternic în meteorit și chiar și acum, când predomină agregatele, el încă mai poate concura. Cu toate acestea, care este șansa de a vă asambla acest pachet în arenă?
Singura cale de ieșire este de a lua cât mai multe provocări, astfel încât adversarul dvs. să nu poată face nimic cu ei. Iar când eroul tău este protejat de "pereți", atunci poți să învingi în siguranță în siguranță cu toporul vrăjmașului vostru, pentru a nu pierde sănătatea printre ființele prietenoase.

Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților
Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților
Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților

7 - Warlock.

Mecanica Guldana corespunde perfect cu Warcraft. În arsenalul lui Warlock există vrăji incredibil de puternice, dar Guldan suferă de ele, astfel încât acesta îl face un erou relativ slab în arenă. Mai degrabă nici măcar slab, dar dificil de gestionat. Este necesar să cunoașteți în mod clar gradul de utilizare a capacității eroului dvs. (necesită 2 sănătate și vă oferă o carte), deoarece tu îl poți înlocui cu letalul (ușor de zbor) al inamicului.

Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților
Arena - ghid, vârf de erou și alegerea cărților

Am văzut multe combinații Warlock cu Watchman-ul, ceea ce poate provoca multe rele. Cu toate acestea, repet - să joace pentru această clasă în arenă este foarte dificil.

Arena - ghid, vârf de erou și alegerea cărților

6 - Șaman.

Nu, nu am fumat. Tocmai l-am pus pe Thrall pe locul șase. De ce? Uitați-vă la hărțile lui

Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților






Arena - ghid, vârf de erou și alegerea cărților
Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților

Ce au în comun aceste carduri, cu excepția faptului că sunt super-puternice? Așa e, suprasolicitarea. Această supraîncărcare este proiectată pentru a se asigura că nimeni nu strigă că aceste cartele imba nu se prăbușesc (deși toți toți strigă toată lumea). Dar în arena este foarte important să ai mana suficientă pe fiecare rând pentru a juca creaturi sau vrăji. Această supraîncărcare vă poate afecta foarte mult. În plus, Thrall este una dintre cele mai slabe abilități - el numește un totem aleatoriu. Sunt 4 dintre ele: totemul 1/1, totemul vindecător (eroul nu se vindecă), provocarea totemului și totemul care dă +1 pentru a scrie vreo pagubă. În majoritatea cazurilor, vrem să vedem ultima, dar șansa de a scăde este de 25% (sau 33,3333333% dacă există deja 1 totem pe masă (bine, sau 50% dacă 2 totemuri sunt deja în luptă)).

Preotul. Cum rămâne cu Anduin? Dacă aveți un dragoni punte colegi (chiar și cu doar un cuplu), vă va garanta imediat ți un rezultate bune, cu condiția ca aceste aceleași dragoni (sau carduri pentru a juca cu ei) vor veni la tine în mână și, dacă nu face greșeli .

Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților
Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților
Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților

Capacitatea eroului restabilește 2 sănătate la cea pe care o alegeți. Aceasta poate fi starea de sănătate a creaturii, chiar Anduinul, sau decideți să vă faceți adversarul plăcut și să-l vindecați cu 2 CP (presupunând că ați zburat).

4 - Druidul.

Îmi place foarte mult Malfurion pe mecanisme. Pe ideea de blănuri poți juca orice clasă, dar dintr-un anumit motiv, Druidul ocupă în mod constant locuri înalte, jucând cu mecanisme.

Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților
Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților
Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților

Abilitatea personajului vă oferă 1 defecțiune și 1 armură. În general, nu pot spune că Malfurion este creat direct pentru a cuceri arena. Cine îmi place!

3 - Robul.

Valira are o mulțime de cărți și cărți ieftine, cu o serie de trucuri care îi vor împovăra adversarul de la începutul jocului.

Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților
Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților
Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților

Singurul dezavantaj al hoțului este legat de capacitatea ei, care o echipează cu o armă de 1/2, ceea ce îi determină pe Valira să-i atace fața. Și nu are nici un tratament, care poate fi o problemă.

2 - Paladin.

Foarte puternic erou în arenă. Cu toate acestea, aveți nevoie de o experiență în joc pentru a manipula în mod competent secretele sale. Uther nu are o abilitate foarte puternică - cere un recrut 1/1 - dar dacă găsești o carte cu sinergie cu recruții sau abilitatea eroului, dar acest lucru poate escalada într-un pericol grav pentru adversar.

Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților
Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților

În palatul paladinului, există un număr mare de "vindecători" (de la cuvântul Heal - pentru a vindeca), ceea ce îl face pe Paladin un rahat tenace (într-un alt mod, nu spuneți). Și dacă puteți construi o punte cu o pereche de murlocuri și soarta Muggle de soartă, atunci puteți strânge incredibil adversarul.

Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților
Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților
Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților

Cred că pentru nimeni nu a fost un secret. Jaina conducătorul necondiționat al arenei. O cantitate imensă de vrăji puternice îl fac un erou flexibil. Și capacitatea de a face 1 daune oricărei creaturi, care în multe situații este incredibil de utilă. Singurul lucru de care ai nevoie este norocul.

Arena - ghid, vârf de erou și alegerea cărților
Arena - ghid, vârf de erou și alegerea cărților
Arena - ghid, vârf erou și alegerea cărților







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: