3D studio max primii pași

doua clase anterioare am analizat unele metode convenționale pentru crearea și atribuirea de materiale obiectelor produse atât pe baza de bază (Standard), și folosind un tip non-standard de materiale (Multi / Sub -Object. Raytrace. mat / Shadow și colab.). Am constatat că, în teorie, noi materiale pot fi obținute prin setarea de bază (și, dacă este necesar, și avansat) setări, sau prin atribuirea unor hărți de texturi de materiale sau combina aceste opțiuni. În practică, orice material poate fi creat doar prin utilizarea hărți de texturi, principalele aspecte ale pe care le vom discuta în această lecție.







Așa cum am menționat deja, pentru a lucra cu hărți texturale în lista de parametri, există o listă de navigare individuală (hărți de texturi), care conține o listă lungă de canale. Canalele sunt responsabile de controlul proprietăților materialului, iar teoretic fiecăruia îi poate fi atribuită o hartă a texturii. Setarea oricăror elemente din parcurgerea hărții se face prin pornirea / oprirea steagului de stare, stabilirea valorii Suma hărții pentru textura sumă și determinarea tipului de hartă a texturii. Cea mai importantă din lista canalelor derulate de Hărți este DiffuseColor (Culoare împrăștiată), care determină textura obiectului propriu-zis, cu câteva experimente cu care ne-am limitat mai întâi în principal. De fapt, hărțile de textură pot fi atribuite majorității altor canale, de exemplu, prin utilizarea hărților de texturi pe canalele de reflexie și refracție se vor simula efectele optice. Utilizarea unei hărți de textură pe canalul Opacity (opacitate) asigură controlul gradului de transparență a obiectului, iar pe canalul Bump (Relief) este necesar atunci când se formează suprafețe de relief, etc.

Canalele AmbientColor. DiffuseColor. SpecularColor. FilterColor. Reflecția și refracția funcționează cu culori, astfel încât hărțile de textură care sunt atașate la ele sunt de obicei colorate. Canalele SpecularLevel. Lustru. Auto -Illumination. Opacitate. Bump and Displacement ia în considerare numai intensitatea culorii - valoarea sa variază de la 0 (negru) la 255 (alb), deci pe aceste canale este obișnuit să se conecteze ca imagini alb-negru sau imagini în tonuri de gri. Să se ia în considerare caracteristicile aplicării hărților texturale pe toate canalele (mai ales că lista lor nu este epuizată de cele de mai sus) nu este posibilă; ne vom concentra doar pe cele mai importante. Dar mai întâi să vorbim despre principalele tipuri de carduri.

3D Studio Max oferă mai multe tipuri de hărți: bidimensional, tridimensional, compozit, culoare etc. (Figura 1) - accesul implicit este deschis imediat pentru toate tipurile de hărți.

3D studio max primii pași

Fig. 1. Fereastra Material / MapBrowser cu culoarea selectată de caseta de selectare a hărții

hărți bidimensionale (Hărți 2D), atunci când prestate sunt calculate pe două axe, iar pentru afișarea corectă a acestora nu este suficient pentru a selecta și regla o hartă textura - (lecția următoare va fi consacrat acestei chestiuni), este de asemenea necesar să se proiectat corect pe suprafața obiectului. Hărțile bidimensionale includ:

  • Bitmap (hartă raster) - este un fișier grafic (cel mai adesea o textură), care este stocat pe disc și poate fi pregătit în orice pachet grafic;
  • Checker (Șah) - vă permite să creați o textură sub forma unui câmp de șah, ale cărui celule pot avea o colorare tonifiată sau pot reprezenta alte hărți ale texturilor;
  • Gradient - asigură o umplere gradientă radială sau liniară cu tranziții netede între culorile specificate; Dacă este necesar, oricare dintre aceste culori poate fi înlocuită cu o hartă de texturi;
  • GradientRamp (GradientRamp) - este o versiune sofisticată a hărții Gradient. oferind mai multe opțiuni de personalizare;
  • Swirl - oferă crearea modelelor originale de vârtej și este utilizat pentru imitarea deversărilor irizate, de exemplu, pete de petrol pe apă.

Hărțile tridimensionale (hărțile 3D) diferă de cele bidimensionale prin faptul că, atunci când sunt aplicate, calcularea greșită este efectuată pe toate cele trei axe simultan, ceea ce este convenabil, deoarece nu este nevoie să controlați procesul de mapare a hărților. Lista de hărți 3D include:

  • Zgomot (zgomot) - asigură generarea unor structuri eterogene (mai naturale);
  • Smoke (fum) - permite simularea unor efecte atmosferice cum ar fi aburi, ceață, fum etc.
  • Apa este utilizată pentru a simula suprafețele de apă - de exemplu, un model aleator pe suprafața apei (când este conectat la un canal DiffuseColor) sau pentru a crea valuri, cercuri divergente, valuri etc. (când este folosit pe canalul Bump);
  • Lemn (lemn) - vă permite să generați structura unei suprafețe de lemn cu afișarea inelelor anuale, fragmente de noduri etc .;
  • Celular - oferă o imitație a structurilor celulare corespunzătoare: spumă, beton, coajă de portocală, piele de reptile și altele asemenea. Utilizat în principal pe canalul Bump;
  • Marble and PerlinMarble sunt folosite pentru a crea materiale naturale cum ar fi marmura, malachita, rhodonita, etc;
  • Dent - vă permite să generați zgomote aleatorii și rugozitate pe suprafața obiectului și este de obicei utilizat împreună cu cardul de zgomot pentru a face materialul mai natural;
  • Falloff - oferă o transparență neuniformă a materialului și este cel mai adesea folosit pe canalul Opacity.

Grupul de hărți de texturi Compozitorii combină așa-numitele cartele multicomponent, care permit să se aplice simultan mai multe carduri într-o combinație sau altul, care asigură obținerea compozițiilor unice. Principalele hărți din acest grup sunt următoarele:

  • Mască - oferă o hartă a hărții texturale în conformitate cu masca specificată. Ca imagine în tonuri de gri-mască folosită, pixelii negri sunt considerate transparente și par texturat, alb - complet opac (prin textura lor nu este vizibil), iar gri posedă grade de transparență în funcție de gradul de luminozitate variabilă;
  • Compozit (Mix) - vă permite să generați materiale prin amestecarea a două sau mai multe hărți de textură, superimpuse unul peste altul, ținând cont de transparența lor. Transparența componentelor poate fi specificată prin intermediul hărții Mask sau printr-o hartă raster (Bitmap);
  • Mixul este ca un card compozit. totuși, acesta este generat într-o oarecare măsură, deoarece amestecarea hărților de textură în ea este efectuată ținând cont de procentele luminozității.






Dintre celelalte tipuri de carduri, următoarele sunt de o mare utilizare practică:

  • FlatMirror (Oglindă plată) - utilizat pentru a obține reflexiile oglinzilor ale obiectelor înconjurătoare pe o suprafață plană. Se aplică numai canalului Reflection;
  • Raytrace (Traced) - oferă o simulare a efectelor optice ale reflexiei și refracției care apar în obiecte non-goale, inclusiv translucide. Aplicată pe canalele de reflexie și refracție;
  • Reflect / Refract (reflecție / refracție) - seamănă cu o hartă a lui Raytrace. Cu toate acestea, funcționează într-un algoritm diferit. În comparație cu Raytrace, aceasta generează efecte de reflexie și refracție mai puțin fiabile, dar este mai ușor de configurat;
  • ThinWallRefraction (Thin refracția Wall) - utilizat pentru a simula caracteristica de refracție a luminii care trece prin pereți goale obiecte transparente (faianță, geamuri, cu jet de apă, etc.). Se aplică numai canalului Reflection.

Culoare difuză

3D studio max primii pași

Fig. 2. Obiectele sursă

3D studio max primii pași

3D studio max primii pași

3D studio max primii pași

Fig. 5. Tipul de obiecte după impunerea materialului

Reduceți valoarea numărătorului hărții de textură la 50 - cartografierea texturilor va deveni mai puțin pronunțată. În cazul în care, în paralel cu o schimbare în contorul de a experimenta cu culori pe canal, puteți în același timp păstrând textura vizibilitate schimba în mod arbitrar culorile sale (de fapt, desigur, culorile se vor schimba numai în materialul, mai degrabă decât textură) - Fig. 6.

3D studio max primii pași

Fig. 6. Vizualizare scenă cu valori diferite ale culorii

Dacă te uiți atent la suprafața cubului în scena nou creat pentru redare, este ușor de observat că utilizarea de plăci de textură nu oferă iluzia realității. Motivul principal este faptul că suprafața naturală a fiecărei țiglă este căptușit cu date de material, ușor proeminente peste ea, iar în acest caz arată suprafață perfect plană. Pentru a schimba situația în bine, trebuie să configurați o hartă de texturi pe canalul Bump. responsabile de formarea suprafețelor de relief. Dacă este necesar, imitație de suprafață în relief pentru acest canal este preparat presetat în orice pachet textură hartă grafică bidimensională în tonuri de gri. Când randare zona hartă gri (presupunând gri - R = 150, G = 150, B = 150) va fi afișat într-un mod convențional, negru va fi impresionat, alb - sunt ridicate (zona este mai ușoară, cu atât mai mare nivelul de elevație), care creează iluzia relief de suprafață. De exemplu, instalarea pe canalul Bump prezentat în Fig. 7 textură (pentru puritatea imaginii pe toate celelalte cărți nu sunt canale) va conduce la faptul că relieful va fi doar două dreptunghiuri: valori crescute alb, negru presat, restul suprafeței - netedă (figura 8.).

3D studio max primii pași

Fig. 7. Textura pentru canalul Bump

3D studio max primii pași

Fig. 8. Vizualizare scenă după adăugarea unei texturi în canalul Bump

Cub placat cu dale

încercați să obțineți efectul reliefului pe exemplul cubului existent cu textura instalată pe canalul DiffuseColor, imitând țiglă. Deschideți textura originală în Photoshop și umpleți zonele corespunzătoare plăcilor cu alb, iar restul spațiului cu negru, salvați imaginea în format JPG (a se vedea Figura 9). Treceți la Studio 3D Max și conectați acest card la canalul Bump. lăsând valoarea contorului de influență al hărții texturale egală cu 30; - plăcile vor fi ridicate deasupra suprafeței principale (Figura 10).

3D studio max primii pași

Fig. 9. Textura canalului Bump

3D studio max primii pași

Fig. 10. Cub placată cu dale

Contorul efectului hărții de textură în acest caz este responsabil pentru diferența dintre zonele luminoase și întunecate - crescând, de exemplu, valoarea sa de la 30 la 70, veți observa că țiglele vor ieși mult mai puternic deasupra suprafeței (Figura 11). Trebuie remarcat faptul că valoarea parametrului Cantitate poate fi nu numai pozitivă, dar și negativă - pentru valorile negative, interpretarea hărții de către program se schimbă în contrar: zonele luminoase devin deprimate și zonele întunecate sunt ridicate.

3D studio max primii pași

Fig. 11. Rezultatul creșterii valorii Suma pentru textura de pe canalul Bump

Suprafață din lemn fibros

3D studio max primii pași

3D studio max primii pași

Fig. 13. Vizualizare scenă după adăugarea unei texturi pe canalul DiffuseColor

3D studio max primii pași

Fig. 14. Textura canalului Bump

3D studio max primii pași

Fig. 15. Cub pe o suprafață din lemn fibroasă

Mai recent, Cougar a introdus o nouă serie de surse de alimentare pentru PC-urile tradiționale - VTX, destinate utilizatorilor cu un buget limitat. În această revizuire, va fi luat în considerare modelul Cougar VTX600, care datorită caracteristicilor sale va fi unul dintre cele mai populare în această linie de surse de alimentare

La evenimentul anual Capsaicin SIGGRAPH din Los Angeles, AMD și-a consolidat poziția pe piața de PC-uri high-end cu noii procesori Ryzen Threadripper și GPU "Vega"

Pentru o construcție simplă și convenabilă a utilizatorilor obișnuiți companie de rețea ZyXEL a lansat urmatoarea versiune a platformei sale de Internet pentru conectarea la rețelele 3G / 4G prin USB-modem cu punct de acces Wi-Fi - ZyXEL Keenetic 4G III, pe care le considerăm în această recenzie

Pentru familia sa de routere și routere, ASUS a adăugat recent două modele foarte interesante: modelul 4G-AC55U și cel mai simplu 4G-N12. Acest articol va lua în considerare modelul emblematic ASUS 4G-AC55U

Young dar ambitioasa companie KREZ la inceputul acestui an a lansat un nou, model de laptop original, KREZ Ninja (modelul TM1102B32) care rulează Windows 10. Deoarece acest computer are un ecran pivotant, acesta poate servi ca o soluție universală - poate fi folosit cu succes pentru muncă, și pentru studiu și pentru jocuri

Dacă de multe ori imprimați fotografii și sunteți deja obosit să schimbați cartușele în imprimantă, acordați atenție echipamentului MFP Epson L850. O mare varietate de consumabile, o calitate excelentă a tipăririlor, o gamă largă de funcționalități - acestea sunt doar câteva dintre avantajele acestui model







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: